
When lost in the Depths, the only way to go is up. You will Escape- one way or another.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
MULTIPLE ENDINGS, FISHING, AWESOME ART, AWESOME STORY, AWESOME CHARACTERS, FISHING, SCARY, PARKOUR, SECRETS, FISHING,
bnuuy
My inner furry was brought out by fishing
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
wish this game had achievements so I could flex that I've 100% it
[h1]A NOVO[/h1] [i]I'm not close to the edge I'm standing right at it When I turn, turn the page It is still unwritten[/i] [b]Отрывок из композиции Dead by April - Breaking Point[/b] [для должной атмосферы рекомендую включить на фон альбом SHXCXCHCXSH "SsSsSsSsSsSsSsSsSsSsSsSsSsSsSs"] [spoiler](пока писала эту строку поняла, что творчество этого загадочного дуэта идеально подходит как саундтрек для GeraScopia: ломанный ритм, холодность и загадочность. То, что нужно, чтобы создать неуютное, тревожное чувство в таком месте как БЕЗДНА)[/spoiler] Я люблю странное, тёмное и мрачное, почти 10 лет. Даже не знаю откуда идут корни; помню, что в 15-ом году смотрела и читала много крипипасты, а потом постепенно развилось. Это вдохновляет и даёт новые взгляды на те или иные вещи. Время от времени ищу что-то новое - кино, литература, манга - неважно. Главное чтобы это было что-то тёмное, необычное, может лучше сказать Авторское. ...И если ты долго смотришь в БЕЗДНУ, то БЕЗДНА тоже смотрит в тебя. *** GeraScopia - игра странная и загадочная. Начинаясь с завязки о безымянном протагонисте-кролике, попавшему в БЕЗДНУ и из которой надо выбраться, она превращается в что-то... большее. Особое. Никаких подсказок, никаких ориентиров - только ты, БЕЗДНА и конечно же недружелюбные монстры, появляющиеся время от времени. Дух исследования будет с тобой на протяжении всего игрового опыта. За каждым поворотом, за каждым блоком ожидает что-то. Да, что-то. Это experience для тех, кто готов потратить десятки часов на поиск секретов, запрятанных углов, и ранее невиданного. Здесь, в БЕЗДНЕ, требуется терпение, неторопливость и готовность познать... Новое, что таится в тесном пространстве будто без конца. Создаваемая атмосфера будет напряжённой, непонятной, но от того не менее захватывающей. Ты, как и кролик, ничего не знаешь о БЕЗДНЕ, куда идти, что за вещи попадаются на пути твоём. *** - Что это записки ты находишь? - говоришь ты. - Это то, что осталось от предыдущего искателя приключений вроде тебя - игра сообщает (если можно так сказать) Да, по пути будут встречаться записки. Для ищущих всё и пылесося до последнего пикселя это будет чудесной новостью! - поэтому, все заинтригованные, запишите на заметку. Добавляет щепотку тревоги звуковое сопровождение. Хотя не совсем скажешь: тишина; играющий позади жуткий dark ambient; звуки; Звук и звук, он есть, и что? Минималистичное, я бы сказала, наполнение даёт сильнее погрузиться в непонятный и неизвестный мир БЕЗДНЫ. А насколько она глубина, эта дыра? Сколько в ней зон? Какие опасности меня ждут? - в твоей голове будет крутится множество вопросов, заставляющих идти и идти. Столько, сколько надо, пока не поймешь БЕЗДНУ. *** Разработчик писал, что это "anti-mainstream horror". С этим можно согласиться: GS мною ощущается как нестандартная вещь. Сейчас понимаю, что написав это, со мной поспорят: выглядит как хоррор. Звучит как хоррор. "Что её делает нестандартной?" Для меня это атмосфера загадки и свобода. Ничего неизвестно, ничего не понятно, но ты свободен идти куда захочется, исследовать всё и пытаться понять пространство БЕЗДНЫ. Впрочем, и сам автор признаётся, что это "очень странная хоррор-игра" Важно понимать, что в ней какой-то скрытой истории или теорий [u]нет[/u] - СПГС-шники, можете сразу уходить. GeraScopia - это ты, твой игровой опыт; это то, что ты найдёшь в ней. Какой этот самый опыт получишь? Что увидишь? Что познаешь? - те тысячи вопросы, на которые каждый ответит сам для себя; каждый найдёт в ней что-то своё. Ведь БЕЗДНА всегда ждёт Тебя. *** А ещё в особенностях есть рыбалка, но я её не нашла!.. Пока что... Это уже мотивация запустить игру. Новую попытку. Чтобы порыбачить. И найти всё. Всё, что возможно и НЕ возможно. Я хочу. БЕЗДНА тянет меня, - и её не остановить. Но помни, юный Путник: "ИГРА ЗАКОНЧИТСЯ ТОГДА, КОГДА ТЫ ПРЕКРАТИШЬ В НЕЁ ИГРАТЬ" *** [code]БЕЗДНА ждёт. И мы ждём, и приглашаем всех заинтересованных к нашему[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] куратору[/url], к нашему костру![/code]
why do have all the cool and interesting games have to be a metroidvania i don't get it if you want to get lost and explore a labyrinthic map then just go outside smh
PRESS ALT
i got lost for 98% of the game and only was able to find everything (most things) because some guy that had access to the code did the equivalent of babing me through it, 100% would feel stupid again
Neat little game! Pretty good atmosphere and very good sprite work. It's not the longest thing in the world if you just rush through without wanting to explore. However there are a number of endings that you need to go out of your way to figure out. Between hunting for endings and the all important fishing minigame there's a good amount of stuff to do here. It's not without flaws, though. Without turning on assist mode or adjusting the brightness there are some areas that are very, very hard to navigate. And finding some of the side areas requires some very lateral thinking. So a player who isn't willing to really scrabble over the edges of where you are and aren't supposed to be may miss out entirely on some really interesting content. (This issue is only really an issue to me at time of writing because there are no guides for this game, to be fair.) These issues are at least pretty solvable by the additional options the developer added in assist mode, monster spawns, etc. So overall not too much to worry about. Good times, would buy again.
What started as a pleasant crawl through a cave became an obsession when I realized there were SEVERAL endings I'd straight-up missed. I think it's safe to say that a game is good, or at least engaging, when you find yourself making a map of its layout so you can trawl through it for secrets. Also the rabbit can dance, which automatically makes the game significantly better.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hide and Secret Treasure of the Ages | $6.2K | 73 | 42% | $4.99 |
| Salammbô: Battle for Carthage | $6.2K | 73 | 75% | $4.99 |
| Crime Cities | $6.2K | 56 | 48% | $3.99 |
| WHITE CHOCOLATE | $6.2K | 91 | 95% | $3.99 |
| Fluid Engine PC Live Wallpaper | $6.2K | 182 | 70% | $2.59 |
| Crazy Santa | $6.2K | 74 | 76% | $4.99 |