
Hardcore platformer about the balance a mountain goat which to get the top of the mountain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Reviews
Игра однозначно стоит сломанного геймпада
見た目クソゲー、中身はヤギゲー。 有名な壺おじさんことGetting Over Itのオマージュ?作品です。 ヤギの前足と後ろ足だけを操作して進む。 ただそれだけなんですが、挙動がオカシイ。 最初30分あなたのヤギと語り合ってください。 そうすれば彼がどう動くのか理解できるはずです。 個人的にですが、壺よりは失敗したらチェックポイントからやり直せる分 楽だと思います。チェックポイントまでが辛いですが。。。
Sehr geehrte Damen und Herren, dieses Spiel ist eine Zumutung für jeden Zuckerkranken und für jeden mit angeborenem Bluthochdruck. Ich habe nach meiner Studie, die ich extra für dieses Spiel aufnahm, einen höheren Drang nach Zerstörung gespürt. Desweiteren merkte ich wie mein Blutdruck, meine Körpertemperatur und meine Atmung kontinuierlich zunahmen. Ich empfehle dieses Spiel jedem, der den Drang nach kompletter Erfüllung sucht. Mein Fazit: Grafik: 10/10 Entertainment: 0,5/10 Bildung: 2/10 Ich bedanke mich, dass ich 2,09 Euro ausgegeben habe und nach 5 Minuten Spielzeit, das Verlangen habe Sie mir direkt wieder zurück zuholen. Danke. LG
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
진짜 개쓰레기 게임
This is more frustrating than getting over it. It sems borderline unfair to operate the G-O-A-T
[i] Думал, написать отзыв, когда пройду харкормод, но у меня нет на это времени, в самом деле. Мне нечего доказывать кому-то. Я просто знаю, что могу это сделать, может быть когда-нибудь позже. К игре. [/i] Игра мне понравилась, но в ней есть много косяков, к коим я отношусь снисходительно, потому что насколько я понимаю, игра разрабатывалась одним человеком. Хочу немножко систематизировать свое ревью. [h1]Тех. проблемы[/h1] — Курсор не исчезаает в игре (даже в полноэкранном режиме) — Некорректно работает оверлей стима, а точнее приходится закрывать процесс игры через диспетчер задач [i] Объясняю: Оверлей открывается, но c ним открывается браузер с кучей непонятных вкладок и наступает полное бездействие для любых клавиш [/i] — Даже при выставленной настройке "полный экран", игра постоянно запускается в окне — Нельзя сделать скриншот от стима на F12. Открывается консоль разработчика в хроме с каким-то игровым кодом. А также нельзя даже добавить скриншоты в стиме вручную. [i] Если кто не знал, это возможно [/i] — Не рабаотает оверлей дискорда (наверное, связано с проблемами полного экрана) [h1]Недостатки[/h1] — Текстуры неразличимы от объектов. Я не знаю, быть может, автор задумывал это как дополнительную сложность, но это крайне странно ощущается и играется. Там на этот камень наступить можно, там это просто текстурка. А попервах так и пугает жутко. К слову, после желтого утенка идет деревянная конструкция, где 3-ий чекпоинт. Я думал, что эти торчащие колышки это объекты и о них можно навернуться. — Настройка "Быстрый рестарт". Зачем игре этот пункт в настройках? По моему мнению, это должно быть выставлено по стандарту и в принципе не быть этого пункта хД Может, кнчн, это снова задумка автора, но она тоже странная. Мол, тот, кто даже не зайдет в настройки, будет полгода ждать, чтобы сделать новую попытку. Ну не знаю... ( ͠° ͟ʖ ͡°) — Режим хардкормода только в том сейве, где ты прошел нормалмод. То есть если я хочу потренироваться в какой-то отдельной части, то мне нужно будет начинать новую игру с чекпоинтами. А потом если я снова захочу проходить хардмод, то мне понадобиться обязательно проходить это сохранение. Можно подумать, что если ты собираешься проходить игру в хардормоде, что тебе стоит пройти ее с чекпоинтами, но это просто потеря времени. К чему она? Лучше, если бы хардкормод стало возможным свободно выбирать в главном меню, если ты уже прошел нормалмод. [spoiler] [strike] Мне кажется, в этом абзаце я непростительно много употреблял слова "хардкормод" и "нормалмод". Хотя мне безразлично хД [/strike] [/spoiler] — Нельзя делать трюки. Ты в принципе можешь сделать сальто назад или вперед, но после это отхватишь неизбежный game over, т.к. козел не встанет в позицию для нового прыжка. Максимум чего ты сможешь добиться, это просто не умереть, а бездвижно наблюдать как лежит в ловушке трюка твой горный козел хД В первые разы ты еще не теряешь надежды, что сможешь встать в позицию, но когда ты видишь это раз 40-ой, чувствуешь только разочарование от упущения этой мини-механики. Не думаю, что эта возможность помешала бы игре, а даже наоборот. Для новичков была бы как забавная случайность, а для трайхардеров доп. соревнование в и без этого сложной игре. — Игра даже не близко такая же сложная, как "коллеги по цеху". На уровне Golfing Over It. Кто-то скажет: "Почему ты недостаточную сложность, да и вообще сложность считаешь за минус?". Ну а я отвечу, что в таких "over it" играх это чуть ли не самое главное или самое... Тут основной упор делается на то, что игроку должно быть сложно, чтобы ты освоил механику и только тогда смог пройти игру. Видел эту разницу, когда даже подумать не мог как это преодолеть, а спустя время преодолеваешь как за должное и уже думаешь над тем как преодолеть задачи на порядок сложнее. Это ключ. Поэтому, я считаю, минус. Игре надо было быть без чекпоинтов, но для такой длины это перебор. Укоротить, но без чекпоинтов. Можно судить по статистке достижений, что самым сложным моментом в игре являются скользкие камни. На них бросило игру 5 процентов, так скажем, усердных игроков. Те, кто прошли камни, прошли игру. Потому что финальная часть чуть ли не самая простая. Меня намного больше раздражает часть с якорем до 1-го чекпоинта. [spoiler] Даже сейчас дурно при воспоминании хД [/spoiler] — И лично для меня, наверное, большим минусом является отсутвие этой самой [b] высшей цели [/b]. А именно добраться до вершины. Я, как наверное уже понятно, фанат Getting Over it и там эта вершина сразу таила в себе что-то. Тебе в игре не говорят об этом, но ты знаешь, что там что-то сокрыто и откроется только тем, кто дойдет до конца. Пока карабкаешься этим молотком, 1000-чу раз успеваешь подумать что же там такое... На этой-то вершине. И даже это порой выступало мотиватором, чтобы продолжать и не сдаваться при падении. Тут этого нет. Тебе просто дают горного козла, пару окон подсказывающих управление и все. Все! Борись. Ради чего? Ради, блин, того, чтобы [b] *спойлер* [/b] [spoiler] посмотреть в конце, как козел скатывается с горы, что ли? [/spoiler] Нет этого любопытства, которое отлично работало в GOIWBF. Сюда же и то, что нет закадрового голоса. Хотя это уже спорно, т.к. если бы это было как в Golfing Over It, прости господи, то это стыд. Сколь раз я пытался понять, что автор хотел донести там своим монологом... Не счесть. [strike] (не смотрите на часы в стиме, я играл на пиратке в нее) [/strike] Автор просто нес откровенную ересь, так ни к чему и не ведущую. Поэтому спорно, спорно. [h1]Достоинства[/h1] — Отличнейшая музыка. Очень приятный лоу-фай, который не надоадает, даже спустя 15 часов. Думаю, автор сам писал. Очень хорошо. — Приятная рисовка, ничего необычного, но сделано добротно. Травку даже анимировал, дескать, от ветерка колышется хД ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) — Наверное, только я столь повернутый, что замечаю такие мелочи, но меняются скины козлов и их рога. Также при прохождении чекпоинтов с этих чекпоинтов может одеться головной убор на козла. Мелочь, а приятно ( ͡° ͜ʖ ͡°) — И самое интересное, что, скорее, нужно было писать в начале плюсов, ну да ладно хД Это механика прыжков. Она глубже, чем может показаться на первый взгляд. Есть возможность делать так называемые на игровом сленге "инстантные" прыжки или моментальные. То есть не ждать пока козел опустит ноги, потом вставать на дыбы и только тогда прыгать, а прыгать еще до того, как козел опустит ноги после только что совершенного прыжка. Но тут нужно изначально прыгнуть, чтобы на конечной стадии полета ноги были еще непараллельны земле и тогда будет возможность сразу же отпрыгнуть. Другая механика это прыжки с зажатой "E". Позволяют не так быстро опускать ноги в полете. Я бы попытался объяснить это с примером, но боюсь, это будет долго и нудно. И даже освоив вот эту пару мини-механик [strike] (а скорее всего в игре есть еще) [/strike] можно стать очень продвинутым козлом... Горным козлом хД ( ͡° ͜ʖ ͡°) Вроде все. Как пожелания, можно добавить таймер на "Escape". Также добавить игру на [url=speedrun.com]speedrun.com[/url], хотя вряд ли это возможно ввиду невысокой популярности. Что хочется сказать напоследок... Хочу, чтобы к моему возвращению для прохождения хардкормода автор починил тех. проблемы и прислушался к советам для своих будущих проектов. Спасибо за игру. Всем хорошего дня ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
7 Horas pra zerar, nada mal! •Gráfico: 🔲 Free Fire 🔲 Campo Minado ✅ Paint 🔲 Aceitável 🔲 Bom 🔲 Muito bom 🔲 Red Dead Redemption II 🔲 Cada frame foi pintado por Da Vinci •Requisitos: ✅ Qualquer coisa que conduza energia 🔲 Uma calculadora com 1 pilha 🔲 Um celular 🔲 PC de entrada 🔲 PC Gamer 🔲 PC Master Race 🔲 PC com I9 10900k + 2x Rtx 3090 (jogo mal otimizado) •História: ✅ História? que história? 🔲 Novela Mexicana 🔲 Tem uma historinha 🔲 Uma história bacana 🔲 Uma história digna de prestar atenção 🔲 É sobre a vida real 🔲 Feita pelo Tolkien ( prepare seus lenços ) 🔲 Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h. •Jogabilidade: ✅ Precisa de dois dedos pra jogar 🔲 Aceitável (4 dedos pra ser específico) 🔲 Jogabilidade bacana 🔲 Jogabilidade excelente •Complexidade: ✅ Jogo da velha é mais complexo 🔲 Fácil de entender 🔲 Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲 É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲 Precisa de, no mínimo, 2 doutorados •Dificuldade: 🔲 Você escolhe a dificuldade 🔲 Seu cachorro consegue 🔲 Da pra zerar com uma batata de controle 🔲 Fácil 🔲 Médio ✅ Quase Dark Souls 🔲 Dark Souls 🔲 Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos •Tempo de jogo: 🔲 Da jogar enquanto ouve 1 música ✅ 6h 🔲 12h 🔲 24h 🔲 48h 🔲 100h+ 🔲 Você começa, seu neto termina •Áudio, músicas: 🔲 Funk ✅ É melhor jogar no mudo 🔲 Aceitável 🔲 Muito bom 🔲 Músicas escritas por Hans Zimmer 🔲 Mozart escreveu junto com Beethoven •Bugs: ✅ Nunca vi nenhum 🔲 Pequenos bugs 🔲 Pode ficar irritante 🔲 Pode estragar a gameplay 🔲 Assassin's Creed: Unity 🔲 Cyberpunk 2077 •Publico: 🔲 Crianças 🔲 Adolescentes 🔲 Adultos 🔲 Moradores do porão da mãe que comem maionese ✅ Tudo e todos •Fator Replay: ✅ Experiência de uma vez só 🔲 Apenas pelas conquistas 🔲 Se esperar alguns meses/anos (ou mods) Obs.: Depende se você enjoa fácil... 🔲 Se comprar DLC, vale a pena 🔲 Infinitamente •Compensa Comprar?: 🔲 IT'S FREE ✅ Preço justo 🔲 Compre se tiver dinheiro sobrando 🔲 Espere uma promoção 🔲 Caro demais não recomendo 🔲 Mais fácil você queimar seu dinheiro •Outros: ✅ Singleplayer 🔲 Multiplayer 🔲 CO-OP 🔲 Legendado 🔲 Dublado
So the game isn't bad but like what in the macaroni fubbernugget did the developers think
Wenn jemand ein Spiel sucht, was einen von 0 auf 180 innerhalb von wenigen Sekunden bringen kann, dann ist er bei diesem Spiel genau richtig. Ansonsten ziemlich simpel und einfach.
Не уверен что хардкор кто-то по честному прошел, это просто жесть. Игра прикольная, но: после сальто ноги не стоят, это плохо, всякие мини коллайды можно было бы и не делать фатальными когда на пикселях где то стоишь. UPD: Я прошел по честному эту игру :) все оказалось просто, теперь хочется еще один омега супер турбо уровень, который хрен пройдешь
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kitten Lost Her Box | $2.5K | 66 | 68% | $0.99 |
| Street of Secrets | $2.5K | 88 | 97% | $1.99 |
| 她毕业了 So Long, My Youth | $2.5K | 54 | 67% | $1.99 |
| Unlock The King 2 | $2.5K | 126 | 71% | $0.99 |
| Fallen Region | $2.5K | 198 | 42% | $0.49 |
| Second Thoughts | $2.5K | 72 | 75% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |