
GeminiArms is a side scrolling 2D shoot'em up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
Shmup with twin-stick controls. Use the right stick to fire a reflect beam that is ever so satisfying; it bounces multiple times off of walls to allow you to create a zig-zag beam of terror. You'd think you can mow through enemies with ease with the laser, but enemies take multiple hits before dying so there's a bit of challenge. The game is fast-paced, levels are short and so are the boss battles. There is a good amount of creativity in level design; the developer chose to create a short game with creative levels instead of a longer game with repetitive, drawn-out levels. There are no power-ups but you can transform your mech into a jet with a stronger straight-firing horizontal beam. You also have a CPU sidekick that shoots almost at the same rate as you. With your meter full, you can join forces with the CPU to unleash a super-powerful beam. The art is minimalistic and rudimentary at times but quite decent. Music is okay. It's a great 15-minute diversion for a busy dad like me. 8/10
本作は、レーザーを使って敵を破壊していく横スクロールタイプのSTG。武器はその「[b]レーザーのみ[/b]」、しかもプレイヤーは、パワーアップやスピードアップといった「[b]強化の要素がない[/b]」など、様々な面で限られている。 だが、それを駆使すれば多彩な攻撃や戦略が可能となる、ステージはそれを活かした場面が随所に設けられている、更に、過去のアーケードゲームなどで見られたシチュエーションが見られるなど、徹底した「[b]レーザーへのこだわり[/b]」と「[b]STGへのこだわり[/b]」がある、それが本作の特徴だ。 [h1]☆「レーザー」+「合体」=「極上の爽快」[/h1] プレイヤーが操作するのは変形ロボット。ボタン一つで戦闘機に変形し「前方のみに威力のあるレーザー」を撃つ、ロボット時は「全方位に撃てるレーザー」と、2種類を切り替えて攻撃できる。 中で全方位に撃つレーザーは「[b]壁に当てると反射する[/b]」特性を持つ。例えば、画面上下に壁がある場所で撃つと、レーザーは下から上・上から下とジグザグに進み、画面いっぱいに「レーザーの網」を張り巡らせ、敵を次々と破壊する。また狭い通路内で反射を駆使すれば、壁の反対側にいる敵を攻撃できるなど、反射は「一網打尽」と「狙い撃ち」双方の攻撃が可能で、それが成功したときの気持ちよさがたまらない。 また、プレイヤーであるロボットは、常に2体存在する。1人プレイ時は、1体が敵の攻撃に対して無敵で常にプレイヤーに付いてくる、いわゆる「オプション」のような役目で、2人プレイ時はお互いが1体ずつ操作する。 その2体は更に「合体」もできる。画面上にある「合体ゲージ」が満タンになったときにボタンを押すと、合体して一定時間「[b]全方位に強力な反射レーザー[/b]」を撃ち、耐久力のある敵でも一瞬で破壊できる。 ゲージは約10秒ほどで満タンになり、ゲーム中何度も使えるので、爽快かつ頻繁に使えるボムのような役目となるので、2種類の武器と2体のプレイヤー、そして合体をいかに駆使するかが攻略の鍵と言えるだろう。 [h1]☆クリアの先、そこに見える深さ[/h1] ステージは全部で8ステージ、プレイ時間は1ステージ2~3分程度なので、合体を使ってガンガン突き進めばクリアは難しくないと思う。STGとしては難易度が比較的低いのも特徴と言えるだろう。 そこから、連続で敵を破壊していくとスコアが更に上がる「コンボ」を狙ってハイスコアを目指せば、例えばステージ4で破壊ターゲット「隕石」が途切れることなく出現するなど、明らかにコンボを考慮して作られている、スコア稼ぎを重視した「次なる姿」を見ることができるだろう。 最初に「プレイヤーは様々な面で限られている」と書いたが、その中には、一網打尽・狙い撃ち・メカ・変形・合体・無制限・スコア稼ぎなど、実に多くの要素が詰め込まれている。この「限られた中で見せるバリエーションの広さと深さ」が、本作の魅力だ。 制作者の[url=https://store.steampowered.com/search/?developer=TERARIN%20GAMES]TERARIN氏[/url]は、前作『[url=https://store.steampowered.com/app/860590/MissileDancer/]MissileDancer[/url]』でも、徹底して「ロックオンミサイル」のみにこだわった作品をリリースしている。 前作・本作同様に「1要素を追求すればここまで手軽に、かつ深く楽しめる」作品であると思う。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
クリアを目指すだけならハードモードもそれなり難易度なカジュアルシューティングです。ツインスティックシューティングは初めて、なんて方も楽しめると思います。 しかしひとたびスコアアタックを目指したなら激アツSTGに早変わり。ロボットモードと戦闘機モードを切り替え、敵の撃破にディレイを交えつつチェイン(コンボ)をひたすらつなぐことしか考えられなくなるシステム。ちょっとガバってるんじゃないの?ってくらいスコアが伸びまくる調整が延々スコアアタックを繰り返して遊んでしまう中毒性。やばいです。 PS. 120%楽しみたいなら横に並んでプレイしてくれるリアル友人必須でしょうね…。300万点目指せると思います…。
面白いです。クリアするだけなら難しくないんだけど、ノーミスクリアを目指す(=スコア稼ぎにチャレンジする)と途端に歯応えが出て来て、血眼になってプレイしてしまった。とにかくスコアアタックが熱い!
Has that addictive fun gameplay that Terrarin's other games have. Great fun and worth buying.
The review is positive but the game has a few issues. It is the first real twin stick shmup i ever seen. Yes we had good pseudo prototypes in the past like zero gunner, but in that time the control was not twintick in the true sense (we had buttons to rotate the ship and that was it). You have character that you can switch betewwn two types: a robot that can fire multiple directions with twin stick controller and a ship with straightforward shot. You also have a cpu controlled character with the same mechanics to help. when you fill a bar you can fusion with the cpu robot (does not work with the fusion) for a short period of time and fire a larger and poweful shot.could have a option without assist. The game has 8 stages, wich seems too much for a shmup, but the stages are super short and in reality has a short duration for a shmup. Fortunaly the stage design is good, fun and quite experimental, with interesting enviromental hazards, enemy placement and sense of movement, but i think it can be improved, but considering it is the first game of his breed it is a quite good effort The music is good The visual clarity is fantastic (a trademark from terarin) , enemyes and bullet are easy to spot on the background. love the graphics and i wished more shmups opted for the style. Now the bad things, enemy variety is small, with few enemyes on the screen with a little armor. The bullet patterns are super simple and basic (even for a terarin game), most are straight shoot or fixed shots that are telegraphed in perhaps to obvious way (specially the bosses) I defeated a boss of level 5 stopped in the same place without moving. bosses are not that interesting and have patterns not very interesting The game is too easy. first time i played i finished normal without much effort Playing now on hard, last stage and still haven´t managed to beat it but i thinbk is more because i am not used to gamepads and twinsticks shooters (i am a joystick guy) In the end i think is a good game , i had a blast playing and the gameplay mechanics were my second favourite from terarin after raging blasters.I just wished it had a bit more polish , enemy variety and difficulty.but still quite a unique and innovative shmup
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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