
Hardcore platformer about the balance a mountain goat which to get the top of the mountain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
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Reviews
Когда я был маленьким и в чем то провинился мой отец не ставил меня в угол он запускал эту игру, я плакал я умолял его но он был беспощаден смерть за смертью я отбывал свое наказание каждый день молясь что пройду эту игру. Но козел был упрям после 1000 смерти я начал плакать, захлёбываясь в слезах я все равно продолжал игру. В один день я превратился из мальчика в МАЛЬЧИКА только чуть побольше, когда дошел до первого чекпоинта. Мама в эту честь накрыла праздничный стол но отец все еще был недоволен... 10 сальто назад из 10
[h1] Я не касался писи козла [/h1] Стоит своих денег, позволяет побыть козлом, может раздражать, но если выключить звук, включить расслабляющую музыку, то игра вмиг становится медитативной. Советую тем, кому такое нравится) P.S 6 часов 30 минут, достигнут 2-й чекпоинт P.S 7 часов, 3-й чекпоинт
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
プレイ時間は私の場合1週13時間。この手のゲームは個人差が大きいので参考程度に。 壺は18時間、ジャンプキング1面は16時間、ポゴ1面は140時間ほどでした。 Wキーで後ろ足を上げてジャンプ。押す長さによって高度変動。 ジャンプ前にEキーで前足の高さを調整することで角度を決めるシンプル操作。 歩くことはできず、ジャンプ後に左右の位置調整するとかもできません。 基本的に右に進むのみで左には戻れません(どう足の高さを調整しても右にしか飛ばない) 【特徴】 ●チェックポイント制 →失敗しても大落下はなくチェックポイントからやり直せる。3つ存在。 ●虚弱体質 足以外が地面やオブジェクトに触れる=死。頭はもちろん、お尻やお腹でも死ぬ。 壁に当たっても死ぬし、置き時計やボウリングのピン、カフェラテカップに当たっても死ぬ。 ●性能の異なるヤギ 死亡するたびにランダムで4種類(?)のヤギから1種類が選択され操作キャラとなる。自分で選べない。 角の長さが異なり、操作感が微妙に違う。本当に微妙に。 【悪いところ】 ●あまりに調整不足な物理演算と虚弱体質のコラボ 前述通りヤギはすぐ死ぬので慎重に動く必要があるだが、そうするためには物理演算がお粗末すぎる。例えば… ①空中で1回転することがあるのだが、その後うまく足で着地しても足がゴムのようにふにゃふにゃになり、体を支えられず死ぬ(体が1回転したときの処理が入っていない)。 ②なぜか足だけがその場で360度回転して体が支えられず死ぬことがある(足が回転して姿勢が下がりお腹が地面に触れる) など、明らかにおかしい挙動を繰り返す。①は1回転しないよう角度を調整すれば避けられるが、②は回避が難しく頻繁にこれで死ぬ。 他、同じ強さでジャンプしてるのに毎回高さや角度が異なったりする。正確に言うとこれはバグではなくジャンプ前の足の角度によるものだと思われるが、 常人ではそんなところを見て調整することはまず不可能。 ●キャラ性能が違うのに選択不可 キャラ性能が違うということは、同じ操作をしても異なる結果になるということ。キャラ選択が可能ならいいのだが選べない。 繊細な操作が必要な場面で、「足場の角度」「ジャンプの強さ」以外に「もしかして角が長いから前足の高さは低めじゃないと…」など、考える事を強制的に増やされるのはかなりのストレス。 一応同じキャラが出るまでリセットを繰り返す事で回避可能だがとても面倒。 ●失敗時のペナルティが重いかつリカバリーが不可能 他の登山ゲーは、場所によって失敗しても戻し幅がとても少なかったり高いリスクを伴ったりとメリハリがあった。このゲームの場合は どこで失敗しても即チェックポイントに送られるため、「ここはまったりできるな」「ここは気をつけろ自分…」という感情の変化が起こせない。 また他の登山ゲーは失敗した時にリカバリーが可能だった。例えば壺ならハンマーを引っかければ最小限のダメージですむ、ポゴならジャンプ高度維持機能で復帰できる可能性がある。 ジャンプキングは飛ぶ前にジャンプ高度を考えて失敗時の被害を抑えることができる。しかしこのゲーム、1ミス=即チェックポイントなのでそういう楽しみが一切ない。 ●「詰み」状況があまりに頻繁に発生する 例えば前足だけが足場に着地し後ろ足が空中に浮くと、基本的にはリカバリーは効かず、後ろ足を操作した瞬間そのまま後ろにずり落ちて死ぬしかない。(移動はできないので) こういった状況で「どうせどうやっても死ぬんだろう?」と思いながら操作し、やっぱり死ぬ…というのは大変ストレスがたまる。そしてこういう状況がとても頻繁に起こるのでどんどんストレスが積み重なっていく。 この点他のゲームはどうしていたのかというと、リカバリーできる希望の足場があったり、あるいはそういう状況になる前に豪快に落とされたりする。 このゲームのように「どうやっても詰みですがまだ死ねないので死ぬためにちょっと操作して殺してください、はよ!」と言われる事はないのだ。 【良いところ】 ●ヤギやオブジェクトがかわいい ヤギは体や角の大きさにそれぞれ個性があり、かわいい。 お風呂に浮かべるアヒルのおもちゃが足場になってたりする。かわいい。とてもかわいい。 ●進行度が表示される 賛否両論あるかもしれないが良いところに入れた。現在の進行度が上に表示され、次のチェックポイントまでのおおまかな距離もわかる。 目安がたてやすくなる上、「もう少しでチェックポイントなのでがんばろう!」とか「もう半分?楽勝やん!」とか、ポジティブな感情が起きやすいので、 これ自体はかなりモチベーション維持に貢献してくれる。先が見えない無明地獄ではなく光は見えるのだ。 登山ゲーはストレスが溜まると言われていますが、それは「自分の実力が不足していて辛い」という感情からくるものがほとんどで、うまくなればむしろ気持ちよくなれるもの。 「わけわからん物理演算で殺される」「毎回操作性が微妙に変わる」という別方向でストレスが溜まってしまうこのゲームは現状ではオススメできません。
After finishing the game I can finally rage about this damn game. It is definitely unpolished. If, for example, you do a Backflip, your legs turn into cooked noodles and just flip away even though you are landing on your feet and therefore lose. If You do the exact same action twice, you may get different outcomes. For example pressing "E" until the goat can't turn any higher may result in the goat just standing there(which isfine), or in flipping over(which tilts alot), at the exact same spot(like Starting points). Furthemore the "Hitbox" when you hit your Body on something and you lose sometimes feels just off. Sometimes it doesnt count even though you are clearly hitting it, and sometimes you just die standing close to an object and you guess you hit your head. Unless you really wanna go through pain or simply enjoy goats just a little more as a normal person would do, buy it. Otherwise just dont.
I would recommend simply for the comedic value and that it's less than $3. However, it is absurdly difficult. In the course of 1 hour, I have not advanced whatsoever. I have gotten a bit of a feel and have improved somewhat but I am yet to reach the first checkpoint. Hints or play-through or anything at all would be helpful but I can't find a single thing online.
Nach dem Kauf erhöhte meine Krankenkasse den Mitgliedsbeitrag, da die Wahrscheinlichkeit für ein Schlaganfall durch erhöhten Blutdruck vervielfacht wurde. Außerdem hat mich meine Lebensversicherung gekündigt, da das Spiel einen gesunden Selbstzerstörungstrieb fördert. Wer masochistisch veranlagt ist, wird an diesem Spiel große Freude haben.
trash
Addicting if you like this kind of games
умираешь побольше чем в дарксоулс недоходя до первого чекпоинта. эта игра для самых упертых или кому большето и занятся нечем
Узнал о существовании игры только благодаря Тиджою, которой играл в неё 7,5 часов подряд и больше не вернулся. Что я могу о ней сказать? Очередной высер, который был придуман под влиянием популярности Getting Over It with Bennet Foddy. Невероятно раздражала махеники с ногами, которые ломаются, если козел делал сальто. Очень похоже на то, что разработчик не смог пофиксить баг и превратил его в фичу. Игру я могу посоветовать только тем, кто либо ОЧЕНЬ любит коз, либо тем, кто любит долбится в сракотан и страдать Тем, кто просто любит страдать - не рекомендуется
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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