
A luminescent puzzle game about manipulating elements. By the light of fireflies, link and dissolve elemental forces to construct bridges, break through obstacles, and traverse a glowing, interconnected world.
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Media

About
Glowkeeper is a puzzle game about manipulating elements. By the light of fireflies, link and dissolve elemental forces to construct bridges, break through obstacles, and traverse a glowing, interconnected world.
Over 80 puzzles, built around an intuitive linking mechanic that’s easy to grasp, yet builds upon itself to create layers and layers of challenge.
An open, interconnected world with multiple paths to explore. If you get stuck on a puzzle, there’s always another route to take!
A gentle difficulty curve with approachable puzzles for everyone, and plenty of optional challenges and secret tunnels for you to discover the history of this dim-lit world.
A carefully-designed hint system that nudges you toward a solution while still letting you experience the thrill of a eureka! moment on your own.
Unlimited undos and restarts — go at your own pace with no fear of making mistakes.
With your firefly friend, learn the depths of this story set in a luminescent, ethereal landscape — unravel its secrets, mend what is broken, and change the fate of the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
熟悉我的朋友们应该知道,我因为思维迟钝不爱思考,不是一个常玩解谜游戏的人,但这款三消+推箱子+类银河城?的解谜游戏,还是吸引了我,并给我带来了十小时出头的有趣而烧脑的游戏体验。 游戏开始时我们扮演一个小人,没有任何的指引,但稍微摸索下便会发现可以通过类似“三消”的机制消除障碍物或是搭建道路来继续前进,就这么一个房间一个房间向前推进,期间还会遇到类似推箱子的新机制,直到收集到一个特殊的卷轴,一张银河城式的地图徐徐展开,多达40个卷轴散布在地图各处,那么游戏的目标也就不言而喻了——尽可能收集这些卷轴。游玩的过程会逐步加入新机制,谜题也越来越复杂。 本作很好地结合了各种机制与这张四通八达的地图,但我只能言尽于此,继续多嘴可能会破坏了读者们宝贵的“顿悟”时刻。推荐给喜欢解谜游戏和类银河城的玩家们。
A sixth to a fourth of the map opened right now. So far so good! Hints are quite helpful and aren't very spoilery for my level. The soundtrack is neat! I probably cheesed a level but I won't tell you which. EDIT: Just 5 late-game scrolls left now. Indeed good execution and I have no idea how to get those last ones 👏
Great game! The game's puzzles are very good. It has a good mix of hard puzzles and out of the box puzzles, which I quite like. The world is very fun to just be in too. The atmosphere and music is very nice. Very solid game.
Has a nice open world with cool puzzles, as well as a forgiving undo system.
A good puzzle platformer with some fun insights and some great endgame puzzles. A midgame timing section had some rougher parts but the highs more than made up for them.
[h1]Un concept novateur et intelligent[/h1] J'étais particulièrement curieux de me lancer dans [i]Glowkeeper[/i]. Pour le dire rapidement, il s'agit d'un jeu de plateforme et de réflexion. Bien que l'on entende souvent que tous les jeux de ce genre ne se valent pas et que beaucoup reprennent des concepts usés jusqu'à la corde, ce n'est absolument pas le cas ici. Le principe est un peu difficile à décrire, mais disons que vous devez supprimer des éléments de votre environnement à l'aide de votre souris pour pouvoir avancer. Pour prendre un exemple simple qui illustrera l'idée de base : imaginez que vous vouliez accéder à un plateau, mais que votre personnage ne saute pas suffisamment haut pour l'atteindre. C'est alors que vous sélectionnez, en les surlignant avec votre souris, trois éléments situés à la base du plateau. Ces blocs soulignés s'effacent du niveau et le plateau s'abaisse, vous permettant ainsi de l'atteindre. Voilà pour les bases, mais à mesure que le jeu évolue, plusieurs subtilités se rajoutent pour complexifier les puzzles (des éléments à pousser par exemple, pour les positionner aux endroits idoines et être ensuite capable de les éliminer). Ce jeu m'a obligé à réfléchir d'une manière à laquelle je ne suis pas habitué. Pour preuve, j'ai été bloqué assez longtemps sur des énigmes très simples du début, simplement parce que je n'abordais pas le problème sous le bon angle ou que je n'avais pas pensé que tel ou tel bloc pouvait lui aussi être supprimé. Évidemment, plus on avance, plus on assimile des techniques qui nous serviront par la suite. Parfois, j'ai visionné des vidéos sur YouTube pour me sortir de certaines impasses ; lorsque je découvrais la réponse, j'avais honte de ne pas l'avoir trouvée par moi-même. Pour être supprimés, les éléments sélectionnés doivent toujours l'être au nombre de trois minimum. Ainsi, lorsque vous souhaitez modifier le paysage en plusieurs étapes, vous devrez anticiper vos actions afin de ne pas vous retrouver coincé avec une section ne comptant plus que deux blocs, et une autre n'en ayant plus qu'un. Il y a plusieurs autres subtilités, mais pour ne pas devenir trop fastidieux dans mes explications et pour vous laisser le plaisir de la découverte, je n'en dirai pas plus ; vous avez déjà les bases. Il faut aussi noter qu'à certains endroits, vous serez bloqué en raison de votre ignorance des mécaniques (le principe des jeux dits [i]metroidbrainia[/i], jeux dans lesquels vous ne progressez pas nécessairement grâce à vos aptitudes à manier un contrôleur ou à faire des déductions, mais des jeux dans lesquels la connaissance d'un élément précis est la clé d'une énigme). Parfois, le puzzle en question vous forcera à vous rendre compte de certaines subtilités qui auraient pu vous échapper. Pour ne citer qu'un exemple, vous pourrez sélectionner 3 unités de feu pour les faire disparaître. Si vous faites votre trait de gauche à droite et qu'à droite il y a un élément de glace, il fondra (grâce à la vapeur de feu). Même processus pour le bloc de glace de gauche si votre trait se fait de droite à gauche. Cette connaissance sera un précieux outil pour la suite. [b]Une progression linéaire ou non-linéaire?[/b] Le monde est vaste et linéaire (majoritairement), mais avec la possibilité parfois de prendre quelques embranchements qui le rendront semi-linéaire. Les nombreux tableaux, ou mondes, sont bloqués par des « parchemins » que vous accumulez tout au long de votre aventure. Si vous découvrez une région trop tôt, il est possible que l'on vous indique avoir besoin d'un minimum de deux parchemins pour avancer. Ce système garantit que vous ne soyez pas dépassé par l'introduction trop hâtive de nouvelles mécaniques de jeu. Notons au passage la présence du [i]undo[/i], ce qui est une nécessité dans ce type de jeu (mais pas toujours présent ; je regarde vers toi [i]Mind Over Magnet[/i]). Il y a aussi un système de lumière au sol qui fonctionne comme des checkpoints. Lorsque vous êtes coincé, le jeu propose un système d'aide qui vous montre une image d'un stade avancé de la résolution de l'énigme. Dans la majorité des cas, ces indices sont judicieux. Néanmoins, si je veux pinailler un peu, j'ai remarqué à quelques endroits qu'ils étaient un peu trop timides (probablement dans le souci de ne pas trop en dévoiler). Quant au niveau de difficulté du jeu, soit il est haut, soit je ne suis pas habitué à ce type de puzzle et par conséquent, je suis un peu lent, ce qui est très possible et probable. [b]Un jeu beaucoup plus « thinky » que plateforme[/b] J'ai mentionné en introduction qu'il s'agissait d'un jeu de plateforme et de réflexion, mais j'insiste sur le fait que l'aspect plateforme ne représente pas un défi en soi. Nous ne sommes pas du tout dans un titre punitif comme [i]Celeste[/i]. Même les plus malhabiles dont je fais partie y prendront du plaisir, car ce qui est testé ici n'est pas la rapidité de vos réflexes (en fait, rarement pour être précis), mais votre capacité de déduction. Ceci étant dit, ça n'exclut pas que parfois, à des endroits bien précis, vous aurez besoin d'une bonne coordination (comme ça peut être le cas dans certains jeux de plateforme [i]thinky[/i], je pense notamment à [i]Mind Over Magnet[/i], [i]FILMECHANISM[/i], [i]Toodee and Topdee[/i] et [i]Moonleap[/i]). Je ne suis jamais bon avec ces mécaniques qui demandent rapidité et précision, mais ce n'est qu'une petite fraction de l'expérience. Un truc pour vous aider : vous pourrez appuyer sur la touche T de votre clavier pour ralentir l'action au besoin. C'est assez tentant de faire disparaître des éléments au hasard et de constater le résultat, mais prenez le temps de réfléchir, parce qu'on arrive rarement à de bons résultats avec nos réflexes intuitifs. À noter que le jeu comporte sa propre carte avec des options de navigation rapide entre les sections. J'imagine que vous aurez besoin d'entre 8 et 15 heures pour compléter le jeu dans son entièreté (j'exclus évidemment les extrêmes, comme les speedruns en 13:34 ou les personnes comme moi qui auront besoin de 20 heures pour le terminer). Il se divise en cinq régions (grise, jaune, orange, mauve et rouge). Je n'en suis qu'à mes débuts, mais j'ai beaucoup lu sur le jeu et j'y ai joué quelques heures. Comme pour la plupart de mes jeux, je le dégusterai tranquillement par bouchée au fil du temps, mais voulais aujourd'hui partager le fruit de mes recherches et premières heures de jeu. [b]Une ambiance relaxante[/b] Toute l'esthétique du titre est pensée pour inviter au calme : une musique douce (bien qu'un peu répétitive), des couleurs sobres, l'absence de chronomètre et aucun ennemi à l'horizon (si on exclut la glace qui nous gèle lorsque l'on tombe dessus). C'est une expérience apaisante et relaxante. La direction artistique n'est pas à couper le souffle, mais tout est parfaitement clair et les éléments sont parfaitement lisibles. Je préfère nettement cette vision à une direction artistique incroyable où tous les éléments seraient difficiles à distinguer les uns des autres. [b]Conclusion[/b] En définitive, [i]Glowkeeper[/i] est une excellente surprise avec un design des puzzles vraiment très bon. Pour moi comme pour bon nombre de joueurs, ce qui nous intéresse le plus est l'originalité des puzzles et la qualité de ceux-ci. De mémoire, c'est le premier titre auquel je joue avec cette mécanique et, même si j'ai buté à plusieurs endroits, ça n'a fait qu'augmenter mon nombre de moments Eurêka. Pour plus de détails sur ce titre, je vous invite à lire les excellentes analyses des joueurs [i]Anokturnus[/i] et [i]mondsemmel[/i] qui ont rédigé une évaluation sur cette même page Steam. [-------[]--]Originalité [-[]--------]Histoire [----[]-----]Graphiques [----[]-----]Effets sonores et musique [--------[]-]Valeur pour votre argent [--------[]-]Qualité des puzzles [-------[]--]Niveau de difficulté
this game is super cool!! some of the puzzles are pretty hard + i love the concept of combining the matching with the platformer game. it's very fun that it's non-linear - i keep running around the map solving the old puzzles i skipped that i had assumed weren't possible and figuring out where i had left all of the map pieces behind
好玩
Really excellent puzzle platformer for the more serious thinky games puzzler, with far too few positive reviews. A must IMO.
fantastic puzzler. fully explores its mechanics with a great difficulty curve whilst never being frustrating. each puzzle is rewarding and lots of satisfying epiphany moments to be had. no filler either really. i was a little skeptical when i read that there were a couple of timing-based execution puzzles as i normally don't enjoy those but honestly i personally didn't have any issues with them and there is even an option to slow down time if you think you'd find those tricky. they were great puzzles too. if your hesitation to buy is over that i would say go for it!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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