
"Gear" is a relaxing, minimal, puzzle game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish*, Ukrainian*, Russian*, Bulgarian*, Hungarian*, Turkish*, Greek* +17 more
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Reviews
具有禅意的休闲解密游戏。感觉作者很注重对称美学。前十关很轻松,后面很需要动脑筋。第15关我琢磨了半天。 音乐舒缓,规则简单。适合老朋友和小朋友。
[i](This game was received for curation with no promise of a review, positive or otherwise.)[/i] The premise of Gear is clear enough: Click on gears in the correct order to set them into motion, with the goal of moving all walls into place. The music is ethereal and unobtrusive, the design is solid, the graphics are minimalist and clean, the interface is simple. In short: Gear seems like everything you want in a puzzle game. It feels similar in style to Maciej Targoni's excellent "Hook," although whereas that one might have been a bit too easy, Gear most definitely is not. It's difficult to criticize a game when it is this carefully crafted. That said, you should know going in that puzzles get complex very, very quickly. The game will not offer you hints, it will not hold your hand, and it will not tolerate a wrong move: Click the wrong gear at the wrong time and you will need to start the level over. Deal with it. For players who are good at spatial puzzles and who have the ability to plan several moves ahead, Gear will absolutely offer you a solid challenge. For those casual gamers who think "eh, I'm pretty good"...well, it's about the price of a Caffe Latte Tall and if Gear lasts at least as long as the drink does, then you'll have gotten an equivalent value for your money. The game currently has only 60 levels, but promises between five and ten hours of gameplay. The one player I know of who has beaten it did so in 3.7 hrs so, as always with these types of games, your mileage can and will vary. As for the developer, SpriteStudio, I'm really excited to see what comes next. Difficulty aside, for a first game Gear is a polished and solid effort, and I can easily see them becoming an important developer in Indie puzzle gaming. I can get behind that...even if I still can't get past level 15. Recommended. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam Group[/url].
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
15块钱不亏的小游戏 1-14关,毫无难度,随便点点就过去了,15关至今没过去- - 需要考虑齿轮点击的顺序以及时间差,十分考验耐性,需要平心静气的玩耍,当你推公式推不下去的时候再来一把这个游戏...好了不说了我要去修电脑了。 对于耐力选手十分推荐,学习学累了想爽一把的不推荐。
For a dollar I did expect a barebones game like no main menu or level select or audio options, and I like the cheap minimalist puzzle games, but Gear relies way too much on timing rather than puzzle solving. I thought this would just be a Hook knockoff since the description says minimalist puzzle game but level 13 and some of the later levels were so heavily reliant on timing that I had to set up a macro to adjust the intervals since I was so tired of all the trial and error. This game would have been exactly what I wanted if there was just a little wiggle room on those tight levels and not the bars' hitboxes extending past their visual indicators when they could have just very satisfyingly slid past each other.
[h1][b]Zabawa w mechaniko-elektryka :D[/b][/h1] Gear to prosta gra 2D, w której musimy obracać zębatkami i zębatkowymi kreseczkami tak, aby naprawić układ i tym samym ukończyć poziom. Fabuła zawiera się w 60 poziomach i robimy to co powyżej :) Grafika jest prosta jak budowa cepa. Obracają się tylko zębatki, a poruszają się tylko kreseczki. Po złożeniu układu, zapala się lampka. To chyba tyle, ale sami przyznacie, że prostota może odnieść sukces :D Muzyka... hmm... troszkę jej brakuje... jakiś wiatr pustynny... dźwięki tylko obracania zębatek i zapalenia lampki. No devie może jakaś symfonia na pianinie albo jakieś skrzypce by pasowały :P Trofek jest 12. Pewnie przejdź grę, czy coś, gdyż po 20 poziomie nie dostałem jeszcze ani jednej xD. Błędów nie ma, ot jakaś muzyczka by się przydała i suwak lub guzik wyciszenia dźwięków. Ja wiem że mikser z Windows'a, no ale na pewno w Unity jest coś wbudowanego tylko guzik do gry dodać :) Moja ocena: 9,5/10!!! Polecam obejrzeć mojego kuratora: https://store.steampowered.com/curator/26680263
[h1]꧁ NA SPOKOJNIE ZGADKI LOGICZNE꧂ [/h1] tutaj zebatka tutaj jakas surbka i się krenci [h1]Fabuła[/h1] nie ma [h1]GRAFIKA[/h1] prosta [h1]Muzyka[/h1] spokojna [h1]Rozgrywka[/h1] trzeba tak polikaic by wytszko się ulozło ja ktrzeba [h1]Podsumuwjąć[/h1] jak bedize za jakeis grosze to można sprbuowaci ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
极致简约,后期有点费脑子~
[b][h1]Dla relaxu...[/h1][/b] [h1]Fabuła[/h1] Wcielasz się w super wojownika który... nie, zaraz to nie ta gra. Tutaj fabuły niema! [h1]Grafika[/h1] Prosta, nie wymagająca super karty graficznej wielkości tabletu. Można by rzec że praktycznie monochromatyczna. [h1]Muzyka[/h1] W porównaniu do wołającej z drugiego pokoju teściowej znacząco potrafi odprężyć. [h1]Rozgrywka[/h1] Gra jest dość prosta, ale to jest właśnie jej piękno... by relaksowała a nie napawała gracza negatywnymi emocjami. Poziomów w niej nie jest zbyt wiele ale w sam raz wystarczy na weekendowy wieczór ;) Cała rozgrywka polega na "klikaniu" w trybiki by przesuwać "patyczki" które z kolei powodują "zamknięcie/połączenie" całego obwodu i nagrodzenie nas kolejnym poziomem rozgrywki! (Gra mimo prostoty w późniejszych poziomach wymaga od gracza odrobiny myślenia) [h1]Podsumowanie[/h1] Powiem tak... Cena za grę nie jest wygórowana więc czemu nie ?
[b]Mais cette machine dans ma tête.[/b] On pourrait décrire [i]Gear[/i] comme un puzzle minimaliste inspiré de [url=https://store.steampowered.com/app/367580/Hook/]Hook[/url] mais qui aurait renoncé en partie à l'élégance de ses lignes épurées en intégrant un système de crémaillère bien disgracieux. Le but est d'actionner des roues dentées déplaçant des tiges métalliques afin de connecter des fragments à ce qui pourrait être un système électrique (ou une porte à ce qui serait un mur, peu importe). Si la première douzaine de niveaux est un tranquille tuto facile, on rencontre ensuite un premier pic de difficulté qui laisse à penser que le jeu ne sera pas vraiment méditatif et apaisant comme annoncé. En réalité, seuls quelques niveaux sont nettement plus difficiles que la moyenne alors que de nombreux autres restent très faciles, même en ayant déjà pas mal avancé dans la partie. La particularité de ce jeu est qu'il nécessite de manipuler les rouages dans le bon timing et que plusieurs doivent être en mouvements simultanément. Il faut donc souvent prévoir à l'avance ce qu'il faut faire car on n'a donc pas toujours le temps de réfléchir à chaque fois entre deux actions. Il n'est ainsi pas rare de devoir cliquer 4 ou 5 fois à différents emplacements le plus rapidement possible. Certains séquences sont assez stressantes, surtout quand les échecs s'accumulent lamentablement, généralement juste pour un ou deux pixels. On peut dès le départ accéder librement aux 60 niveaux disponibles mais en l'absence de menu, il faut utiliser les flèches dans les deux coins supérieurs de l'écran et la touche [i]Espace[/i] pour accélérer le défilement. C'est bien pratique pour sauter un niveau sur lequel on bloque avant d'y revenir plus tard ou de franchir sans effort un pic de difficulté. Il y a un mode pause mais il est surtout pensé pour interrompre un instant une partie en cours de niveau et non pour prendre le temps de réfléchir à notre stratégie car il n'est pas très pratique à activer/désactiver. Si j'ai franchement été surpris par la soudaine haute difficulté de quelques niveaux très tôt dans ma partie, j'ai aimé persévérer pour réussir l'enchaînement parfait de clics et entendre le cliquetis métallique des mécanismes se terminer par le gong (bien mérité) du succès. Certains niveaux sont certes un peu plus stressants que d'autres quand il faut être à la fois précis et rapide mais une fois habitué au jeu, j'ai enfin trouvé l'aspect relaxant promis. Il ne faut pas se fier à son aspect austère, [i]Gear[/i] est un jeu de casse-tête minimaliste qui vaut le détour pour qui cherche à concilier vivacité d'esprit et rapidité d'action.
Son derece minimal bir şekilde hazırlanmış, amacınızın sadece dişlileri doğru sıralamayla aktifleştirip elektrik devresini tamamlamak olduğu dinlendirici bulmaca oyunu. Bir çok farklı düzenekte gittikçe zorlaşan bulmacalar bir süre sonra dinlendiriciliği, kafa yormaya çevirse de bu tür oyunları sevenler için ideal.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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