
Dungeon crawl through a magical JRPG world. Turn-based battles, waifu romance, and visual novel choices await!
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About

Within the labyrinth, one may find the truth.
The city-state of Carnas prospers, founded on a rich, thriving culture of magic. Unbeknownst to its inhabitants, relics of a bygone era lie hidden beneath their feet.
In Carnas, machinery is seen as an affront to the sacred art of magic. But when individuals capable of manipulating mechanical wonders begin to emerge, they upset the city's magical balance, causing disquiet and unrest, particularly among the ruling class.
Two ideologies, tangible and esoteric, coexist in a city where magic once held unrivaled supremacy. As tension simmers beneath the surface, the gears of destiny begin to turn.
A daring young adventurer, driven by insatiable curiosity, braves the ruins beneath Carnas. And if the legends hold true, the secrets of this enigmatic underworld await his discovery...
Evoking classic JRPGs with intense combat and immersive top-down exploration, Gears of Dragoon: Fragments of a New Era is Ninetail's magnum opus, celebrating their 10th anniversary.

Welcome to the enchanting city-state of Carnas, a realm steeped in arcane wonders, governed by skilled magic users. Yet, beneath its cobblestone streets and towering spires lies an unexpected contrast—the Dragonschaft, a labyrinth filled with forgotten technology and mechanical mysteries. This underworld, teeming with monstrous creatures and remnants of an extinct machine-driven civilization, waits silently beneath the bustling life of Carnas.
Meet Rustar, a young adventurer imbued with curiosity. Bearing his father's final words and a unique talent—the mastery of both magic and machinery—Rustar dares to venture into the depths of the Dragonschaft. His journey takes an unexpected turn when Percy, a fiery young woman wielding an ancient artifact, crosses his path.
With their destinies intertwined, Rustar and Percy delve deeper into the Dragonschaft. The resurgence of a mechanical civilization within its depths disrupts the magical balance Carnas has maintained for centuries. As echoes of a forgotten era stir, so too do the ancient gears of fate, thrusting our heroes into a quest that will forever alter their lives and the course of Carnas.
Prepare for an epic journey in 'Gears of Dragoon: Fragments of a New Era'. Challenge the labyrinth, unlock the secrets of the past, and shape the future of Carnas.

Epic Narrative Journey: Immerse yourself in over 50 hours of captivating storytelling, where every choice shapes your adventure and unravels the intricate tapestry of Carnas’s history.
Dynamic Dungeon-Crawling: Experience engaging, strategic gameplay as you navigate the treacherous depths of the Dragonschaft. Face formidable foes, solve complex puzzles, and uncover hidden secrets in beautifully crafted environments.
Professional Japanese Voice Acting: Enjoy an immersive experience brought to life by talented voice actors, enhancing the emotional depth and engagement of the narrative.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
难得见到这么正派的男主,其实我还是更喜欢鬼畜点的
迷宫设计过于敷衍,宝箱奖励可有可无,战斗策略性还行但节奏太慢,让人玩不下去
[h2] 游戏介绍[/h2] 《Gears of Dragoon 龙之齿轮-黎明的碎片-》(GEARS of DRAGOON 2 ~黎明のフラグメンツ~)是曾推出过《VenusBlood(圣女之血)》系列作品的知名游戏公司Ninetail(九尾社)在创社十周年之际于2016年1月29日发布的一款结合了ADV与迷宫冒险RPG玩法的成人向作品,也是该系列三部作品中的第二部作品(其余两作分别是2013年1月25日发售的《GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-》和2024年4月26日发售的《GEARS of DRAGOON 3 ~竜刻のレガリア~》),亦是本系列唯一一部登录steam平台并有官方中文的作品,这里也要感谢JAST对于本作发行和本地化翻译的支持,让更多的玩家能体验到这款佳作。 [h2] 主创阵容[/h2] 熟悉九尾社的玩家对于母公司Dual Tail(二尾社)也不会陌生,本作的导演正是二尾社《VenusBlood(圣女之血)》系列的导演け~まる老师负责,而相比于二尾社喜欢鬼畜又重口的剧情不同,九尾社的作品都比较暗黑且偏王道,本作虽然也有些重口的成人内容,但剧情确是非常王道,由 あくまっこ、西田タケヲ、中村亮太三位老师共同撰写本作的剧本,参与过多部后宫类型作品的熊虎たつみ、金目鯛ぴんく两位老师共同作为原画,也是金目鯛ぴんく老师参与的最后一部尾巴社的作品,豪华的制作团队为玩家呈现出最王道的剧情CG和最正统进化的迷宫型探索RPG。 [h2] 游戏特点[/h2] 游戏采用了上帝视角,通过不停地打倒强敌和获得稀有道具的方法让玩家角色变强,相比于前作《GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-》本作的操作门槛大大降低,一周目可以选择普通难度,后续周目再选择非常困难或者疯狂难度,属性也从前作的11种变为6种,但是依然没有改变跟前作一样的遇怪频率过高的问题,虽然可以回避战斗,或者跳过战败凌辱CG,但是整体上还是偏肝。剧情上保持了前作的风格,类似于光线暗线的推进,本作中替换成了魔法线和机械线,大体上都是玩家通过剧情对话选择触发两条线路的剧情发展,总之是一款比较杀时间的游戏。 [b] 注意:想要体验本作的完整游戏内容,请去发行商官网获取DLC[/b] [h2] 剧情设定[/h2] 熟悉尾巴社的玩家应该知道,这个公司的游戏都喜欢设定一个宏大的世界观,一进入游戏就给玩家灌输一大堆的背景设定,本作也不例外,故事背景设定在了一个魔法文明极其发达的时代,人们也因为有魔法天赋和没有魔法天赋被分成了两类,能使用魔法的人被称为魔法使,魔法都市卡尔纳斯就是这样一个因魔法使而繁荣起来的都市,所以魔法使在卡尔纳斯有更多的话语权。在统治机关恩泽拉德的治理下,市民间虽然略有贫富差距,生活水平却也显著高于世界其他地区。但是在卡尔纳斯却存在着“阴影的另一面”即迷宫遗迹盘龙之井。那里是磁场和空间扭曲的魔窟,沉睡着来自毁灭于太古时代的文明的巨大遗产,曾经作为禁忌场所遭到封印,但如今想要挑战它的人们不断涌现,这些人被称为探索者,毕竟不管是迷宫所蕴含的谜团还是潜藏着的资源和遗物,都是有巨大的吸引力的。但是随着神秘的迷宫遗迹的逐步被发掘,与魔法能力相对的机械技术逐渐崛起。能使用机械技术的没有魔法天赋的人们聚集起来,他们被称为机动者,重新获得话语权的机动者与魔法使分庭抗礼,甚至部分人开始视魔法使为敌。而男主角罗斯塔虽然对外的身份是一名探索者,但他却是世间稀有的既能使用魔法又能使用机械的异端,他从亡父手中继承了“衔尾蛇的钥匙”,这把钥匙指向的是所谓的“睿智的秘宝”,秘宝似乎就在迷宫的深处,至此少年踏上了迷宫探索的旅程,命运的齿轮也由此转动了起来。 [h2] 攻略路线选择[/h2] 因为本作中存在魔法和机械双线剧情,而且两条线路有着各自的攻略角色,魔法路线相关角色有帕茜 、路菲 、白艳 、[b] 萨菲娜 [/b] 、[b] 夜樱 [/b]、[b] 克洛诺斯 [/b]。机械路线相关角色有阿什丽 、凯、[b] 克里斯 [/b]、[b] 希拉 [/b]、[b] 厄克德娜 [/b](三个加粗角色事件完成后为该路线独立的一个结局 其他角色单人独享一个结局)当然了游戏想要进入角色事件需要用到心之石 ,但是心之石这个东西又不是无限的,所以建议是要进那条线心之石就用到相关路线的角色上 。而且要进入对应剧情首先要先把角色好感度提升到相应等级,游戏的好感度=战斗次数+料理给的好感度,即使角色不参加战斗只要在队里也能增加战斗的好感度 。 [h2] 公会系统[/h2] 本作作为一款迷宫探索角色扮演(DRPG)游戏,采用了上帝视角的第三人称模式,支持键鼠操作([spoiler] 但是有bug后面我会说明[/spoiler]),通过完成公会的委托推动剧情([spoiler] 注意:接受任务时按确定的时候要确保鼠标指针不能同时在另一个任务上,否则会吞任务,就是接了任务黑屏一下然后回到任务界面,任务会直接消失???不能取消再接受,这会严重影响游戏后期的进展,因为有些角色好感度任务被吞了后面的就出不来了[/spoiler]),不同类型的公会会为人物提供相应的收益,并带有工坊、料理、商店等基础系统([spoiler] 个人推荐前期战士公会,后期盗贼公会,首先这个游戏的掉落装备的数值好坏和魔石孔的多少主要还是依赖于难度和狂战士等级,其次游戏后期难度和狂战士等级上来角色容易先手被控直接暴毙,为了弥补这一点,盗贼公会能增加先制攻击,并增加掉落率,等级7后还可以解锁所有地图。 [/spoiler])等级3的商店还解锁能减少遇敌的道具,这个东西说实话还是挺管用的,如果不用的遇敌率真的要吐了,魔术公会主要还是合成魔石用的,等级8后可以合成伪魔石进而合成极魔石 ,如果你想玩N周目还是挺有用的,但是这个游戏的公会升级点数系统简直要人命,肝就完事了。 [h2] 迷宫探索[/h2] 其实本作最为人诟病的部分应该就是迷宫了,因为对于路痴来说有点恶心,遇敌率还高,经常因为转圈圈卡在迷宫很久,所以上面提到的盗贼公会等级7真的很有必要。迷宫大体上分为两种地图,一种就是很长很长的图一条线打到底,另一种就是找远路开关开近路门打BOSS,比如地图上看从起点到终点有ABC三条路线,A最短,B一般,C最绕路。那么请大家直接选择C路线,C路线尽头有B路线尽头的钥匙,B路线尽头有A路线的钥匙,最后拿到A路线的钥匙以后,BOSS必定在A路线尽头等你。即使玩家选择EASY模式,一路直接胜利,走一个迷宫大概也要花30分钟的时间([spoiler] 奇高的遇敌率真的会吐了 [/spoiler])。 [h2] 战斗部分[/h2] 但其实本身迷宫公里的战斗难度不高,战斗是传统的回合制,每个人物都有不同的战斗风格,可携带8个主动技能和1个极限技。释放极限技需要消耗极限点数,在同一回合内有至少3名队友使用攻击技能的话会触发连携攻击,不仅提供更高的输出,还能获得额外的攻击奖励,这些都是比较常规的设定。问题在于本作的操作实在太不方便,3D迷宫视角不能调,解机关必须人站在上面,还得按准那个标志([spoiler] 注意[/spoiler]),战斗时选择目标和技能的顺序与一般RPG相反,任务地点没有任何标识,中了异常状态只显示图标看不到具体的状态效果([spoiler] 这是最蛋疼的[/spoiler]),还有经常双倍施法放了个寂寞以及限制复活次数([spoiler] 注意本作中有秒杀技能的敌人[/spoiler])。 [h2] 角色测评[/h2] 罗斯塔:综合属性比较好一些,但是后期有点工具人了,因为好的装备都给队友了 白艳:指定输出位,本作中应该是物理输出最强的角色了,建议一直带上 帕茜:魔法路线女主,技能是形成特定领域造成持续性的伤害,对于复数敌人有奇效 阿什丽:机械路线女主,本作中最强buff,高敏捷度可以在行动顺序前列把buff叠上,机械路线中后期能解锁强力技能 能持续回血 路菲:无论哪条路线都比较好用,治疗,双抗,全体双重吟唱,复活,被动技能中还有自动回复 凯:物理输出很强劲 ,对于各种体型的敌人均有特攻,但是因为高敏捷,有时候会吃不到buff,还自带偷窃技能 克里斯:有着最多异常状态系的技能,但其实有点没用, 低难度用不到,高难度因为敌人行动太快用不出,异常状态系技能命中还不是百分百 奥伊夫:坦克,但是也就是只是个白板坦克 萨菲娜:能给予多属性的抗性与多属性的伤害增益,还有着被动自动回复技能适合在希拉等级不是很高的中期过渡用 希拉:人设是个中二病,所以技能名字也比较中二,但是技能组却比较不错,有坦度,还能吸引火力,最重要的还有坚韧,让队友在舒适的环境下安心输出 夜樱:魔武双修的角色,但力量低,作为属性特攻偶尔使用 克洛诺斯:一周目魔法路线入队后能早早的获得强力对全体的三属性咒语,同时具有全体双属性抗性的技能,非极限技的全体复活, 唯一不足的点就是太脆了本作最低血量 厄克德娜:拥有着与其他后排不一样的较高的血量和防御力,使她能在前排顶一顶 空出一个珍贵的后排位置,能输出能辅助,同时低敏捷与技能的延迟行动使她更容易吃到buff 道格雷:设定上是最强冒险者,魔武双修的角色,技能组定位上与男主相似,有全体防御的技能还能消强破防,异常状态耐性比较广 [h2] 成人内容[/h2] 我都差点忘了这款游戏还是一部成人向作品,本作的CG立绘保持了九尾社的一贯的高水准,作为金目鯛ぴんく参与的最后一部九尾社作品,本作大量的差分CG足足有735张,虽然也没有逃脱九尾社的恶趣味,大部分的战败凌辱CG都有NTR元素,并且包含但不限于兽交,触手,多人群交,强暴,漏尿,捆绑等,但是在纯爱CG中也包含了大量的双飞戏份,包含但不限于乳交,互舔,女上,传教士等,所以无论是成人CG内容还是质量都算的上量大管饱,不如说是专为喜好牛头人的绅士打造的作品。而且游戏支持全程配音,能最大限度的给予绅士玩家最极致的视听体验。 [h2] 总结[/h2] 总之,这款游戏对于喜好《VenusBlood(圣女之血)》系列的玩家来说,战斗难度降低,并且也有一个宏大的世界观设定,剧情上我认为不如前者,并且也比较肝,但是没有前者那么多的鬼畜设定,算是一款比较友好的平替作品,最重要的是本作的CG质量真的很高,但是作为一款创社十周年的纪念作品来说是一款合格的佳作,推荐给那些想要入坑九尾社作品的新玩家。
作为DRPG明显是不合格的,探索方面个人觉得最恶心之处莫过于地图系统了,作为一个地牢探索类游戏你居然不让玩家画地图?我想看个地图必须满屏幕乱跑,有时候我boss都打完了还没见到地图在哪个犄角旮旯里藏着;其次见到地图也就看个路线,对比世界树迷宫可手绘地图那真的是花式被吊打,本作的迷宫也就看看路线出入口和补给点,采集点、宝箱和遇敌全都不能标注,就这你也配称DRPG,反正我玩到第二章是真受不了直接上wiki上查攻略了;跑图体验也很差劲,举两个例子,探索过的房间在下次重复跑图的时候还是会隐藏,开过的机关同理也会变成未触发,不是哥们你当我在玩rouge?还有就是自动搜路太特么蠢了,只要路上有陷阱必定踩陷阱,遇敌之后自动寻路就会停止,本来正常模式遇敌率就高的吓人,你还给我整这出降低探索效率。都出到二代了还不知道怎么便利玩家。战斗部分差强人意,职业多技能多搭配多,注定了有些女主角功能上差一点必定坐冷板凳,还有一点敌我双方buff看不了加成很硬伤,图标一多就乱了套了,对面上buff只能靠猜,不知道是不是因为我没升对应工会;好感度系统有点迷,巨难升不说,我本来以为一级对应一个好感任务,结果我一个二级好感角色开了三级好感任务,让我觉得这好感度有点鸡肋啊 在我玩过的所有DRPG里算是最差劲的一档(世界树、鲁弗兰、魔眼),给觉得受不了的朋友贴个懒人补丁,拜托战斗受苦:/s/1if6YXUDR0wY0pCYuOsOPdA?pwd=jnq0 转载自b站up白弦san ADV部分都还好,属于正常rpg的王道热血展开,开始还比较弱小的主人公结识同伴一步步变强,从新手村捡树枝到结局屠神,女主塑造也是各有特色,虽然主线明显偏重龙妹和土包子,但是每个女主的个人线都是可圈可点,要是能直接跳过其中夹杂的冗长的探索地牢部分就更能加分了;剧情上硬伤比较大,又不是多势力制衡,就写两个势力互相斗争还能有这么多bug,我体验最深的就是龙妹,md个人线个不听男主猜一次坑,到了主线又不听男主再踩一次坑,离队了还把我刷的装备全带走了我靠;拿非利教徒在剧情中那么重要的组织结果中途就全灭了,好歹是大boss的下属组织能不能有点b格??然后换成俩阵营叛徒互相打,俩阵营领导人都是花瓶吗,一个手下都管不住,军权被架空了是吧。还有一点游戏履历覆盖太短了,我感觉是个人在gal里见过最短的历史记录了,连个hs的文本都容纳不进去。 音乐部分还不错,几首战斗背景bgm听得热血上涌。 以上
真的究极无聊,究极无聊。 迷宫设计和P4G一个水平的烂,玩法上还不如以前被我喷出翔的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》(当年这个B游戏荣获我在PS上买过最冤种的游戏称号,花了我接近400大洋,玩了不到10小时就弃掉了)。我很认可这游戏系统设定上高速战斗对于缓解JRPG刷怪墨迹做出的努力,但是这游戏真的就是无聊到玩不下去的那种级别。 哥们是因为很中意VB系列才来义无反顾试玩你游的,看来这游戏在国内毫无知名度还是有原因的。买游戏的钱当捐给VB中文化了,请赶紧继续把更多VB端上来,谢谢。
Well, complaints first. You need to figure out the Drag n' Drop interface. Drag n' drop is how you do many critical things, such as equipping weapons, applying items, and populating menus with skills. It feels both byzantine and obtuse, but things go more smoothly once you've figured it out. Navigating in a dungeon can be painful until you find the relevant map. Monster fights are heavily influenced by elemental attributes. The strengths and weaknesses of an enemy can be read by left-clicking on the enemy, but this is also overly obscure. As far as I can tell, a strength/weakness rating for fire, say, of "B" means the enemy is resistant to fire, while a rating of "H" means the enemy is weak to fire. Unless I missed it in a tutorial, there's nothing to make this clear to you except experience. But all that said, once you've figured it out, this is an engaging, entertaining, and well-made dungeon crawler.
打好评,实际差评。 呃呃,九尾也就这样了,这作打着纯爱的名头结果一半HS是战败CG,重口程度跟二尾的VB系列差不了多少,纯爱战士一周目开荒老老实实开困难及以下,少开狂,狂影响怪物数值,难度影响怪物及角色等级上限。 战斗系统烂到流脓,技能释放按排阵顺序选,实际释放纯随机,但TM 行动速度是个定值啊,这都不能保证高速稳定比低速释放,经常双倍施法放了个寂寞。上了buff中了debuff也就只有一个图标,buff还好能从技能里看加成,debuff中了那真是啥也不知道了。还有这限制复活次数的答辩机制我是真的不想吐槽,复活就那么几次那你怎么好意思设置那么多带秒杀机制的怪,然后一堆辅奶拉人技能又多的一比纯摆烂凑总技能位。 技能面板界面也是稀烂无比。比如希拉30级的被动技能 此便是圣战之御棋:放于前排(上场),按全队技能威力比例增加队伍物理伤害&物理防御。那这技能威力是指什么技能,全部还是哪些特定技能?哦还有那个物理防御是我推测的,因为技能面板里到“&”这里就没了,进了战斗你也看不了被动技能的描述。这种描述不清的情况一大堆,有些技能说加成了,实际加了多少,怎么加都是个未知数,摆烂明显。 被诟病最多的迷宫系统其实对我来说还好,无非就是路痴找路难了点,遇怪多了点。建议早点把盗贼工会拉高开地图,不然跟我一样路痴真的会转吐的。整部游戏地图基本就两种形式:巨长的地图一路到底&找远路开关开近路门打BOSS,反正看到有远路的地图直接走远路就对了,走近路折回来也是浪费时间。地图里的遭遇战后面可以去商店买嫌魔香炉解决,但是我严重怀疑商店卖的是假药,写着“到下一层为止身上的味道都让魔兽难以靠过来”,但经常有上一秒刚用下一秒就遇怪的情况,真不想打直接开休闲模式不遇敌吧。 装备系统也是个大坑,掉落的武器强化/开孔开要强化点,但装备强化点纯看装备心情,很可能一件带高品宝石高强的装备强化点为0,直接给你锁死了装备的上限,魔石肝起来也是个新坑。但最最要命的是背包容量少的可怜,时常要丢东西或者分解,分解又是个巨抽象的活,没批量分解只能一个个单点,给的还是装备品级降一级的材料,乐死了。 补充下,还有个巨坑爹的BUG到现在还没修,都是16年的冷饭了还有让人那么哭笑不得的BUG:接受任务时按确定的时候要确保鼠标指针不能同时在另一个任务上,否则会吞任务(接了任务黑屏一下然后回到任务界面,任务直接消失,不能取消再接受),这会严重影响游戏后期的进展,因为有些角色好感度任务被吞了后面的就出不来了,我一周目帕茜和阿什丽两个好感度3的任务都这样卡没了导致第十四X小章两个关键的好感度5任务没出来直接第十五小章文明螺旋boss战没打没进线BE了,还好二周目开始前改休闲III能直接跳迷宫打BOSS战,不然真的纯恶心人了。 毛病太多了,同系列新作三月末出,到时候再看看。
[h1]我所期待的,是科技与魔法交织的梦想乡[/h1] 作为[b] Ninetail(九尾社) [/b]的10周年纪念作,[b]《Gears of Dragoon 2-黎明的碎片-》[/b]最初于2016年1月面世,时隔数年后由[b] JAST USA [/b]代理并登录Steam平台。在如今的游戏市场下,DRPG已是不折不扣的小众类型。许多想入坑[b]《Gears of Dragoon(龙之齿轮)》[/b]系列的玩家,大多被其精美的人设立绘所吸引而来,以为其体验会像叙事型RPG那样轻松,但真正深入体验下后便发现大相径庭,在其精美立绘的外皮下藏着一颗硬核且执拗的灵魂 如果是第一次接触DRPG类型的玩家,我更推荐选择休闲模式的无遇敌探索难度,不仅能让你快速适应游戏玩法也能更加享受剧情,等到多周目的时候再来调整难度,体验战斗的乐趣 [h3] 迷宫探索方面 [/h3] 游戏的迷宫规模相当可观,且独具巧思。本作没有描图功能,地图需要在迷宫中单独拾取,但有些地图所在区域实在过于隐蔽实在难以找到,好在可以在设置中一键打开地图或是升级盗贼工会的等级来获得地图。虽然把地图直接交给了玩家但并没有剥夺玩家探索迷宫的乐趣,机关、传送点和BOSS都需要玩家主动去探索 不过值得吐槽的是,即使已经通关的迷宫,再次进入时也会被重置,需要重新打开机关或是寻找钥匙,极大地消耗了玩家的耐心 [h3] 战斗养成方面 [/h3] [b]《Gears of Dragoon 2》[/b]在角色养成层面进行了针对性的优化。本作可供组队的角色数量多达13位,且几乎不存在明显的上下位替代关系。主线剧情中,大部分角色都能全程参与,玩家能根据自己的喜好选择角色进行培养,组建一支独属于自己的队伍,也可以根据遇到的敌人特性随时更改阵容 不同于其他DRPG需要玩家自行规划职业路线与数值成长,本作中每位角色的定位清晰技能完善。随着等级提升,只需要选择技能加点即可,且支持随时洗点,不必担心点数浪费在后期无用的技能上,大幅降低了玩家的试错成本,使养成过程更加友好 在多周目游玩下,玩家可以通过调节难度进行深度游玩,自由设计并打造出强力装备,反复思考魔石的搭配,并根据角色的特性制作专属装备 战斗系统方面,本作相较前作进行了明显简化,属性克制更加直观,丰富的技能也使得战术选择更加多样,游戏体验大幅改善。新引入的SP系统也限制了无限复活流,提升了坦克角色在队伍中的存在感 [h3] 剧情故事方面 [/h3] 本作呈现了一场真正意义上的宏大冒险,追随罗斯塔一行的足迹,从浅层洞窟出发,潜入古代魔法文明的神秘墓穴,登上旧机械文明的钢铁战舰,在早已灭亡文明的遗迹追寻真相。这些跨越时代的断章,通过“龙之轴”紧密相连——最终,玩家甚至会穿越广袤的宇宙空间,直面那自远古以来便操纵着世界运行的宏伟机关。这跨越文明、时代与空间的壮阔旅程,赋予了本作在同类作品中罕见的“史诗感”, 也构成了整场迷宫冒险最令人着迷的部分。值得一提,玩家无论是选择魔法线还是机械线,最终游戏都能迎来圆满的结局 当然,本作依旧保留了一定的硬核取向,一旦在关键战斗中失败,游戏会直接进入BAD END。因此,在对战强敌前请务必及时存档,以避免因失误而GAME OVER [h3] UI操作系统 [/h3] 当然,本作也有不少不足之处,尤其是被不少玩家诟病的操作与UI。尽管游戏在迷宫探索,战斗养成方面都做了大量优化,但游戏的操作却显得有些复古且繁琐。例如装备分解与物品入库都不支持批量处理,需要玩家一个个手动选择,缺乏便捷交互,在频繁进行升级与刷装备的过程中,这些细节会大幅增加操作负担 在战斗中,异常状态仅以图标呈现,玩家无法直观查看角色Buff/Debuff的具体效果及剩余回合,对战斗判断造成一定影响 [b]《Gears of Dragoon 2-黎明的碎片-》[/b]并非一款快餐化的作品。为了兼顾新玩家的体验,本作在保留硬核深度的同时,提供了休闲模式来供玩家享受剧情。若玩家愿意投入时间去学习与适应其玩法,游戏所带来的正反馈也是巨大的。此外,[b]《Gears of Dragoon 2》[/b]虽然是系列的第二部,但剧情上本作与前作关联不大,即使未接触过前作的玩家,也可以放心直接从本作开始游玩 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
Gooner arcanum
九尾社在16年1月推出的养成系ADV《龙之齿轮-黎明的碎片-》,融合了DRPG的探索玩法。尽管九尾社的成立时间很早,不过旗下独立发行的作品并不多,大多数作品都是挂名在分社二尾社的名下,也就是知名的《圣女之血》系列。《龙之齿轮》系列目前共有3作,也是九尾社旗下唯一有多部作品的IP,本作为系列第二作。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在繁荣的魔法都市卡尔纳斯,城市之下有着名为盘龙之井的迷宫遗迹,传说沉睡着太古时代的巨大遗产,吸引着无数探索者前来寻宝。本作的男主塔罗斯也是其中的一员,死去的父亲为他留下了一把钥匙,据说这把钥匙会指向睿智的秘宝的方向。然而没有人知道秘宝是什么,自幼在父亲的耳濡目染下,塔罗斯继承了他的遗志。在寻常的某一天中,尚未注册的新人探索者帕茜接下了一个麻烦的任务,为了安全起见公会会长委托塔索斯在暗中保护。不过令他意想不到的是,帕茜的手中也有一把相同的钥匙,并获悉了一些未听说过的传闻。于是在这一次的相遇后,塔索斯与帕茜成为了好友,一同开始了寻找秘宝的冒险。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作以ADV作为演出的形式,并结合DRPG的玩法,不过不同于传统的第一人称探索模式,而是使用了更易上手的上帝视角第三人称,支持键鼠单独操作。通过完成公会的委托推动剧情,不同类型的公会会为人物提供相应的收益,并带有工坊、料理、商店等基础系统。迷宫探索是明雷和暗雷结合,场景中的回复点、宝箱、事件等交互点都会有提示,不过每一层的地图需要自行寻找。战斗是传统的回合制,每个人物都有不同的战斗风格,可携带8个主动技能和1个极限技。释放极限技需要消耗极限点数,在同一回合内有至少3名队友使用攻击技能的话会触发连携攻击,不仅提供更高的输出,还能获得额外的攻击奖励。 [h1] 游戏体验 [/h1] 尽管是九尾社旗下唯一能称得上是系列的IP,但是每一作的世界观都高度独立,基本上直接游玩也不会有什么影响。相比起《圣女之血》系列,九尾社旗下的作品就简单太多了,起码不会给你来一段阅读理解级别的新手教程。不过无论是九尾社还是二尾社,旗下的作品流程都很长,并且还有多周目设定,玩起来会显得非常刷。本系列最大的卖点就是迷宫探索了,尽管交互内容比较单一,但是相比起以往SLG的玩法,要显得自由度高太多了。本作的剧情属于比较王道向的冒险故事,主角的人设正常了很多,CG的质量也非常好。不过在HS的玩法上有些刺激的内容,例如触手怪一类的元素可以算是九尾社传统了,并且也包含战败凌辱和轮大米一类的元素,算是九尾社旗下比较恶趣味的一作了。 [h1] 结语 [/h1] 九尾社的十周年纪念作,使用ADV和RPG结合的玩法,机制比较容易上手,不过体验上依旧非常刷。女主的人设类型十分丰富,并且有单独的攻略剧情,HS的质量也很高,实用性上的表现非常不错。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34829721/]策略游戏[/url] 专注于游戏的闪光点,一起发掘好玩的游戏吧~[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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