
Choose your character, grow stronger, and defeat endless waves of enemies! But simple combat isn’t enough—stand on the magic circle and survive for a set time to win. Strategically move and combine skills to create the best survival strategy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Goat Survivor – Only the best strategies will ensure survival!
Face endless waves of enemies and survive until the end with quick thinking and adaptability!
However, fighting alone won’t be enough—stand on the magic circle and stay there for a set time to claim victory!
🔥 Choose your character and upgrade their abilities!
Select from various characters with unique abilities and grow stronger over time.
Level up during battles and choose new skills to create your own combat style!
⚔️ Change the flow of battle!
Combine different skills to find the best strategy.
Decide when to fight and when to move onto the magic circle to secure victory.
🌀 Survival strategies and resource management
Collect gold during battles and use it to enhance your characters.
Manage special resources wisely, as each attempt offers new opportunities.
💀 Endless waves of enemies & unpredictable bosses!
As stages progress, enemies become stronger, and unexpected bosses appear.
A single decision can mean victory or defeat!
Test your survival skills in Goat Survivor!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
感受非常的糟糕! 遊戲每一關目標都是待在中間的法陣,法陣會積累進度條,只要在時間內把法陣等級達到遊戲上方標示的等級目標。 然後法陣升級的時候,很貼心的會把周圍的錢幣都自動收集過來。 所以這遊戲不需要刻意繞場收集金幣,好笑的是這遊戲會掉落的也只有金幣。 綜上所述,這遊戲不需要刻意的移動,反正就是把角色控在中間的法陣,經驗值到了就是選個技能。最多就是稍微被小怪撞開,就是在稍微回正就好。 再來是被推得感受體驗很糟,一段時間會來一隻BOSS再加圍上一圈的小怪,你想衝出去還會被推回去,變得你很難移動離開包圍網,甚至過程會被連K好幾次,前期還好傷害都不高,中期有時候一圍,血會噴掉一堆。 然後關卡的部分千篇一律,技能也沒甚麼組合效果,就是角色用神聖,就盡量選神聖技能,用黑暗,就盡量選黑暗技能。
Gra nudna jak flaki z olejem. Stoisz w kregu i tylko wybierasz skile po up-ie levelu. Moze czasami sie tylko ruszysz troche zebrac jakas skrzynke.
이게 뱀서랑 디펜스를 섞은 느낌이라 좀 신선합니다. 스킬 세팅하면서 컨셉질하는 것도 괜찮고, 특히 룬 세팅하는 게 게임플레이를 확 바꾸네요. 다른 것보다 게임 플레이 주기가 빨라서 괜찮음. 리트가 부담없어요.
[h1][b]不一样的羊羊幸存者[/b][/h1] 在类幸存者游戏多如牛毛的环境下,《Goat Survivor》用了几个大胆的改动,试图创造与众不同的体验。 第一眼看去,本作的角色设计与《咩咩启示录》非常相似,同样的大眼萌羊,只不过本作更加专注于战斗和构筑。 本作做的第一大改动是关卡制,其将此类游戏10-20分钟的规模缩短为了几分钟的战。 这样做的好处是碎片化,快速打完一局即可保存进度,下次可接着挑战之后的关卡。 隐患点则是爽度不足,很容易出现刚构筑成型就结束的情况,但为什么说是隐患呢,因为本作无论是技能强度还是构筑次数,都给的很大方,基本上开局十几秒后就可以开始爽了,一直割草没有尿点。 游戏另一个大改动则是取消了经验值掉落,杀敌只掉金币和箱子,而箱子则是构筑的主要来源。 这个设计直接解放了玩家,玩过此类游戏都知道打怪容易捡经验难的问题,这下直接不用捡了。 最后一个大改动则是完成游戏的方式,此类游戏一般要生存足够的时间然后打Boss,本作中直接在场景中间放了个图腾,站在其中可以累积进度,进度到了直接获胜。 这个设计再一次解放了玩家,普通敌人伤害低直接不用躲,除了开宝箱其余时间大可放心挂机。 构筑方面,本作的技能可分为物理、魔法两大类,物理诸如斩击自身周围一圈等,魔法则有雷电、火焰、暗黑等元素的区别。 每次打开宝箱都会出现三选一的界面,除了名称和描述外,右侧还会显示当前强化可作用的魔法,非常方便。 总的来说《Goat Survivor》是部非常特别的类幸存者,几项特别的系统和机制融合到一起,体验很独特。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
《Goat Survivor》是一款卡通风格的类生存游戏。 游戏采用了非常可爱的卡通造型,主角是各种小羊,敌人则是兔子、猴子、飞龙、骷髅等,造型也都很可爱。如果拉到最远镜头的话场地能恰好塞满屏幕,面积还是比较小巧的。可惜目前最大分辨率只有1920*1080,没有2K 4K分辨率。另外,游戏中的技能效果非常的光污染,经常看不清自己在哪,如果能高亮自己或者加个指示标志会好很多。 游戏是闯关制,每关有10个回合,可以切换角色继续打下一关。由于游戏有着比较丰富的局外成长因素,因此开荒阶段推荐每完成一关退出来,完成局外成长之后再继续。游戏里可用的小羊共6只,每只有不同的偏好,对应的是游戏内的技能。每个角色初始自带的技能也是根据自身特点来的。 随着关卡推进,角色会不断解锁技能槽和符文槽,全解锁的时候进场就是满6个技能,不用再费劲从1级开始慢慢选技能了,战斗的节奏也加快了。在选择携带的技能时自然是以符合角色特点的最佳,祭司选神圣技能,法师选火焰技能,战士选物理技能诸如此类。符文也是尽量贴合角色定位最好,毕竟每个角色初始的技能是固定的。当然了,由于角色可以装备所有技能和符文,因此也可以随意搭配自己的流派,比如祭司走物理流,法师走毒伤流,也都是可以的。 每一局游戏的结束都需要角色在地图中间的祭坛上站完规定的次数,在祭坛圈内时能够看到进度条。一开始的时候由于还不够强,因此很难在中间直接站桩,需要移动躲避一下敌人。技能会自动释放,击杀敌人后直接获得经验并掉落金币,金币无需着急捡,每读完一次进度条会自动捡起全图金币,因此专注杀敌变强即可。 升级时、拾取怪物和boss掉落的箱子时,玩家可以获得主动技能或被动技能,可以从3个选项里选择1项,也可以锁定、删除或重选。由于本游戏的生存难度并不算很高,因此主要是以增加输出为主即可。游戏中的技能很多是兼具多个属性的,因此升级时尽量照顾多数技能提升。即使从0开始,在升到15级左右的时候也差不多能站桩了,快的话一局游戏5分钟左右就能结束。 游戏初始界面的“特性”其实就是类似天赋的局外成长部分了,获得的金币可以在里面购买升级。这里面可以买到回血和复活节能,推荐优先购买回血技能,升到2级每3秒回2就已经足够了,由于有回血能力,再加上除了boss之外小怪的伤害也只有1点,因此角色的生存根本不成问题。不过碰到敌人时会产生一个击飞效果,如果被怪包围了还比较危险,因此尽量别陷入包围中。后期角色的伤害、范围等属性上来之后就不怕了。 游戏的技能虽然数量不算多,但是其实设计的都很有特点。比如神圣系法术会产生祈祷,10层之后就会有5秒回5血的效果,这也让祭司在开荒时特别强大,不用担心自己安全。火焰法术则是带有灼烧效果,可以叠加持续造成伤害。不过游戏没有百科之类的介绍,因此一些东西需要自己摸索。 游戏目前存在的问题就是法术特效造成的光污染太严重了。另外角色装配技能和符文时的操作也不太方便,必须得选中技能之后才能查看技能的说明,技能栏符文栏翻页也不平滑,希望能改进一下。 总的来说,《Goat Survivor》作为一款类生存游戏,有着可爱的卡通画面,简单有趣的玩法,丰富的局外成长因素使得游戏难度不高,对玩家非常友善,些许不足也不影响游玩,质量颇高,值得推荐。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
귀여운 캐릭터는 덤, 생각보다 뛰어난 핵앤&슬러시 감성. 스킬 셋팅 쭉 해서 쓰거나 아니면 그때그때 다르게 하는 맛도 뛰어남 룬이 많아서 또 맛도리 아직도 갈길이 먼 3-5따리 평가 남기고 갑니다.
[h1] 7.5/10,猜猜为什么之前没人用关卡制来做幸存者?[/h1] 本作承袭了部分Brotato的被验证过的成功设计,比如最多六把武器(技能)。有效的地图大小以及升级获取技能和属性提升等,但本作依旧在战斗系统中塞入了一些具有原创性的解决方案,比如技能属性,技能往往携带2-3个属性tag,比如“剧毒吐息”同时包含火焰,毒和暗黑三条tag,大部分的被动仅针对一个tag生效,比如如果蓝色的通用被动效果为增加15释放速度,那么火焰专精的被动效果就会是“火焰技能增加30施放速度”,这让玩家会主动选择一个属性流派培养。 虽然分类是幸存者like,但是游戏既没有选择传统类吸血鬼的大地图模式,也不类似Brotato的倒计时结算模式+固定数量关卡等级,而是很有想法得加入了一套……真正的关卡模式,从1-1到3-10。玩法很简单,不以击败特定boss为结算点,而是需要在地图中央的召唤阵保持不动来累计读条,第一大关共需5次读条,第二大关需要6轮,以此类推。这让游戏相比一般的幸存者更为轻度,完成一局只需四五分钟而已。当然,你也可以选择一直呆在同一关卡中刷金币。相应地,本作的敌人也针对这种站桩获胜的机制进行了调整,哪怕只是小怪的基础攻击都有很强的击退效果,杜绝了防御挂机的流派。 不断增长的关卡难度引出了游戏的另一个特点:本作有着十分长程的局外成长,你可以在商店中花掉接近一千万金币的总额来换取二十余项初始数值来获得非常夸张的初始加成,仅一项满级的冷却时间就可以提供300点的技能加速,所以本作是非常需要肝和重复刷关卡来获得人物初始能力的提升的,如果用合法手段,你肯定会在打通游戏前就消耗掉全部的耐心和新奇感。 本作虽然不一定真的有多高的原创性,但是绝对足够独特,并不是另一个换皮幸存者就能概括的。它独特的关卡设计让它的单局时间更短,体验更轻度,且有着明确的目标性,但是这个设计配合过肝的局外成长无疑透支了游戏的生命力;总体而言,有功有过,体验对得起售价。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
"The tension is great, making it an intense and immersive experience. Clearing stages is fun with various skill combinations!"
데모때 느낌 좋아서 정식 버전 기대하고 구매했는데 잔 버그 같은것들 없어져서 매우 쾌적해져서 만족! 이펙트가 시원시원하고 가볍게 하기 너무 좋고 캐릭터가 너무 귀여움 뱀서류에서 이런 아트 스타일 맘에 들면 재밌게 할듯
게임 난이도가 그닥 어렵지는 않은 듯 한데, 이게 장점일 수도 있고 단점일 수도 있습니다. 초반에 돈 좀 모아서 특성쪽 잘 찍어 놓으면 스테이지 미는 것이 어렵지 않습니다. 이런 종류 게임에 난이도가 높은 것들은 죽고 돈 모으고, 죽고 돈 모으고 하다가 특성(퍽) 찍고 스테이지를 하나씩 깨면서 진행하는 것들이 있는데, 이런건 스트레스라 개인적으로 좋아하진 않습니다 ㅎㅎ 이것저것 스트레스 안받고 플레이 하는 성향이라면 잘 맞을것 같네요. 다만, 스테이지 마다 초반 몇 분은 신경써서 하다가 후반으로 갈수록 난이도가 더 쉬워지는 느낌이라 이에 따른 컨텐츠는 추가 되어야 할 것 같습니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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