
A story-driven psychological experience where memory fades, silence deepens, and something waits in the dark.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"Wilbur has a meeting today—one he’s been waiting for with a quiet, particular kind of anticipation. His fiancée is expected to arrive in the lush garden by his estate. In the evening, when the air fills with the scent of damp earth and faded blossoms, they will sit together on the bench near the dry fountain and, as before, speak softly, almost in whispers, unaware of how time slips by.
Very soon, he’ll say something tender—perhaps the same words he spoke to her last May, or the winter before that.
Very soon… the illness will pass."
"Glassy stare" is the first story in a collection of visual novels, united by a dark, mysterious world, intense emotions, and vivid imagery.
- A visual novel with a deep, psychological narrative
- Unique visual style blending abstraction and symbolism
- Dark, atmospheric presentation with horror elements
- Poetic writing and meditative storytelling
- No complex mechanics: focus on mood, choices, and interpretation
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«В каждом из нас живёт кто-то другой. Кто-то, кем мы не хотим быть.»[/h1] [b](с). из игры Клуб Романтики — Мои Истории[/b] [b][u]Glassy Stare[/u][/b] – это максимально сюрреалистичная визуальная новелла с налётом психоделии, без права выбора, в очень интересном визуальном исполнении, которая пролетела так быстро, что в какой-то момент я буквально впал в ступор с вопросом: [i]«Что, уже всё?»[/i]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740863973 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Цена. БЕСПЛАТНО; [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде интегрирован, ибо отечественный проект под издательством гражданина [i]Nikita Kryukov[/i], который в своё время заинтересовал уже своими личными работами [b][u]Milk inside a bag of milk inside a bag of milk[/u][/b] и [b][u]Milk outside a bag of milk outside a bag of milk[/u][/b]. Проект изобилует интересным слогом повествования, отчего читать – одно удовольствие; [*]Продолжительность. Ну знаете, этого преступно мало. Я буквально только начал впитывать в себя всё окружающее и происходящее, как тут же всё закончилось. На странице в магазине Steam указано, что это [i]«первая история в сборнике визуальных новелл, объединённых мрачным, загадочным миром, сложными эмоциями и яркими образами»[/i], и это замечательно, но действительно мало, что даже испачкаться этим не успеваешь изнутри; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции увесистые, будь то виолончель то клавиши с налётом синтетики, взывающие к чему-то противоречивому, неправильному, неестественному. Звуковые эффекты редкие, чуть дополняющие, без излишеств; [*]Визуальный ряд. Симфония множества оттенков фиолетового цвета, придавливаемого тьмой, укореняющейся подсознательно своими гротескными, неестественными образами; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740864099 [*]Атмосфера. Тающей надежды и падения; [*]Сюжет. История, заключённая здесь, в базе своей вполне себе естественна, но, когда в неё вмешиваются сторонник силы, всё это превращается в кошмар на яву; [*]Финал. [spoiler]Меня уничтожил, ибо я рассчитывал, что возлюбленная главного героя Уилборга, любившая его и понимающая, сможет ему помочь, но увы;[/spoiler] [*]Геймплей. Ничего необычного, просто текст, однако в настройках можно выставить, чтобы пропускать текст до выбора… Стесняюсь спросить, а когда и где был выбор? Также хочется добавить, что главный экран без подписей, где находятся настройки, выход итд. итп. – это немного опрометчивое решение и не совсем удобное, хотя интуитивно понимаешь, куда надо клацать, но тем не менее.[/list] [quote][i]«Итог: я конечно очень хочу ознакомиться с будущими проектами серии, ибо что что, а погружать в себя у данного проекта очень хорошо получилось, но так рано оторвать от погружения, это надо быть садистом. Спасибо, [b]ghost funeral[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741701638 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня утром пациент переполошил всю лечебницу своими криками. Перед самым осмотром он выскочил из палаты, истошно вопя о том, что потерял свой глаз и ничего не видит, притом, что оба его глаза были на месте. Лицо пациента было красным, искаженным болью и отчаянием. Кое-как медсёстры успокоили его и отвели на приём к офтальмологу лечебницы для осмотра возможных нарушений зрения. Всю дорогу пациент дёргался и злобно шипел, обращаясь к каждому проходящему мимо: [i]«Какой глаз! Хороший глаз! Вырежу! Возьму! Будет мой!»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 400 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение мастерству работы со стеклом. С преподавателем. 2 часа, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Из медикаментов: Фризин, 5 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: битое стекло
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story feels heavily derivative of Edgar Allan Poe; it borrows his gothic themes/tone but doesn't really do anything new. You can see the short stories it's inspired by. That said, I did still love it. Cool art.
я закрыла игру и ещё минуту смотрела на чёрный экран, в этот стеклянный взгляд, который остался там, внутри, странное чувство, когда тридцать шесть минут и пиксельные картинки вдруг становятся тяжелее, чем некоторые эпики по сотне часов, игра не пугает, не давит, она просто сидит напротив и ждёт, и в этом ожидании есть что-то древнее, как будто я снова ребёнок, который боится темноты в коридоре, но уже не помнит почему, и это не страх, это узнавание я не торопилась, я впитывала каждую картинку, каждую паузу между фразами, этот напыщенный театральный текст, который кто-то называет плохим, а для меня стал частью ритуала, вот что происходит, ты получаешь искусственный глаз, это завязка, и начинаешь видеть иначе, но не так, как в дешёвых историях про прозрение, ты видишь то же самое, только чуть искажённо, как через мутное стекло или слёзы, а главный герой — не я, я здесь наблюдатель, но странным образом я чувствую его пустоту как свою пиксельный стиль мог бы быть недостатком, но для меня он стал частью заклинания, старые vhs, забытые дискеты, картинки, которые помнят больше, чем мы, каждая сцена — как обрывок сна, который ты пытаешься вспомнить утром, но вместо лица остаётся только пятно и чувство, что это было важно, музыка плывёт где-то на границе слышимого, ты не напоёшь её после, но пока она идёт, она держит тебя за плечи я не могу объяснить, почему меня зацепило, в игре почти ничего нет, сюжет обрывается там, где хочется продолжения, герой остаётся неприятным человеком, но когда титры упали, я сидела в тишине и чувствовала, как что-то щёлкает где-то глубоко, может, дело в том, что я не получила ответа, может, в том, что глаз оказался просто глазом, а трансформация не случилась, и это отозвалось чем-то очень личным, потому что в жизни тоже не всегда случается преображение, иногда ты просто надеваешь новые очки и видишь те же трещины на асфальте, иногда тридцать шесть минут тишины и пиксельных глаз остаются с тобой дольше, чем эпические саги я рекомендую эту игру тем, кто готов к вопросам без ответов, кто знает, что настоящее не всегда красиво, а честное — не всегда гладко, я отозвалась, и я рада, что зашла в эту странную комнату с пиксельными глазами и напыщенным текстом, там было темно, но я не была одна
Крутая метафора внутреннего распада , мне понравилось ,рекомендую <3
[h1] Не страшная история для рассказа в темноте [/h1] Наверное впечатление от игры в больше степени будет зависеть от того, на чьё имя вы больше обратили внимание- автора или издателя, и так уж вышло что мой взгляд в первую очередь пал на издателя-не без известного Никиту Крюкова. От работы выходящей под его крылом я ожидал все таки большего. Проблема на мой взгляд даже не в том, что новелла короткая или идею раскрыли не достаточно хорошо, недосказанность в таких история зачастую стоит в приоритете практически над всеми аспектами, здесь проблема в сразу нескольких, на первый взгляд незначительных аспектах, но которые цепляются друг за друга и бьют точечно по возможным плюсам таких игр. Первый и самый главный минус, это стиль текста, который в рамках новеллы на 15 минут подобран крайне неудачно. Как только ты начинаешь к нему привыкать и он даже начинает тебе казаться не таким уж и напыщенным и театральным, а стереотипность главного героя, перестаёт раздражать, как тут новелла заканчивается...и чистые эмоции и впечатления от игры, становятся куда более сдержанными. Второй проблемой игры, которая на фоне первой становится ещё более яркой, это отсутствие как таковой трансформации главного героя, что до получения искусственного глаза, что после он предстаёт перед нами как далеко не самый приятный человек, и даже в конце , когда это приобретает гротескную форму, тебя не покидает ощущения, что ничего не произошло. И в нашем случае, это проблему сложно как-то решить, так уж получается, что сама концепция трансформации и изменения персонажа не подходит под короткий формат, но никто не мешал хотя бы сгладить эти углы, сделав главного героя менее карикатурным, а стиль текста более приземленным. К чему-то из разряда вкусовщины, могу отнести рисовку, которая с точки зрения задумки не плохая, но пиксельный стиль все испортил. С другой стороны, нет худа без добра - музыкальное сопровождение в игре очень хорошее и хоть не сказать, что запомнилось мне после игры, но непосредственно во время прохождения, было чуть-ли не единственным фактором не бросить. Так уж заведено, что инди-проекты зачастую принято хвалить, даже если они очень слабые. Если игра на уровне чувств и ощущений меня не подцепила, то в бессмысленной лести я вижу мало смысла, так я обманываю и себя и разработчика.
для начала - прикольно но как по мне, слишком мало для новеллы выглядит так, словно я в демку поиграл, очень незаконченно гоуст фунерал желаю успеха в дальнейшем при создании новелл, а так, новелла 50/50
красиво и маловато. вначале очень сложно воспринимать слог, но со временем втягиваешься. ну и в целом, отсутствие хоть каких-нибудь выборов немного огорчает. не знаю, сколько до этого игр создавал ghost funeral, но в любом случае, рисовка очень красивая, музыка хайповая, текст сос мыслом. желаю дальнейшего развития и верю в новые истории, спасибо!
я тут мимокрокодил, игра интересная и немного жуткая, но увы очень короткая, хотелось бы увидеть вторую часть с занавесом. а еще, увы, несмотря на то, что это визуальная новелла, она сильно нагружает комп. а так всем советую, игра на 15 минут
Крохотная страшилка, авторы которой очевидно черпали вдохновение из произведений классических литераторов. Спасибо хоть не современных! Пускай новелла в целом и невзрачна, но всё ещё лучше чем большинство изданных (да и созданных) проектов Крюкова. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741429757
Un visual novel horrifique avec une DA plutôt dérangeante, sur base de variations de violet (à la Carimara que je n'ai pas encore fait) et une ambiance assez glauque. Là où le bât blesse, c'est que c'est uniquement en anglais et le vocabulaire est assez soutenu, trop pour mon niveau en tout cas et pour saisir tous les détails du récit. Il n'y a rien à jouer, juste de la lecture, autour de l'horreur psychologique. On y aborde une sorte de greffe/prothèse. Petit twist sur la fin si j'ai bien saisi...
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.