
A luminescent puzzle game about manipulating elements. By the light of fireflies, link and dissolve elemental forces to construct bridges, break through obstacles, and traverse a glowing, interconnected world.
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 29 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Glowkeeper is a puzzle game about manipulating elements. By the light of fireflies, link and dissolve elemental forces to construct bridges, break through obstacles, and traverse a glowing, interconnected world.
Over 80 puzzles, built around an intuitive linking mechanic that’s easy to grasp, yet builds upon itself to create layers and layers of challenge.
An open, interconnected world with multiple paths to explore. If you get stuck on a puzzle, there’s always another route to take!
A gentle difficulty curve with approachable puzzles for everyone, and plenty of optional challenges and secret tunnels for you to discover the history of this dim-lit world.
A carefully-designed hint system that nudges you toward a solution while still letting you experience the thrill of a eureka! moment on your own.
Unlimited undos and restarts — go at your own pace with no fear of making mistakes.
With your firefly friend, learn the depths of this story set in a luminescent, ethereal landscape — unravel its secrets, mend what is broken, and change the fate of the world.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Un concept novateur et intelligent[/h1] J'étais particulièrement curieux de me lancer dans [i]Glowkeeper[/i]. Pour le dire rapidement, il s'agit d'un jeu de plateforme et de réflexion. Bien que l'on entende souvent que tous les jeux de ce genre ne se valent pas et que beaucoup reprennent des concepts usés jusqu'à la corde, ce n'est absolument pas le cas ici. Le principe est un peu difficile à décrire, mais disons que vous devez supprimer des éléments de votre environnement à l'aide de votre souris pour pouvoir avancer. Pour prendre un exemple simple qui illustrera l'idée de base : imaginez que vous vouliez accéder à un plateau, mais que votre personnage ne saute pas suffisamment haut pour l'atteindre. C'est alors que vous sélectionnez, en les surlignant avec votre souris, trois éléments situés à la base du plateau. Ces blocs soulignés s'effacent du niveau et le plateau s'abaisse, vous permettant ainsi de l'atteindre. Voilà pour les bases, mais à mesure que le jeu évolue, plusieurs subtilités se rajoutent pour complexifier les puzzles (des éléments à pousser par exemple, pour les positionner aux endroits idoines et être ensuite capable de les éliminer). Ce jeu m'a obligé à réfléchir d'une manière à laquelle je ne suis pas habitué. Pour preuve, j'ai été bloqué assez longtemps sur des énigmes très simples du début, simplement parce que je n'abordais pas le problème sous le bon angle ou que je n'avais pas pensé que tel ou tel bloc pouvait lui aussi être supprimé. Évidemment, plus on avance, plus on assimile des techniques qui nous serviront par la suite. Parfois, j'ai visionné des vidéos sur YouTube pour me sortir de certaines impasses ; lorsque je découvrais la réponse, j'avais honte de ne pas l'avoir trouvée par moi-même. Pour être supprimés, les éléments sélectionnés doivent toujours l'être au nombre de trois minimum. Ainsi, lorsque vous souhaitez modifier le paysage en plusieurs étapes, vous devrez anticiper vos actions afin de ne pas vous retrouver coincé avec une section ne comptant plus que deux blocs, et une autre n'en ayant plus qu'un. Il y a plusieurs autres subtilités, mais pour ne pas devenir trop fastidieux dans mes explications et pour vous laisser le plaisir de la découverte, je n'en dirai pas plus ; vous avez déjà les bases. Il faut aussi noter qu'à certains endroits, vous serez bloqué en raison de votre ignorance des mécaniques (le principe des jeux dits [i]metroidbrainia[/i], jeux dans lesquels vous ne progressez pas nécessairement grâce à vos aptitudes à manier un contrôleur ou à faire des déductions, mais des jeux dans lesquels la connaissance d'un élément précis est la clé d'une énigme). Parfois, le puzzle en question vous forcera à vous rendre compte de certaines subtilités qui auraient pu vous échapper. Pour ne citer qu'un exemple, vous pourrez sélectionner 3 unités de feu pour les faire disparaître. Si vous faites votre trait de gauche à droite et qu'à droite il y a un élément de glace, il fondra (grâce à la vapeur de feu). Même processus pour le bloc de glace de gauche si votre trait se fait de droite à gauche. Cette connaissance sera un précieux outil pour la suite. [b]Une progression linéaire ou non-linéaire?[/b] Le monde est vaste et linéaire (majoritairement), mais avec la possibilité parfois de prendre quelques embranchements qui le rendront semi-linéaire. Les nombreux tableaux, ou mondes, sont bloqués par des « parchemins » que vous accumulez tout au long de votre aventure. Si vous découvrez une région trop tôt, il est possible que l'on vous indique avoir besoin d'un minimum de deux parchemins pour avancer. Ce système garantit que vous ne soyez pas dépassé par l'introduction trop hâtive de nouvelles mécaniques de jeu. Notons au passage la présence du [i]undo[/i], ce qui est une nécessité dans ce type de jeu (mais pas toujours présent ; je regarde vers toi [i]Mind Over Magnet[/i]). Il y a aussi un système de lumière au sol qui fonctionne comme des checkpoints. Lorsque vous êtes coincé, le jeu propose un système d'aide qui vous montre une image d'un stade avancé de la résolution de l'énigme. Dans la majorité des cas, ces indices sont judicieux. Néanmoins, si je veux pinailler un peu, j'ai remarqué à quelques endroits qu'ils étaient un peu trop timides (probablement dans le souci de ne pas trop en dévoiler). Quant au niveau de difficulté du jeu, soit il est haut, soit je ne suis pas habitué à ce type de puzzle et par conséquent, je suis un peu lent, ce qui est très possible et probable. [b]Un jeu beaucoup plus « thinky » que plateforme[/b] J'ai mentionné en introduction qu'il s'agissait d'un jeu de plateforme et de réflexion, mais j'insiste sur le fait que l'aspect plateforme ne représente pas un défi en soi. Nous ne sommes pas du tout dans un titre punitif comme [i]Celeste[/i]. Même les plus malhabiles dont je fais partie y prendront du plaisir, car ce qui est testé ici n'est pas la rapidité de vos réflexes (en fait, rarement pour être précis), mais votre capacité de déduction. Ceci étant dit, ça n'exclut pas que parfois, à des endroits bien précis, vous aurez besoin d'une bonne coordination (comme ça peut être le cas dans certains jeux de plateforme [i]thinky[/i], je pense notamment à [i]Mind Over Magnet[/i], [i]FILMECHANISM[/i], [i]Toodee and Topdee[/i] et [i]Moonleap[/i]). Je ne suis jamais bon avec ces mécaniques qui demandent rapidité et précision, mais ce n'est qu'une petite fraction de l'expérience. Un truc pour vous aider : vous pourrez appuyer sur la touche T de votre clavier pour ralentir l'action au besoin. C'est assez tentant de faire disparaître des éléments au hasard et de constater le résultat, mais prenez le temps de réfléchir, parce qu'on arrive rarement à de bons résultats avec nos réflexes intuitifs. À noter que le jeu comporte sa propre carte avec des options de navigation rapide entre les sections. J'imagine que vous aurez besoin d'entre 8 et 15 heures pour compléter le jeu dans son entièreté (j'exclus évidemment les extrêmes, comme les speedruns en 13:34 ou les personnes comme moi qui auront besoin de 20 heures pour le terminer). Il se divise en cinq régions (grise, jaune, orange, mauve et rouge). Je n'en suis qu'à mes débuts, mais j'ai beaucoup lu sur le jeu et j'y ai joué quelques heures. Comme pour la plupart de mes jeux, je le dégusterai tranquillement par bouchée au fil du temps, mais voulais aujourd'hui partager le fruit de mes recherches et premières heures de jeu. [b]Une ambiance relaxante[/b] Toute l'esthétique du titre est pensée pour inviter au calme : une musique douce (bien qu'un peu répétitive), des couleurs sobres, l'absence de chronomètre et aucun ennemi à l'horizon (si on exclut la glace qui nous gèle lorsque l'on tombe dessus). C'est une expérience apaisante et relaxante. La direction artistique n'est pas à couper le souffle, mais tout est parfaitement clair et les éléments sont parfaitement lisibles. Je préfère nettement cette vision à une direction artistique incroyable où tous les éléments seraient difficiles à distinguer les uns des autres. [b]Conclusion[/b] En définitive, [i]Glowkeeper[/i] est une excellente surprise avec un design des puzzles vraiment très bon. Pour moi comme pour bon nombre de joueurs, ce qui nous intéresse le plus est l'originalité des puzzles et la qualité de ceux-ci. De mémoire, c'est le premier titre auquel je joue avec cette mécanique et, même si j'ai buté à plusieurs endroits, ça n'a fait qu'augmenter mon nombre de moments Eurêka. Pour plus de détails sur ce titre, je vous invite à lire les excellentes analyses des joueurs [i]Anokturnus[/i] et [i]mondsemmel[/i] qui ont rédigé une évaluation sur cette même page Steam. [-------[]--]Originalité [-[]--------]Histoire [----[]-----]Graphiques [----[]-----]Effets sonores et musique [--------[]-]Valeur pour votre argent [--------[]-]Qualité des puzzles [-------[]--]Niveau de difficulté
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
伏線回収が素晴らしい
Has a nice open world with cool puzzles, as well as a forgiving undo system.
Very underrated puzzle platformer/metroidbrainia, working a lot of interesting twists into a seemingly simple ruleset.
This is one game that makes you wonder how it stayed obscure until you finally play it. A metroidvania-esque puzzle platforming with decent art should’ve been a banger, but the lack of accessibility, and QOL features gates its true potential. Would be perfect if you could watch multiple screens at once instead of being confined to a single screen. All the interesting puzzles involve multiple screens interacting. Deciphering the objective and executing a solution gets excruciating long because you must remember the state of these multiple screens and what each one holds. That’s where most of this game’s difficulty comes; it’d be a breeze if you could get a full perspective on the area at a glance rather than relying on memorization and trial and error. The platforming is light and simple; it does not justify shifting the game to real-time from its obvious vertical sokoban roots. The game makes players spend a lot of time running around the screens while holding the firefly’s effect. That's a pure waste of time, your resistance to this dictates how long and far you go.
Very nice puzzle design
Keeps things interesting with lots of slowly revealed subtleties in the game mechanics.
This is my first time purchasing a game from Steam in probably about 5 years. I have to say, it was a great decision. I am finding this game a peaceful way to disconnect from the world and enter into a new one. The art, the puzzles, the general atmosphere, it's enchanting! I really enjoy the interactions. I wish there was a wiki or something for those like me who don't know too much about how to solve the puzzle. But perhaps that would ruin the fun of it (trying a bunch of things to figure it out). Well-made and derived much enjoyment :)
好玩不贵,除了解谜以外甚至有真实平台跳跃要素(妙妙跳跃小技巧),希望有更多人来玩
Amazing game! Really fun puzzles, with gradually increasing difficulty and hints that help but don't give it all away. Love the soundtrack and the adorable avatar <3
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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