
The story follows Liang Suxian, a female university student, who inadvertently becomes entangled in an urban legend. An ancient book transports her back to the campus of the 1950s. Suxian's fate seems inextricably linked to the death of a mysterious girl from the same school.
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Media

About
The story follows Liang Suxian, a female university student, who inadvertently becomes entangled in an urban legend. An ancient book transports her back to the campus of the 1950s. Suxian's fate seems inextricably linked to the death of a mysterious girl from the same school.
★基本信息
游戏名称:鬼哭岭
游戏类型:恐怖解谜剧情游戏
游戏平台:仅PC
制作工具:RPG MakerMV
游戏时长:6-8小时

本游戏剧情内包含民俗要素。
本游戏含有血腥、恐怖表现,及jumpscare要素。
若游玩过程中感到不适,请主动退出并删除游戏。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
哎哥们说句实话,实在玩不下去了,我是2d横版恐怖游戏的爱好者,基本2d横版游戏都会玩,烟火 返xiao,三伏,等等,这个游戏是确实玩不下去了,因为不好玩你知道吗?刚开始氛围游戏性什么的都还很好,但是后面一大段一大段的跳剧情,根本没有任何操作空间,这个剧情也不足吸引人,很无聊,3个学生去调查他们爷爷学生的失踪案件,就是因为赌了谁查出来请吃饭,真的真的很无聊, 游戏性也没有, 中间想按Esc设置 看看线索,也看不了,必须强制看剧情,又臭又长,真的玩不下去,现在我是因为Esc按不了,还在跳剧情,强制关闭游戏来评论 但是....也有好的地方,画风我很喜欢,像我死去的白月光返xiao,画风
先说差评的原因,如果想要全成就,必须以解谜模式通关,不然的话,有个全死亡方式的成就在剧情模式中无法达成。这点设计强迫不喜欢解谜的玩家玩解谜模式,差评。 我是怎么知道这个恶心玩家的细节,因为扫描更新日志的二维码会进入详细攻略的在线文档,里面有说明。 游戏的优点不多,但是缺点一大堆: 1.人物移动极其缓慢,即便你使用左键加速,也只是从挪步变成快步小走,整个游戏一大半的时间在走路。反倒是追逐战人物直接跑起来了,既然能跑,为什么正常游戏只能走,是不是为了拖游戏时间? 2.字幕速度非常慢。跟人物移动速度慢类似,游戏的字幕是一个字一个字跳出来的,只能认为是为了拖游戏时长而故意为之。 3.个别谜题摸不着头脑。最典型的就是第一个谜题,密码是10212,然后你要根据密码去挪对应的盒子滑块。正常人都会认为最底下一格是0,然后从下往上依次是0,1,2,3。没想到这个游戏给你来个反心理,最上面代表的是0。别跟我说解谜玩家眼里小菜一碟,我不喜欢解谜,不看攻略第一个谜题直接卡死。因为有密码也解不开,游戏设计故意恶心人。 游戏的优点也就剧情很玄,邪教氛围比较浓厚,但是耐不住游戏节奏一塌糊涂,建议想尝试的玩家三思而后行。
缘起镜中之花,缘尽水中之月 游戏通关之后,不知道为何,我想起来《三伏》的章节,开头与结尾竟然是如此的对称,实在是妙极了,想来人间的事情或许就是冥冥之中早有定数,说起来这款《鬼哭岭》的推出也是颇为不易,因为众所周知的原因,我国台湾省的恐怖游戏《返校》已经玩不了,因此在2020年,《鬼哭岭》放出第一个预告片的时候,就因为过于相似的既视感,被很多人揶揄,现在回过头去看,确实是挺像的。 不过时间会抚平一切,不管是美好的还是悲哀的,所以当2025年《鬼哭岭》推出的时候,很多人甚至都没意识到这游戏竟然能有推出的那一天,毕竟距离他的第一个预告片已经过去了5年,中国游戏行业早就发生了翻天覆地的巨变,在这种情况下,这么一款鸽了多年的独立恐怖游戏真的值得玩家驻足吗? 我的答案是值得的。 首先从核心玩法上,虽然游戏的画风乍一看很像是《返校》,但游戏的内核和《返校》完全不同,通关本作之后,我可以给出一个准确的答案,这游戏的解密基本就是各种密室逃脱、剧本杀的风格,坦率的说除了第二关的九宫图,基本没有任何难度,一路按照剧情正常推进就行了,游戏的玩法也比较简单,属于剧情向的作品,吊着玩家胃口的不是谜题,而是游戏里人物的命运。 这就很考验作者的文字功底,那这款游戏的剧情怎么样呢?我个人觉得是优秀的。 从剧情上来说,《鬼哭岭》的剧情是个彻头彻尾的爱情悲剧,虽然看起来是两代人的故事,但更多是一代人的故事,我还是很喜欢游戏对于两个女主角的刻画,一些小小的故布疑阵也让我在游玩过程中遐想连篇,特别是这两个女主角的关系,直到最后我才恍然大悟,从这点来说,游戏剧情刻画是成功的,但游戏剧情方面也有一些不足之处,个人觉得就是对于反面人物的刻画着实太少了,咱也不是说要给反派洗白,我个人觉得,可以在前面的章节更多的留出一些线索,而不至于让反派在最后登场的时候人设过于单薄,当然了,这都属于吹毛求疵了,这游戏的剧情单纯做个恐怖类型的视觉小说我觉得都没问题,只要你看得进去,最后也会像我一样怅然若失。 然后就是恐怖方面,说实话,这方面比较不合格,游戏基本不恐怖,因为剧情方面的影响,这个游戏不是那种传统的“中式恐怖”——女鬼索命,冤魂夺魄这类烂俗的桥段,所以在游戏过程中,虽然也有一些跳脸杀,但大部分时间还是比较惬意的,玩家可以完全将这款游戏当做一款解谜游戏,可以说除非你天生胆小,要不然这游戏基本吓不到你。 最后这游戏售价还是比较合理的,原价36块钱,我通关用了6个小时,全成就的话差不多得10个小时,在这个体量的游戏中,这个时长算是不错了,现在买一本带有恐怖要素的言情小说估计也是这个价格,所以,从价格方面,我真觉得没什么问题。 我是在通关之后,才知道原来这款游戏竟然是一个制作者独立开发,不说别的,冲这点我就得为他写个好评,因为有梦想并且愿意付出时间和精力实现自己梦想的人本身就值得鼓励,咱们中国的游戏行业就是需要这种人,才能做到百花齐放,正所谓一朵花开不算春,百花争鸣才是春来到啊。 5年时间打造的《鬼哭岭》,它或许不是最好的恐怖游戏,但它证明了只要用心,任何人都能雕琢出自己的瑰宝。 回到最开始说的,不管是镜中之花还是水中之月,终究都是虚妄,就像是鬼哭岭本身,不过也是大梦一场,但这一场大梦也会给诸位带来一些不一样的体验。
垃圾互动,垃圾走路速度,垃圾动画等待时间,垃圾文字等待时间 。画面黑的伤眼睛恐怖不起来一点!作者有想讲故事的意思我觉得可以做成视觉小说游戏点击即可而不是拿像半成品键鼠操作折磨我。
何小翠加油
首先,听说是一个人制作的游戏,对此我表示肯定。 但很多问题还是要指出来。 第一,很磨叽,冗长的对话,窒息的人物表演等等占用了非常多的时间,而且不能skip,字幕显示是一小段一小段跳的,人物表演是慢慢走的。如果能加个文字显示速度调整那真的会提高游玩体验。 第二,校徽收集品的设置,辛辛苦苦解出来谜题,发现是一个对推动主线剧情完全没用的校徽是多么难绷的一件事你知道吗?我没有什么收集癖,找到很好,但要我通过考验获得它那还是算了吧。 第三,交互方面做得很差,一些调查过的地方竟然需要再次交互同一个地方才会获得新线索,另外还有出现图标但交互不上的情况也有。 第四,线索查看的设置,点亮线索的顺序并不是按游玩顺序来的,用手柄玩就会出现每次查看线索需要往下按一会才行,又拖拉了我的进度。 就这些,感谢作者对恐怖解谜类游戏的付出,希望能够再接再厉,做出更优质的作品。
整体还蛮不错的,故事、画面等基本在线,就是遇到两次闪退,第一次闪退时那章快玩完了,进去后又重玩的,有点儿无语;然后就是那个需要另外买的DLC好像没啥必要
虽然最后爱情很感人 但游玩体验只有一个字:乱 其实能感受到这个游戏的复杂度 还分表世界里世界 循环穿越元素,但实际游玩过程云里雾里 在不同的主角身上来回横跳 最后甚至不确定讲了个啥 人物移动速度非常考验耐心 整体节奏拖沓 又想起了我的恐怖解密白月光Detention 果然年轻时不能打太惊艳的游戏 不然后面的都觉得不行
已通关,第一眼是被这种画风吸引的 游戏玩法时横板探索 附加一些文字对话 氛围感很强
继《烟火》之后剧情最棒的国风独立恐怖游戏,画面十分精美且本作同样也是几乎一个人做出来的,独立恐游容易出全能型人才这一块~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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