
Embark on a sparkling journey in this long-awaited sequel to SUNSOFT’s legendary 8-bit platformer Gimmick! Solve puzzles, trick enemies, and explore a physics-based playground. Yumetaro is back!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Maravilhoso
Sunsoft made some delightful games back in the day and after finishing Ufouria 2I thought to give this one a shot and it didn’t disappoint. Nice music, solid boss fights, it’s a nice tight little platformer with some nice kick at the end, or even more so for those that want that classic “Go back and play it right” True ending. I do wish the start bounce was used a little bit more interestingly, but I also didn’t try and get all the things so, maybe I’m missing out. Still, if you played the OG or want a cute and kind a tuff platformer, this might just be for you.
this is such a good cute platformer!! brutal at times, though you can tone down the difficulty!!
점프, 별 던지기 두 버튼으로 파고드는 도전적인 게임입니다. 높이, 가속도, 튕김과 같은 물리 법칙을 이용한 기법이 오묘하고 재미있습니다. 도전 과제 100% 달성 어렵습니다. 유튜브 영상을 보면 큰 도움이 됩니다. 그럼에도 별을 어디에 튕기고 올라탈 것인지 조작 연습이 필수입니다.
What an awesome game! Really fun and inventive platformer! Right from the beginning of the game, you select your difficulty by platforming and the harder difficulty is locked being a non trivial, initially pretty hard) platforming challenge and I found that SO COOL! What an easy and fun way to communicate to your player the level of challenge they are truly selecting. It's such an awesome idea that I can't believe I'd never seen it used before! The awesome design only continued and developed more deeply from there! I love this game and am so glad that I gave it a try even after playing the first game and not liking it's more aged crude arcade gameplay style. This plays like an AU Kirby's adventure and I LOVE IT for that. This is a must play for platforming fans, fans of Kirby, fans of the cute and cuddly, and fans of genuinely difficult platforming! Don't let the cutesy stuff fool you! There were hidden portals and even just base level obstacles that had me dying and re-trying TENS of times to get through! Each and every time that I died, I knew exactly why I failed and what I needed to do differently. This game is so satisfying and I cannot wait to continue playing more!
graphics that sometimes resembles a cool math game aside, this was a way more satisfying experience than the first game the controls are near perfect and the level design is fun and makes use of the *gimmick*s in very creative ways. very fun game, much better as an introduction to this series than the first
100%までプレイ 前作未プレイです ステージ1から既になんか難しくね?って感じでスタートしましたが予想通り高難易度2Dアクションでした。 一部のコレクションアイテムを集めると真エンディングという感じですがそこまで行くと鬼畜アクションに片足突っ込んでます。操作だけならまだ良いですがそこに星の独特な軌道が合わさるとかなり難しい。ですがやり切った時の達成感と星での謎解きができた時の気持ちよさはかなりありました。 残念だったのはボリュームの少なさ、1ステージのボリュームはありますが全6ステージは流石に短めかなと思います。全体的に楽しいゲームだったので残念です。 ボリューム少なく楽しいゲームという事でセール時にお勧めです
前后期设计差距太大,前期轻松,简单解密,后期全是恶意设计,必然的初见杀,从第三章开始慢慢的恶意,既不是技术游戏也不是休闲游戏,什么时代了,还能有fc时代一样的受击后退设计,没有提前看路的方式,遇到初见杀几率非常大,这导致玩家游玩时非常无奈,没有应对方式,本人也算是一个比较多玩平台跳跃的玩家,蔚蓝全成就,我不是想比较两款游戏,而是这个游戏的设计思路完完全全的fc时代的,在游戏设计如此丰富的时代还能用出这样的设计也是没谁了,脚滑的斜坡算你的特色,奇怪的攻击方式也算你的特色,射击飞行物也算你的特色,那么有什么吸引人的特点或者玩法?没有,除了可爱的画风,怪物重复,怪的跳跃破坏路径导致在空中玩家只能等死,一个要背板的跳跃平台游戏也什么乐趣呢,更别说毛毛虫,尖刺怪放到那些位置就是单纯的放在了那里,没有战斗的意义,打死也好不打死也罢,完全无影响.以及毛球怪的变种 电击毛球,弓箭毛球 长矛毛球,全是恶心人的怪,电击毛球你无法用星星打死,只能跑,但是踩在头上他就动不了(也不知道有什么用就一个单纯的动不了)然后第二个弓箭毛球,超远距离狙击,在屏幕里面还好,有预警,但恶心的就是从屏幕外射你,路上还伴随着毛球怪的变种和空中平台,跳被射中,不跳被毛球撞,撞不死就fc时代的受击后退掉下去死亡,给我玩笑了,还有第三个长矛毛球,正面无敌只能从后方或上方攻击,但是你把这个东西放在一个狭窄的空间我怎么跑?只能回去和这个毛球迂回,毛球还一直追你,加上抽象的攻击方式想要在那种时候击杀,就非常难受,不是困难而是难受,因为星星非常难控,每次攻击就是随缘,并且每次只能攻击一发的机制导致你只能等。只能说,在这个时代能做出这玩意,我觉得只是单纯的fc重置版本没有任何特色,哦对了,这代的音乐也没有fc时代音乐的惊艳,一般的作曲
Игра представляет собой самый классический платформер с очень интересной механикой - оружие-звезда. Главная фишка в том, что звезду можно использовать и для перемещений, что позволяет находить секреты, проходить более нестандартным способом, а где-то без этого вообще не обойтись, так что понять и прочувствовать эту механику жизненно необходимо для прохождения, даже без секреток. Если проходить игру без заморочек с лучшей концовкой, то больших проблем не возникнет, хотя не назвал бы игру лёгкой, сложность вполне адекватная. Но если идти на лучшую концовку, для которой нужно собрать специальные артефакты в секретках - тогда придётся попотеть, ибо для их взятия разрабы подготовили довольно сложные испытания, вдобавок к этому финальный уровень будет больше и труднее, а ещё там будут более сложные боссы. Кстати о боссах - они выполнены хорошо: файты с каждым разнообразны, сложность достаточная, выглядят прикольно. Также стоит похвалить визуальную составляющую игры и музыкальные ремиксы мелодий из оригинальной 8-битной игры. Игру советую к ознакомлению всем, кто любит 2D-платформеры без лютого хардкора (ну а кому захочется хардкора - 100% прохождение к вашим услугам). Теперь немного о лично моих разочарованиях. Игра всё-таки является сиквелом первой части, которая, по моему мнению, была великолепно сделана во всех аспектах. И одного аспекта мне сильно не хватило во второй части: атмосферного приключенческого повествования на уровнях. Здесь уровни больше похожи на полосу препятствий от одного чекпоинта до другого, при этом не происходит чего-то действительно интересного, уровни (почти) не живут своей какой-то жизнью, всё кажется не более чем декорациями. Исключения всё же есть - это 4-й и 5-й уровни игры, в особенности четвёртый - мне он напомнил всё-таки оригинальную игру и он однозначно мой самый любимый здесь. Краткий итог: игра лично меня немного разочаровала потерей атмосферы приключения и живых локаций, как это было в первой части; так же здесь нет инвентаря с предметами и отсутствует прокачка ХП на уровне (что в целом ок); ремиксы композиций из первой части звучат классно, остальное как-то не запомнилось; механику звезды реализовали превосходно и это именно то, ради чего стоит попробовать поиграть в Gimmick 2. А ещё рекомендую ознакомиться с первой частью!)
I never played the original Gimmick, so I can't tell you how faithful of a sequel this is. What I can tell you is that this feels exactly like a super fun platformer from the NES days, just with modern graphics. The two bucks I paid for it is legalized theft. At that price, literally everyone should have it in their Steam library.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Twilight Manor: Roguelite FPS | $6.9K | 134 | 87% | $2.49 |
| The Catacombs of Solaris Revisited | $6.9K | 273 | 93% | $1.99 |
| Image | $6.9K | 51 | 51% | $9.99 |
| Klifur | $6.9K | 62 | 98% | $4.99 |
| Late Night Drift | $6.9K | 111 | 86% | $1.99 |
| Find or be Found | $6.9K | 144 | 71% | $2.79 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |