
——妳可以暫時收留他嗎? 某天晚上,多年不見的好友安迪來訪,拜託妳照顧跟在他身邊的孤兒雅克。 ——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧! 合理的抱怨,合理的不滿,不過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。 由這一刻開始,妳所做的每一個決定,都將引出不同的命運……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
很真实养成体验的游戏,孩子心灵上的恐惧和对人的不信任感都把握得非常好。 习惯了的美少女梦工厂那种,第一天见面就能喊我妈和爹,看看这种同样寄养在我家,但对人性心存怀疑的。 大爱!!!!游戏组有继承优秀的养成游戏习惯,支线的开启都是漫不经心,好似比赛是咖啡店老板的一句话,好似给书店打工也是巫女的随口说的一句。但往往这些随意性和孩子长大的心灵是紧密相关的。 作为主角,是否真心看待这个孩子也可以从这里看出来。人生有时候真的会因为一句话而发生不同的改编。 作为可惜的的是,初次游玩这个游戏的时候,直到结局,感觉提示好似略少一点。 玩了这个游戏之后,思考了很多,这种养育小狼崽,而不是小狗狗的感觉也是游戏组都独一份。 希望喜欢这种类型的亲们可以支持一下!
我看见大家喷多周目的我就笑了,您在开什么玩笑,这种养成系的游戏一次就达到真结局那只能说这种养成游戏真的垃圾,而且说实话游戏真的不难,如果只单走小男孩路线的话只需要少打工,平时那种增加好感的对话超级好选,二刷出真结局看攻略是属于玩养成游戏正常不过的事情了,而且小男孩这么好看,制作组怕大家是三年以上这个梗,结局也是给了一个姐弟结局,给喜欢小正太的我们一些跳舞的cg之类的,怎么就这么不能让大家接受了呢?总之小天使我舔爆!!!!
玩了几小时感觉总体还行,就是开头新手引导感官有点难受,宛如在教学龄前儿童一般的调调。 而且时不时冒出来的神秘声音也挺烦的,搞得我老是出戏,微妙的有种在玩系统攻略文那种梗的感觉emmm
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
努力不看攻略玩了五輪都玩不出好結局,最後還是得靠攻略才看到後續劇情。 遊戲設計確實有引導玩家走向壞結局的心機,但玩出壞結局後,提示玩家導向好結局的線索不夠,導致遊戲體驗很挫敗。 劇本、角色與對話設計是吸引人的,差評給在遊戲體驗。
難得的育成遊戲, 風格音效等有好好互相配合 遊戲時間和選項都不多, 適合育成類新手一試
这完全不是个养成游戏啊......感觉上做成一个纯文字游戏会更好吧,开场第一天能做家务,但是第二三天就只能摸摸头了???别逗了,摸头能摸出整整两天么??我以为卡关了,结果责备一下还直接BE了??一口老血好么?? 这些就算了,反正开场没两天,我就当制作组玩了一个梗,但是作为一个养成游戏,不能一直让他做家务之类的就不能提!前!说!么!写个疲劳值系统就那么费劲么??本来养成系统已经够千篇一律了现在你告诉我我突然GG了?将近两个月的进度白打了??特喵的BE之前就不能给个存档点么?进剧情之后的存档毫无意义啊,这个BE除了恶心人之外有任何意义么??好气啊。 对了,还有剧情和养成之间能稍稍添加一丢丢的关系么?这边剧情说要让孩子去书店打工,结果我在行动里找了半天都没找到哪能打工,选了那个真·打工选项结果只是给了钱而已。但是跟着剧情继续发展的话,其实孩子已经在打工了。那请问钱呢??钱呢??打义工么??? 还有,作为一个不爱SL星人,我实在无法接受我攒了一个多月的钱买了巫毒娃娃和面具,然后告诉我那东西除了解锁成就之外毫!无!卵!用!这特喵的摆出来是在逗我玩么? 最后,作为一个养成游戏,这个可攻略角色也太少了吧!我买个游戏是想跟人谈恋爱的,但是说实话安迪这个性格实在不是我的菜。莫名其妙的扔过来一个孩子给我养,一点负罪感都没有??我上辈子想必欠了他三百万没还吧。另外这孩子明显有问题,但是他就是不告诉我,还说为我好???为我好你把孩子领走成么?我觉得最危险的就是这个娃。这些都算了,这位有事没事还特么回来跟我皮一下??(对,我说的就是这货逗我说找到领养家庭那件事)喵的我青梅竹马要敢这样的话我保证他活不到去首都行医的年龄。 哎,越说越气,不过这个游戏的立绘还是不错的,但是继续玩还是算了吧。
目前玩了幾輪劇情是挺好的!但是攻略難度有點高,導致玩的當下一直讀檔會有點心累…整體上還是推薦的,但希望之後的難度可以設計的溫和一點🥲
作为养成类游戏,不看攻略,走错一步都要重来,有点太难了,但是儿子满昏
单纯的刷数值,多数剧情得靠数值和道具触发,没有任何提示。 选择支页面不能存档,手滑或者第一次玩完全一头雾水,就算选了选项也不知道哪个有什么意义有什么伏笔。教程蛮有意思,玩之前很期待,可后面完全没有类似给谁苹果这个问题。 数值无意义,没有靠数值的分支剧情,没有什么这职业那职业的结局。导致除了关键点这数值是没用的,问题是不知道哪里是需要什么数值的关键点,瞎刷。 商店有老贵得花费好长时间刷钱但是买了无意义只能开成就的东西。 看攻略才知道开启书店打工得某数值达标,一周目玩下来完全不知道,还有误导性的事件。 无聊。玩到中后期想快点结束,重复的不穿插剧情的机械性行动。假如不买任何道具,那么剧情会少得可怜。花费在重复刷钱的时间要比剧情多十倍。买了也不知道会不会触发,看运气。 主线残缺,玩完也是一头雾水。听说有真相线但是普通路线里的主线也太少了吧?完全不知道发生什么事了。打完一周目印象最深的是个神神叨叨的路人甲【。 我是冲着剧情来的。 不推荐。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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