
GO! GO! MISTER CHICKUMS is a fun, classic single-screen platformer inspired by arcade hits from the 80s. Playable in single player or couch co-op mode for 2 players. Are you ready to take over the leaderboards?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Oh no! That sneaky Grabbo has stolen all of Mr. Chickums' precious eggs! This misdeed cannot remain unpunished: Get out there and help the poor chick to regain his rightful property and give the culprit a well-deserved spanking!
And if you ever get stuck, invite your best friend to play the role of Fritz, Mr. Chickum's BFF, to assist you in the hunt for the lost eggs!
GO! GO! MISTER CHICKUMS is a fun, classic single-screen platformer, inspired by arcade hits of the 80s. The game can be played either in single player mode, or in local couch co-op with 2 players simultaneously.

Jump and run through 100 lovingly designed screens and collect the stolen eggs before the clock runs out. Collect countless bonus items and take advantage of a variety of secret bonus mechanics to ensure you always have enough extra lives up your sleeve. Finish off the numerous enemies with their very own challenges and tactics and then kick the evil Grabbo's bottom to save the day!

Classically inspired single-screen platform action
Hours of fun in solo or two-player couch coop mode
100 challenging levels, each with a unique design
A large variety of different enemies with unique behaviours
Countless secret bonus mechanics
Global Leaderboards &, Achievements
Gamepad support with rumble effects
…and an amazing original soundtrack by Zane Little!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Russian, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is a wonderful game. It looks, sounds and feels like it would've fit in the arcades perfectly back in the day. It's easy to pick up and play but increases the challenge the further you get. It also introduces interesting level designs with each new world you reach. It's incredibly satisfying to learn it's intricacies, improve as a player and aim for a higher score to post to the online leaderboards. Whether you plan to play alone or co-op this is genuinely one of the best arcade indies I've played to date. HIGHLY RECOMMEND! 🥚 https://youtu.be/4lyX8kfZflU
Amazing game! I love single screen platformers and this one is a a lot of fun. It's full of character and there are a lot of levels to experience. Recommended for all fans of old school arcade games or people who like to have fun.
What makes this game worth playing is the depth of scoring in trying to figure how to make an egg you throw ricochet off enemies and go into the nest, plus the challenge of avoiding the eggs out of order since you pick them up automatically on contact. That's the kind of depth that gives arcade games replay value. Controls well, the rules make sense from the get go, the movement is fun. Recommended. [b]4-3-26 UPDATE[/b]: I've done nearly everything in just three hours and finished with a score of 3,198,000 points. Thank god my score saved because in 10-B with the final boss there was some sort of glitch where the egg just wouldn't spawn after I threw it and it broke. Still think the game was worth getting.
同じような固定画面アクションゲームは結構ありますが、その中でも完成度の高い作品です。 巣に卵を回収すればステージクリア、操作も基本はジャンプと卵を投げるなどのアクションボタンの2つでシンプル。 ただし、卵を持っていると機動力が下がり、卵は投げて放置しているとすぐ消える為、考え過ぎない程度の緩いパズルのような要素が発生し、それが単純作業にさせないとても良い味付けとなっています。 卵は武器にもなり、投げる軌道は方向入力で変更できるので、上手く投げる事が出来て楽しいです。 敵は踏みつけて倒せるものも多く復活が早いですが、倒す手段が多数あり縛りが緩い為、それが逆に卵を巣に戻すと言うゲームデザインの輪郭をしっかり際立たせています。 また、スコア関係もいろいろあり、退屈させない作りとなっているのも非常に好印象。 マイティボンジャックのように、光っている卵を順に巣穴に入れるとスコアが上がるなど、楽しませようと言う工夫がいろいろな所に見られます。 あと、無敵(スターロッドみたいなやつ)を取ったら敵を体当で倒しまくりましょう。 気になる点としては、ゲームスタート時に敵がその場に配置されておらず湧いてくるので、移動している時にうっかりやられる事があった事と、永久防止の死神がミスしても消えず、一部の面(スイッチを押して卵を投げ入れるなど、投げるポイントが固定される場面)はかなり大変になる可能性がある事でしょうか。 それと、基本的に通しで1プレイ結構な長丁場になりますが、いつでも終了した面から再スタートできるので気楽に遊べます。 スコアもそのまま保持されるので、その面でミスしてもやり直しも可能です。 皆さんどんどんハイスコアを狙ってみましょう。 ・バグ的なもの? World 9 で前のステージのキャラの状態の関係か浮いたまま動けなくなる事があります。 World 10-2 で無敵でも飛んでいる敵に当たるとミスになり、無敵の音楽が終わらなくなります。 それと同ステージで、チューリップ型の大砲で卵が消えてクリアできなくなる事がありました。 まあこの手の進行不能バグに関してはタイトル画面に戻ってステージセレクトすれば復帰は可能です。
The music is very good, that same NES style that Shovel Knight has going on. Very easy to play many rounds of as well.
Recebi uma chave pra avaliar Go! Go! Mister Chickums, e felizmente o jogo entregou o que eu esperava: um arcade simples na aparência, mas surpreendentemente desafiador. Você controla um pintinho tentando recuperar seus ovos roubados pelo vilão (que em português se chama Robinho, o que já vale umas risadas). O jogo tem 100 fases divididas em 10 mundos, com chefes no final de cada um. O loop é bem direto: coletar ovos, derrotar inimigos e finalizar a fase dentro do tempo. Existe um sistema de pontuação interessante onde pegar os ovos na ordem correta rende bônus, o que adiciona uma camada estratégica. Se o tempo acaba, um ceifador aparece pra te pressionar ainda mais. Apesar do visual simples, o jogo puxa forte a inspiração dos arcades dos anos 80: é rápido, difícil e exige precisão. Os controles são bons, o level design funciona e a trilha sonora acompanha bem a proposta. Terminei o jogo em cerca de 2 horas, mas existe fator replay com leaderboards pra quem quiser otimizar pontuação. Pontos negativos: Co-op apenas local Pequenos bugs (principalmente em colisão com inimigos) No geral, é um jogo divertido e honesto. Não sei se voltaria pra rejogar, mas valeu bastante a experiência. Se você curte arcade clássico e quer algo curto pra jogar por algumas horas, vale a pena, ainda mais pelo preço.
"Mmm egg in me" - Jake the Dog
#GoGoMisterChickums convierte el plataformas arcade de pantalla única en un bucle de rutas, tiempo, precisión y optimización donde cada pantalla te empuja a jugar mejor, moverte más limpio y entregar cada huevo con menos margen de error. ⭐ GO! GO! MISTER CHICKUMS | PLATAFORMAS ARCADE, PANTALLA ÚNICA, COOPERATIVO LOCAL Y SCORE ATTACK DESARROLLADOR / EDITOR – com8com1 Software / com8com1 Software LANZAMIENTO – 2 de abril de 2026 GÉNERO – Plataformas arcade, pantalla única, acción, score attack, cooperativo local PLATAFORMAS – PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 🧠 TRAMA | RECUPERAR LOS HUEVOS ROBADOS Y LIMPIAR CADA PANTALLA La premisa es muy directa: Grabbo ha robado los huevos de Mister Chickums y toca recuperarlos pantalla a pantalla antes de que se agote el tiempo. Funciona porque da sentido inmediato al bucle arcade: entrar, recoger, entregar, sobrevivir, optimizar y pasar a la siguiente fase. 🎨 APARTADO VISUAL | 2D ESTILIZADO RETRO ARCADE Y LECTURA INMEDIATA Estilo gráfico 2D estilizado con estética retro arcade, sprites cartoon definidos y una presentación muy clara en movimiento. Todo está diseñado para priorizar legibilidad: huevos, enemigos, rebotes, plataformas y rutas se entienden rápido incluso en situaciones de presión. 🎮 JUGABILIDAD | HUEVOS, TIEMPO, RUTA ÓPTIMA Y CONTROL ARCADE COMO NÚCLEO REAL La gran virtud de Go! Go! Mister Chickums está en que entiende perfectamente el diseño arcade de pantalla única. La base es directa: entras en una fase cerrada, recoges huevos y los llevas al nido mientras esquivas enemigos y gestionas el tiempo. Pero lo importante no es la acción en sí, sino cómo esa acción se convierte en un sistema de rutas, control y optimización constante. El detalle clave es que cargar un huevo penaliza el movimiento. Saltas peor, te mueves más lento y pierdes margen de reacción, así que cada recogida se convierte en una decisión. No basta con cogerlo y correr, tienes que leer la pantalla, decidir por dónde pasar, cuándo avanzar y cuándo limpiar antes el camino. Esa limitación convierte una mecánica simple en un sistema de riesgo y eficiencia. El sistema de lanzamiento añade otra capa importante. Puedes lanzar huevos, hacerlos rebotar, adelantar entregas o improvisar rutas más rápidas. Esto transforma el gameplay porque el huevo deja de ser solo un objetivo y pasa a ser una herramienta. Puedes optimizar tiempos, controlar el espacio o incluso usarlo para reaccionar ante situaciones imprevistas. El diseño por pantallas refuerza todo esto. Cada nivel concentra enemigos, rutas, plataformas y objetivos sin relleno. No hay transición ni pausa: entras y ejecutas. Y como cada pantalla tiene una disposición distinta, el juego te empuja a aprender, mejorar y pulir cada recorrido hasta hacerlo perfecto. El cooperativo local para 2 jugadores cambia completamente el ritmo. Permite dividir rutas, cubrir errores, acelerar entregas y optimizar el tiempo de forma mucho más agresiva. No es solo un añadido, es una capa estratégica real que multiplica el potencial del sistema. Además, el enfoque en score attack le da vida a largo plazo. Siempre puedes mejorar tiempos, rutas y ejecución. No se trata solo de completar niveles, sino de dominarlos. Un ejemplo claro: recoges un huevo, ves que no puedes completar el salto cargando con él, decides lanzarlo hacia una plataforma adelantada, limpias el enemigo que bloquea la ruta y completas la entrega con mejor tiempo. Esa cadena de decisiones rápidas es lo que define el juego. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES | QUÉ LO HACE ESPECIAL – Plataformas arcade de pantalla única con estructura directa y rejugable – Mecánica de recoger, lanzar y entregar huevos con impacto real en el gameplay – Control preciso centrado en rutas, tiempo y ejecución – Cooperativo local con impacto real en estrategia y ritmo – 100 niveles diseñados para optimización constante – Enemigos con patrones claros y presión progresiva – Enfoque en score attack y mejora continua – Gameplay rápido sin tiempos muertos ni relleno 💥 DESAFÍO | ESTÁNDAR, PERO MUY BASADO EN EJECUCIÓN Y RUTA La dificultad es accesible al inicio, pero escala rápido cuando el juego exige precisión, control y mejores decisiones. El error suele venir por una mala ruta, por cargar un huevo en mal momento o por ejecutar sin control. 🎵 SONIDO | BANDA SONORA ARCADE CON IDENTIDAD Y RITMO CONSTANTE El audio acompaña perfectamente el ritmo del juego, con efectos claros y un feedback muy directo en cada acción. La banda sonora, compuesta por Zane Little, refuerza la energía arcade y mantiene el ritmo constante de cada partida. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | 5 HORAS CON MUCHO MARGEN DE MEJORA En este caso, Go! Go! Mister Chickums me ha durado unas 5 horas, tiempo suficiente para entender el sistema y empezar a optimizar rutas. La rejugabilidad es alta porque siempre hay margen para mejorar ejecución, tiempos y decisiones. 🌟 VALORACIÓN FINAL | UN ARCADE PURO CON UN SISTEMA MUY BIEN MEDIDO TRAMA | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) La premisa funciona porque da contexto rápido y directo al bucle arcade. JUGABILIDAD | 9,5 (⭐⭐⭐⭐⭐) La combinación de control, rutas, tiempo y mecánicas crea un sistema muy sólido, muy preciso y con muchísimo gancho. GRÁFICOS | 9,0 (⭐⭐⭐⭐✩) El estilo 2D estilizado retro arcade funciona muy bien porque prioriza claridad y lectura inmediata. SONIDO | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) El audio refuerza el ritmo, el feedback y la energía del gameplay sin saturar. 🎯 NOTA FINAL: 9,0 (⭐⭐⭐⭐✩) Go! Go! Mister Chickums funciona porque convierte plataformas arcade, pantalla única, rutas, tiempo y precisión en el mismo bucle. La clave no está solo en recoger huevos, sino en cómo usa el peso del personaje, el lanzamiento, los rebotes y el diseño de niveles para que cada pantalla tenga margen real de mejora. El resultado es un arcade muy sólido, muy claro y con un gancho real para quien disfruta dominando sistemas a base de ejecución. ✅ RECOMENDADO Sí, Go! Go! Mister Chickums es un RECOMENDADO clarísimo para quien busque plataformas arcade, pantalla única, cooperativo local y gameplay basado en precisión, rutas y optimización. #GoGoMisterChickums #ArcadePlatformer #RetroArcade #Platformer #IndieGame #Gaming
This is a fantastic retro single-screen platformer. Each area adds new wrinkles like spiny enemies, crumbling platforms, and updrafts so each level feels fresh and forces you to rethink your strategy.
Bon jeu , amusant .
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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