
The game takes place in a fantasy world called Evelia, where the peaceful indigenous people, the elves, and the alien predators, the lizards, have fought a life-and-death battle. The story takes place after the war. Fortunately, the invaders failed to defeat the indomitable struggle of the elves
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
作为一款国产旮旯,着实是为本作的热度感到残念,也许这就是国产旮旯的宿命吧——不管你有多优秀,只要你没有出圈的噱头,那就老老实实在这个“小众”圈子里待着吧。因此你要明白《饿殍》的成功有多么不容易,与其在各方面完善剧本,不如先抓准木桶的长板,用一个突出的闪光点来吸引玩家的目光。 其实本作的遇冷倒也并非不能理解,故事是残缺的,立绘是略显僵硬的,美术是简陋的,虽然确实有诚意,但我觉得国产旮旯首先要有一个“精致的卖相”,其实不少国产旮旯跟本作都犯了同样的问题,那就是“看上去比较穷”,虽然可以理解是资金掣肘下的无奈之举,不过我觉得对于旮旯来说,外表也许比故事更具吸引力——毕竟你说破天也就是个「恋爱模拟游戏」,既然写不出日本名家的剧情,那就先整点公式,最后套点噱头完事。还是用《饿殍》举例,其对剧本的处理就相当纯熟,咋一看逼格拉满、什么自由啊人性啊底层啊,实际上还是个朴素的boy meet girl,因此「包装」在这个过程中就显得非常重要。 而《蜥学东渐》的故事当然也算不上多丰满,但好歹是做了多线叙事,游戏里有四个女主角,每名主角都有自己的个人故事线,这其实已经比很多国产单线旮旯要强出一大截了。游戏性方面,本作融合了模拟经营的要素,又比同类作品再拔高许多,可以说确实具备了一款优秀作品的基础。奈何因为一些大方向上的决策问题,让本作在市场遇冷,着实显得有些可惜。 不过目前本作的内容似乎还在开发中,期待不久之后最终版本跟大伙能顺利见面吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
制作人会🦌,在群里教大家如何🦌,发资源分享18加就得给这游戏好评,还有更新太慢了干什么吃的,别🦌了别沉迷勇战了敢紧更新。
不止是图文小说,还是数值养成游戏。模拟开学校,控制4项数值的平衡。扮演校长做决策,吸引更多学生入学为目标。 游戏主题由精灵和蜥蜴2大种族构成。 从学生,校纪,种族关系,还有外交等等多方面体现了该故事宇宙的完整性。 有主题曲,有关键句子配音。角色主次分明,NPC就是NPC的脸,主角一个个个性十足,绝对不会让玩家脸盲症。 商店页面描述游戏体积4G,实则9.89G,在同类游戏中可以算相当大的了吧。 有自动播放功能,还有一键略过一大段剧情功能。 通关后可以解锁无尽游玩模式。目前只有简体中文。 暂无成就,无云存档。
精灵耳 yyds,目前处于还没有做完的阶段,期待后续更新
有配音不错,可以当做动漫看。主题曲蛮好听的。
游戏依旧是半成品,内容是有很多空缺因此很难评价,模拟经营的玩法较为简化但是也有特点。制作组态度比较好这一点其实比较加分,希望可以尽快完成制作将完整版的游戏端上来。
作为国产gal 加上融入了经营的元素 本身就是很吸引我的存在 游戏性本身是没问题的 要去为了控制各项指标不要太低和太高你得费尽心思去管理和经营 这点我想也挺符合当下的社会的吧(?) 玩完了全结局之后我还是有一些疑问的(其实大部分还是剧情方面的吧) 这次补丁更新了世界观 同时也为四位女主角加上了一些耐人寻味的色彩 作为精灵和蜥蜴人之间那微妙的关系 但真的真的真的真的!好短!!!好短啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 刚来了点感觉就戛然而止...额啊——这种感觉 实在是太难受了(我要和帕露琪贴贴啊啊啊啊啊啊啊~) 然后就是配音的问题 我不知道是不是我的设备的问题 作为个人剧情的主角却没有配音 反而是一旁的旁观者 或是衬托主角的人都有配音(例如莫月生老师的剧情有一旁的小夏老师,甚至是帕露琪都有配音 莫月生本人却没有) 实质上 这也是一部半成品的gal 但我真的很喜欢这款游戏的可玩性 剧情 立绘等等...所以我真的很希望这款游戏能一直做下去 让这一切变得完整(我真的好想和帕露琪贴贴啊啊啊啊啊啊啊)
[h1]平衡各派系,当个校长也挺难! [/h1] 《蜥学东渐》是一款类“王权”玩法的视觉小说。游戏名用一语双关的方式点出了游戏的背景和主题。和“西学东渐”的背景一样,热爱和平的伊夫利亚精灵国被来自宇宙的由蜥蜴人组成的尼比鲁帝国入侵,但伊夫利亚没有能力驱逐这些敌人,最后被迫接受了所谓的“和平”。这所星际交流学院就是妥协的产物,蜥蜴人想利用学校掩盖一些手段,并通过教育的方式弱化精灵们的抵抗和反感。精灵族的主角作为校长自然不能顺了蜥蜴人的意图,但也要保证仇视行为控制在一定的范围内,毕竟蜥蜴人的很多知识技术确实先进,正确引导这些学生成为伊夫利亚的人才才是关键。就这样,关于平横学院各派系的校长任职开始了! [h2]游戏玩法 [/h2] 学校里一共有学术、经济、纪律、青睐四个派系,每个派系都有一个女主角代表,校长要做的事情就是面对几个派系在对同一件事争吵时做出决策,支持一方必然导致另一方的数值下降,降到零或者升到100都不好,最好的方式是保持四方数值的平衡。不过这个其实难度并不高,本作的随机事件数量有限,很容易刷到一模一样的报告,而且在开始游玩之前可以在商店里买各种道具,消费的是经济的数值,那么只要在报告里有经济选经济,其余的用道具堆就好了。所以这部分玩法其实难度并不大。 [h2]剧情设计 [/h2] 游戏的剧情挺新颖的,以一个被迫成立交流学校校长的视角去接触很多东西。比如精灵族内部也有暗中投靠蜥蜴人的,很多大公司等着给学校项目的竞标里下套;蜥蜴人的文明科技值得学习,但也要注意校内极端派的态度,像温柔的莫月生老师遇到蜥蜴人问题就会100%排斥;蜥蜴人派进来的老师果然也有自己的任务和心思;无论是搞钱还是教书育人,主角这个校长也会受到国内势力的掣肘。只能说大学校长并不好做,获得过多的蜥蜴人青睐容易被普通的厌恶蜥蜴人的民众和同学当成走狗;过于排斥蜥蜴人,又会被双方的上层人物特别关照,主打一个前后为难。 [h2]总结 [/h2] 《蜥学东渐》的题材非常新颖,从校长的角度来考虑如何维系校内派系的平衡,因为两个种族的关系,还暗含一些技术和思想上的博弈。几个女主都不错,我最喜欢帕露琪,银发兽耳还可爱;蜥蜴人莉莉安的立绘有些不和谐,看上去嘴部曲线有些怪,明明CG图里颜值挺高的。剧情现在还有所缺失,可以期待制作组的后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
女主能不能加夏兰铃音,真的好喜欢啊,喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢,多来点夏兰铃音的剧情求求了
四个数值过高过低都有对应结局加上凑够毕业生一共9个结局勉强算物有所值,缺点是个人剧情分配的数量不合理,前期密集导致凑毕业生人数过程中空窗期太长显得个人剧情较少。如果是打分制制我大概10分只能给6分。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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