
《Genzai:Serialization》 is a fantasy Japanese style Roguelike card game. You will play a role of one cute girl to explore the Sakura Mountain and use cards with yin-yang system to defeat different enemies. Many interesting creatures will also bring you a variety of possible plot journeys.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本身游戏用阴阳同时代替了血和费用算是一种不错的创新 但糟糕的UI/引导先喂了玩家一层 像AI作画一样的立绘不要钱的满地方塞又喂了玩家一层 完全没有半点平衡的卡牌、可怜的小怪数量和机制又继续给玩家喂 很多遗物都是杀戮尖塔换皮,甚至有那种连皮都不换直接上的我都还是忍了 已经喂到吐了的时候,我都还是忍了下来 因为只要是真的有想法,努力去不断改,我相信游戏能慢慢改好 点开那些冠冕堂皇一个个Steam好几百级,Steam库好几千甚至上万个游戏的"Steam大佬",看似玩了很多小时这个游戏,看似是“正常评论”,结果这一百多个人,愣是没有一个人甚至打通游戏的第一关??? 这个游戏一共三个成就,一共三大关,分别对应打通1/2/3关,由于游戏过于不平衡,拿一两张超模牌就能无脑通关,所以我一把就通了,但是这些玩了2、3个小时的,第一关都打不过去可以理解,打7、8个小时的,还是第一关都打不过!!打了十几个小时的,还是TMD第一关都打不过去!!!! 那你们TMD被游戏强X成这样了还觉得游戏好玩??? 点开他们主页装饰的一个比一个华丽,介绍一个比一个好看,什么自己是个real gamer,什么自己回归初心,什么不当喜加1,要当全成就党,结果全是TM的放屁,又当又立的一堆败类,你们比制作组更恶心,呸,恶心!!
那些玩十多个小时给好评的能不能把第一关打通关了再说好玩呢?一共三个成就一关一个,你玩了几个小时怎么也通关了一关吧,不会有人在主界面挂了几个小时然后发了个好评吧?不会吧不会真的有这种人吧?
[b]简述[/b] 这是一款日式奇幻风格的卡牌类Roguelike游戏,框架基本照搬杀戮尖塔。本作的亮点在于一个新的玩法——“阴阳平衡”。游戏中没有血条和类似能量值的存在,无论是我们使用技能还是受到伤害,消耗的都是阴值或者阳值(阴值比阳值大时则消耗阴值,反之亦然)。不得不说这确实是一个很有意思的设计,让人眼前一亮,很新颖。 [b]游玩体验[/b] 该夸的夸完了,只能说是期望越大,失望也越大,被折磨后更容易高血压。从玩法上来说,这种“阴阳平衡”的模式应该是更具有可玩性的,因为没有能量点的限制,我们完全可以对牌组进行灵活组合,在“平衡点”上来回横跳。 目前我自己玩的套路是多拿那个抽三张卡的,还有那个从消耗卡堆里拿一张出来的(可以一直白嫖回阴阳值,不好意思,名字已经全都忘了)以及开局多拿卡的遗物,这样开场就能直接开始狂轰乱炸,遇到普通小怪基本就直接秒了。 至于为什么要这么玩,那是因为这个游戏的普通小怪太离谱了,第一次就死在第一层boss召唤出来的小怪上,它一下就要砍我30。不过这还好,因为它要先含蓄个两回合才会出手,摸清它的机制,第二把直接让它胎死腹中。 这个时候还没琢磨出前面说的套路,因为第一层还挺容易过去的。到了第二层那就不对了,上来一个小怪第一回合就要砍我36,而我阴阳平衡后最大值才34,对了,它的血量是96,第一层boss才200多。。。不得已之下,我只能想个办法给它一套带走了。 一直到这都没什么问题,因为不管它游戏数值是不是有问题,看不看运气都没关系,毕竟想一想都是能玩下去的。 这个游戏最恶心人的地方就是各种层出不穷的BUG,比如你的牌喜欢和你玩躲猫猫,我鼠标放上去,它就是喜欢伸一下头再缩回去,哎,就是玩,反正不会给你打出去的。这个问题还不算太大,重启游戏继续游戏就恢复正常了。最让我高血压的就是总会有某一关小怪打死不出技能,比如下图这里,原来是两个小怪的,打完就僵住了。现在我在写评测的时候,仔细一下,莫非这关也讲究个一击必杀?不能一套带走就不给你过关。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950525501 还有一点就是分辨率太差了,整个画面很模糊,用的字体虽然好看,但是结合整个画面就显得更加看不清楚了,玩起来会感觉很难受,特别是看玩法介绍的时候。 [b]总结[/b] 游戏想法很好,很新颖,背景音乐很好听(叫做Oboro)虽然也不知道有没有授权,包括游戏中还有一些“印花和稽”之类的搞怪元素。不过对于玩家来说,其实并不会太在意这些,最重要的一点就是游戏能够顺利玩下去。很可惜,玩完我已经高血压了,很少给不推荐,这次不得不给了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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鉴定为不如爬塔MOD,但是你说这游戏有没有创新,我觉得血量费用设计还是不错的,至少是确实有发展空间,但是这游戏SL可以改牌序,这意味着什么呢,意味着第一层BOSS容错巨高,但是我看好多评论的成就第一层都没过,我不好说(话说有的人评测时间咋都是两小时出头呢,为什么呢为什么呢)
A cute casual game with a nice visual style that is very much refreshing.
怀疑其他评测全是水军。不能说和爬塔一模一样,只能说属于是爬塔的一个mod。 肉眼可见的完成度很低: 地图随机生成能连续出好几个“篝火”。 所有动画都很生硬。 台词更是毫无逻辑可言, 卡牌和怪物设计廉价,重复度极高。 教程就写在主界面,毫无引导。 作者很显然自己也没整明白这个机制,导致平衡性和构筑都没做好。 主界面的背景甚至是AI生成的,手显得十分违和。 ======================================= 以下是更新: 本来是给好评的,因为steam只有好评和差评,而这游戏还没恶心到能让我打差评。毕竟有demo试玩,而且刚发售可能会更新,其他好评是水军也是我的臆想,并且我对国单是持极大宽容的态度。我也没以前血气方刚觉得不爽就喷的劲了,就单纯指出你的问题。但现在发现开发者看到负面评论都急眼儿到亲自下场了,那我选择给你一个赞(正邪阿姨限定)。 下场回复说要更新创意工坊就更扯了,你把整个游戏搬到爬塔的创意工坊还差不多。
差评给游戏,也给我后续在评论区的“精彩”发现。鉴赏家别人给的推荐我其实是不推荐的,但我也不想改别人的测评就在这说了。 简单来说,就是一个“跷跷板“”血量系统。卡牌的防御端和能量端被融进了卡牌的本身属性中,玩家没有常见的“护甲”牌,全靠卡牌本身自带的数值去控制血量的增减,但这样的弊端显而易见。 首先,玩家的血量可以视为减半,卡牌的使用不是在扣血就是在加血,实际上并没有真真切切规避伤害的行为,也就是说,玩家可以承受伤害的上限值就已经固定在了血量的一半,一旦进入中后期,怪物的数值开始膨胀,玩家的出牌就会畏手畏脚。最致命 其次,卡牌的阴阳属性是随机生成的,也就是说非常看运气,有时候急需用到的卡牌却是扣血的。每回合能够抽取的基本卡牌数量是3张,在这种不能保留手牌的经典“尖塔”式设计中可以说糟糕透了,卡组的稳定性直线下降,3张手牌能不能凑出combe另说,启动卡组就是个大问题。总结就是两个字“看脸”。 作为肉鸽卡牌游戏,最重要的一点就是做好策略性与随机性的平衡,如果玩家无法用决策去对随机性进行控制,那么玩起来永远都是一坨答辩,毕竟打牌爽就爽在用脑子去“逆天改命”,而不是每轮都祈求发牌员给好牌还得配好色(阴阳黑白色)。 如果想做创新,就不应该只流于表面,做这种简单的加减去替换卡牌防御端和能量端,一方面它可能与卡牌本身的效力产生矛盾,另一方面实际上是没有深入的开发这个系统。游戏中还有剑技和技能系统,总体来看都只像是外挂上去的体系,特别是技能,几乎没有存在感。我个人觉得,如果这款游戏不进行重制量级的改动,应该是没啥玩头的。 最后再吐槽几点,一个是平衡性,特定两卡就能简单伪无限;第二个是能力牌打出后不会自动消耗掉,但是重新打出效果不叠加,也就是变成了只有加减血量功能的废牌;第三点是游戏的bug,当抽牌堆和弃牌堆都为0的时候,再抽牌就会卡死,直接bug堵死无限流可还行,实际上这个bug10天前评论区就有人说了,但是迄今为止还没被修复。 那么最关键的地方来了,这么粗劣的游戏,为什么还能有“特别好评”呢?这里大家移步差评区,会有新发现。
[h1]前言[/h1] 《幻斋阴阳录》(Genzai:Serialization)是一款休闲策略卡牌游戏,之所以看到这款游戏是被其日式和风少女的画面所吸引,且又有着Roguelike要素,不过点开游戏玩法之后,真的是感觉被一堆文字糊了一脸,根本没有阅读的欲望有木有!这里建议游戏玩法的部分以翻页的形式将四张图的介绍依次显示,方便阅读。 [h1]初见[/h1] 本作从BGM和画风来说都显得十分日式,目前可以选择的人物是一位狐狸和人所生的半妖婴宁,个人十分喜欢婴宁的外形,但商店和服女人的那个绘图不太喜欢,战斗界面的场景部分配色也有些不怎么搭配。 实践出真知,在初步掌握之后,个人觉得本作的阴阳气条是很好的玩法设定,卡牌打出后会消耗阴阳之气,而阴阳之气中不管哪个变为零,都会游戏失败,代替了常规的血量显示,且没有行动点数之说,这一点也算是本作的特色了。 战斗中随机遇到的怪物,居然还有披着棉被的滑稽笑脸和拿着禅杖的和尚,就好像把聊天表情搬上了游戏,十分有趣,不过本作目前还没有完整的故事流程,一共三张随机地图,击败第三个BOSS之后就直接游戏结束了,希望能有一些剧情事件的融入更新。 [h1]体验[/h1] 游戏中以白边代表阳牌,黑边代表阴牌,视觉上并不明显,且获得的卡牌是随机阴阳,有时候不小心打错一张就导致游戏失败了。难度可以说比较硬核,第一张图死在三只猴子那里多次,真的就是突然来个三连击我就结束了! 剑技牌的元素就相当于释放法术之前需要进行一个组合咒,游戏中以祭出和未祭出的形式来表现,打出未祭出的卡牌后,需要按照顶部阴阳牌序打出相印的阴阳来祭出,完成祭出的卡牌需要点击右侧太极取下,然后打出已祭出状态的卡牌来发动牌中效果。 不得不说这部分设计有些繁琐,且游玩过程中发现消耗牌比如香料,是不算祭出牌序的,还需要打出新的阴阳牌来触发序列激活效果。 而游戏中的技能需要收集五片樱花来使用,每次打出已祭出的牌会积累一点樱花,目前还没到攒够五片我就已经失败了。 这里建议可以设计一个技能或者天赋树,失败之后累积点数来增加阴阳点数,初始携带金币,还有升级技能威力等等,要不每次失败没有收益且开局选择只有两个技能真的过于单调,没有耐心的小伙伴基本中途就劝退了,希望作者能在下点功夫进去。 [h1]总结[/h1] 本作将阴阳之气代替了传统卡牌使用的血量,是很有趣的玩法元素,且打出阴阳牌也会消耗相印阴阳之气,而敌人也会对我方造成阴阳之气的消耗,还设计了需要以阴阳牌序祭出的技能牌,趣味性和挑战性都很不错,不过目前能使用的角色只有一位,且游戏玩法作为引导来说有些繁琐需要优化,随机阴阳的部分过重,对于卡牌构筑的部分反而显得比较次要,平衡性略有不足,这些都是需要注意的点。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
大家好我是作者。有bug反馈可以加群私聊我。希望游戏能被不断优化给大家更好的体验。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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