
The Gnosia lie. Pretending to be human, they’ll get in close, trick and deceive, and then eliminate one victim at a time...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 16 → 4.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.1Kreviews | 94% | — | $3.6M |
| $24.99 | 728ratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just finished GNOSIA, 8.5/10 I'd say. 8/10 with some bonus points for originality. GNOSIA is a Mafia/Werewolf-style game (or Among Us, for the kids) blended with a visual novel. The gameplay is actually surprisingly solid considering it's 100% against NPCs; the roles are mostly interesting, you can develop "skills" that convince others to do what you want better and there is solid space for logic. The NPCs don't act like utter morons either... most of the time. They do a pretty good job at following you if you have decent stats and make good choices. The story is solid too. It's sort of like Hades where it's given piecemeal as you finish "runs", but unlike Hades, I think it works pretty well here. At least initially, the story has pretty good pacing, the loops add excitement and uncertainty, and you'll ocassionally be completely blind-sided by something out of nowhere, which I loved [spoiler] Kukrushka the Guard being my favorite surprise event [/spoiler]. That being said, like Hades, it unfortunately hits a point where the story doesn't flow naturally anymore; you have to go out of your way to find it, and that's more agitating in this sort of game. The second-half was a lot more of a slog until I gave up and started looking up how to trigger the missing events. There were some in-game hints, but they weren't enough. The ending is satisfying, especially the true ending. I really appreciate time-travel stories that don't feel like massive ass-pulls by the end. Music and art are excellent, they both create a fantastic atmosphere. Characters have interesting designs and personalities. One thing that feels like an odd complaint; they didn't show enough graphic material. I'm squeamish around gore, so I hate when it's excessive, but I'm not sure this game showed [i] anything [/i] compared to what it described. At best, you get a couple CGs that lead up to the tragic demise; otherwise, just red screens. GNOSIA is a great VN with solid gameplay. I highly recommend with the caveat that if things start to slow down, don't keep pushing through; grab a guide.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
| $24.99 |
| 103ratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
우주를 뛰어넘은 세츠의 사랑
얘들아 내 말 좀 들어줘 이 바보들아
GNOSIA is an excellent game that I keep finding myself coming back to despite having already beaten it. The core gameplay loop of single-player social deduction versus bots with distinct stats and personalities for you to take advantage of is very fun to work with. It often feels like playing with a group of fourteen friends that you have learned a lot about through the story and from playing against/alongside each other. When you get really into it, you start to notice how refined the logic system is, with so many ways to confirm versus contradict information that you as the player can really take control of the board despite how deceptively simple the roles and abilities are. The music and art are also wonderful: I feel very comfortable and often a little emotional from the combination. I highly recommend at least giving it a try if you like visual novels and/or mystery logical deduction games.
偉大無須多言 好好好 好遊戲、好動畫 只是 夕神跟希皮貓不要再背刺我了好嗎ZZ
진짜 아름다운 게임입니다. ㄹㅇ안한사람과 상종 금지령을 스스로에게 내려주고싶을정도로 아름답습니다. 마음 타켝이 너무 심해서 구토해버릴거같구요. 방금 엔딩 본 저로선 지금 이 감성에 평생젖어버리고싶습니다...
160週 30hで真エンドクリア ひたすら人狼するゲーム ストーリーが動いてくる中盤から面白くなる 逆にそれまでは苦痛 無機質に繰り返すことが辛い 「毎回2試合はしよう」とか頑張ってコツコツ続けた すると物語や人物の謎が解けてきて止まらなくなr キャラも魅力的でストーリーも面白かった とても楽しめました。 簡単にイベント見返すモードとか欲しい… クリア後にもっとその世界を感じたいな …なんか寂しい アニメが楽しみ
filled with baddies
Raqio is the best thing to happen to my life.
Я хотел полюбить эту игру, но честно, она просто говно помоему. После трех серий аниме задумка мне показалась классной и сюжет интересным, поэтому пошел играть игру что бы получше погрузиться в мир и персонажей. Разочарованию моему не было предела, ведь ни того ни другого тут по сути нет (в начале по крайней мере, но об этом позже). Сюжет в аниме начинался с того что герой просыпается и ему объясняют основной замес - на корабле зараженный, нужно его найти путем игры в мафию. В новелле же тебя просто кидают с места в карьер - проснулся около стола переговоров и сразу давай обвиняй кого-нибудь и голосуй. И за 10 циклов которые я прошел сюжет так и остался стоять на месте, только новые игровые роли открылись. Персонажи тут мое почтение - две строчки диалога на всю игру. Я не шучу, вся игра состоит из одних и тех же вариаций "Ты подозрительный" "Я подозрительный?" "Да он подозрительный" "Не он не подозрительный". Да каждый перс скажет это по своему, но даже в рамках этого вариаций никаких нет, один и тот же персонаж обвинит других одними и теми же словами что в первый раз что в тысячный. Все диалоги именно во время геймплейной части можно было бы заменить на "Персонаж А обвинил Персонажа Б. Персонаж В поддержал. Персонаж Г встал на защиту" и ничего бы не изменилось бы. После голосования есть свободное время и его можно провести с одним из героев. Да, те же две строчки только теперь "О ты хочешь провести со мной время?" Геймплей Ну это мафия с ботами и рпг характеристиками. Это и будет лучшее описание. Мафия как вы наверное знаете, игра про обман, ложь и нахождение противоречий. Чуете чем пахнет если заменить людей на ботов? Основная суть теряется за тем, что компуктеры к сожалению работают на цифорках, а игры на скриптах. Персонажам плевать если один из героев обвинил второго а потом резко встал на его защиту, и у тебя нет позможности именно это привести в аргумент почему персонажа надо выгнать, можно только нажать кнопку "Засомневаться" и выбрать в ком. И тут как раз таки и проявляется система с характеристиками. Ты можешь хоть тысячу раз выяснить кто мафия, но всем будет плевать ведь у тебя не вкачана харизма а значит хоть ты заспамь эту кнопку сомнения все всё равно выгонят вообще рандомного типа. Спамить обвиненя тут тоже кстати нельзя, тебе скажут что ты раздражаешь и кикнут с сервака за токсичность. Круто. При чем статы есть не только у гг, но и у персонажей, и тебе прямым текстом говорят что у одного персонажа крутая интуиция а значит если она кого то топит, то лучше делать это вместе с ней. Ну нифига у вас тут детективные игры то конечно. У другого персонажа наоборот вкачано обаяние и во вкладке "как играть" напрямую сказано что если вы ее обвиняете то вокруг нее соберется армия симпов на защиту. Что делать если она мафия? Этого увы во вкладке уже не сказано Да и ладно бы с этими характеристиками, я даже не буду спорить с тем что я плохо играю в мафия и это может быть так называемый skill issue, но дело еще в том что опыта за проигрыш дают меньше чем едят дети в Африке, а выиграть по началу довольно сложно, да, есть моменты где ты сам плохо сыграл и не угадал мафию, а есть моменты где ты идеально все выяснил но отсосал по статам просто. И в итоге убрать второй фактор ты не можешь потому что опыта на прокачку не дали. Плюсом к этому добавьте еще пунктик из абзаца про персонажей, где во время обсуждения их диалоги сводятся к "я обвиняю этого", то есть просто сухой факт без какого либо адекватного раскрытия персонажа, из-за чего ты не можешь сказать что этот самый персонаж ведет себя не как обычно и уже из этого понять что он мафия (тут кстати это заменено статом интуиции, и игра тебе просто напрямую иногда может сказать что перс пиздит. Такие нынче детективные игры). И да, конечно игра может раскрыться спустя время, может спустя 100 циклов я наскребу опыта на достаточное количество уровней для комфортной игры. Спустя 50 я может начну встречать сюжетный события которые двигают сюжет и раскрывают персонажей, и возможно это все произойдет даже не через 20 часов а через 10 хотя бы. Но какого черта я должен терпеть унижения и скуку хер пойми какое количество времени что бы когда то там потом игра стала... а какой? Может даже не хорошей, может сюжет мне даже не понравится? Почему купив игру я вообще должен чего то ждать? Почему тут даже завязки адекватной нет? В аниме все нормально объясняется, есть некая интрига, за 3 серии показывают что даже при выигрыше цикл повторяется и герой интересуется почему. В игре система циклов воспринимается просто как игровая условность И я даже понимаю почему игра в целом была сделана так, одиночную мафию вряд ли возможно было бы сделать так что бы боты учитывали все ранее сказанное другими персонажами, что бы у игрока была возможность выделять какие то конкретные моменты как доказательство, максимум такое возможно с нейросетями да и те тоже тупые как пробки зачастую. И именно поэтому часть игры перенесли в характеристики. Но у меня вопрос, а следовало ли вообще делать одиночную мафию? Вот если столько сложностей и проблем с этим, если игра в целом не заточена под одиночную игру. Если уж загорелись желанием лучше бы тогда сделали все заранее прописанным и что бы игроки просто по сценарию шли как в данганронпе какой нибудь, было бы куда лучше.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 26.3K | 88% | $5.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $410.7K | 5.9K | 98% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $666.6K | 4.7K | 90% | $4.99 | |
| $6.9K | 21 | 86% | $16.99 | |
| $136 | 4 | 50% | $0.99 |