
——妳可以暫時收留他嗎? 某天晚上,多年不見的好友安迪來訪,拜託妳照顧跟在他身邊的孤兒雅克。 ——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧! 合理的抱怨,合理的不滿,不過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。 由這一刻開始,妳所做的每一個決定,都將引出不同的命運……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
很真实养成体验的游戏,孩子心灵上的恐惧和对人的不信任感都把握得非常好。 习惯了的美少女梦工厂那种,第一天见面就能喊我妈和爹,看看这种同样寄养在我家,但对人性心存怀疑的。 大爱!!!!游戏组有继承优秀的养成游戏习惯,支线的开启都是漫不经心,好似比赛是咖啡店老板的一句话,好似给书店打工也是巫女的随口说的一句。但往往这些随意性和孩子长大的心灵是紧密相关的。 作为主角,是否真心看待这个孩子也可以从这里看出来。人生有时候真的会因为一句话而发生不同的改编。 作为可惜的的是,初次游玩这个游戏的时候,直到结局,感觉提示好似略少一点。 玩了这个游戏之后,思考了很多,这种养育小狼崽,而不是小狗狗的感觉也是游戏组都独一份。 希望喜欢这种类型的亲们可以支持一下!
游戏是我最讨厌的类型之一的养成款游戏。不过好在流程短,cCtrl也可以快速跳过。总得来说剧情还是不错的,画风也很美丽,通关很快快。冲着黑皮正太这点我就能给好评,可惜没有我想像中和黑皮正太在一起的结局。看不到数值显示进入不了专门的线很让人难受,没攻略基本没办法走想进的结局,全靠直觉盲打。希望能改进下玩法吧。28冲着立绘也勉强能稳住,不过也不是很推荐购买。结局还有一个书店老板的谜团没有设置,不知道是作者忘了还是打算出第二部。cg太少太少了,安迪作为男主之一一张cg都没有。场景也没有几个,也没有动作(说的就是摸头)。全成就拿了还是让我觉得蛮失望的,没有买之前预想的那么好。
[b]「提前预警,评测内含攻略和些许剧透」 [/b] 首先游戏整体画风和UI设计都非常不错,简约明了用途清晰。人物立绘很精致漂亮个人很喜欢,配合背景和回顾界面UI氛围感很不错,而且对话文字出现的音效是类似于打字机的声音,很有沉浸感。游戏内界面新手指引不突兀很有意思。 故事剧情方面总体来说很不错,养孩子并且给予他关爱安慰鼓励等等让他敞开心扉,对孩子雅克的神态描写非常不错(雅克宝贝让姐姐亲亲!)关爱一个封闭内心沉默寡言的小男孩陪伴他成长的剧情我真的很喜欢,达成HE时真的会很为这个孩子高兴自豪、还很有成就感(当然一周目BE我也是真的很伤心反思自己到底哪里做错了55)。 总之32买下如果能玩进去是非常不错的一款游戏(^v^) 但游戏在剧情和养成方面也有不足,有部分彩蛋剧情需要商店买特定物品,而且没有直接提示。养成玩法说实话比较枯燥而且有场所限制,除了触发特殊剧情基本就是一直点点点,与NPC触发对话几乎全来自事件触发,不能自由对话,日程即使安排雅克出门也只是文字描述而已(-_-)只有安排课程的界面雅克可以戳戳互动,不同信任阶段雅克触发的对话也不同[spoiler] 强烈建议每一周目都买小猫雕像 ,因为会加雅克10信任度[/spoiler] 个人HE结局目前只达成了 [b]“一起浪迹天涯” [/b]这个,所以以下攻略并不全面,只记录了 [b]部分 [/b]选项的加成数值。 -----------------------分割线----------------------- “一起浪迹天涯”结局,我的雅克数值为:体力111,智慧102,知性105(具体数值忘了,在后期这三个数值应该不是很重要的感觉,在这附近就行),信任104,心情平静。 [b]具体攻略[/b]: 1月30日之前,智慧和知性≥30,体力随意,1月30日参与猜谜大会,三个谜语答案为人、海盗A、鸡、老虎或谷物(两者皆可)。 猜谜大会之后一定记得猛刷体力到≥50,数值达到后基本就是三个均衡发展,也就是家事、阅读、做手工三个循坏,偶尔让孩子去书店餐厅之类加下数值,然后等书店相关剧情及惊恐等事件触发,目前没发现白日梦等休息日程是否必要。[b]请额外注意这条线重要选项是遇到安迪跟索妮亚在书店内交谈时要选择「追问」,后续和安迪在餐厅相关选项要选「说出自己的不安」,跟小班对话时也要选择「告诉小班」,这样才能走向三个人HE的结局[/b]。个人猜测如果这里没选对,但信任度达到,可能是跟雅克单独的HE结局,但三人一起的HE结局会透露安迪雅克两人的背景故事,可以在此处存档试试。 这三个数值没问题之后就是[b]信任度的加点[/b]了,[b]个人认为信任度非常重要,关系到能否走向HE[/b]。提供一些我遇到的剧情事件选项的选择,都有信任度加点(可能不是唯一能够加点的选项,也可以自己在游戏内寻找加点更多的选项哦) [b]雅克惊恐事件选项[/b]有三: 一、[b]惊恐→焦虑[/b]。这个事件第一次出现时有紫色提示,选项很简单。(没具体写因为我忘了==) 二、[b]焦虑→一般[/b]。雅克书店剧情,需要体力达到触发,索妮亚让雅克来书店帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b]。 三、[b]一般→平静[/b]。后期剧情,熬夜做刺绣工作时雅克关心,此时选择[b]「教他做」[/b]。 其余信任度选项: 小班/二班商店剧情,请雅克试吃巧克力,选择[b]「吃」[/b],信任度+1。 雅克前期剧情,选择[b]「安慰」[/b],信任度+2。 雅克提出要帮忙做家务,选择[b]「答应让他帮忙做家务」[/b],信任度+1。 安迪问你是否想知道雅克之前经历了什么,选择[b]「想知道」[/b],信任度+6。 安迪让转交给解谜盒的时候顺便选择「仔细观察」,无加点,但或许有用。 与雅克相处时,看见他在发呆还是做事什么的,选择[b]「丢出话题」[/b],信任度+1。 第一次看雅克写的蘑菇男孩童话故事时,选择[b]「觉得有点寂寞」[/b],信任度+1。 雅克被鸟面具吓到,选择[b]「追上去」[/b],信任度+2。 索妮亚前期书店剧情,选择[b]「鼓励他帮忙」[/b],信任度+6。 晚上雅克初次发狂,被他抓伤,选择[b]「安慰他」[/b],信任度+2。 索妮亚提出让雅克来帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b],信任度+6。 大班餐厅试吃剧情,选择[b]「鼓励他回答」[/b],信任度+1。 在广场上和雅克初次遇见发狂的艾伯,选择[b]「挡着艾伯」[/b],信任度+2。 商店送巧克力剧情,选择[b]「鼓励他接受巧克力」[b],信任度+1。 雅克晚上第二次发狂(在我这,可能发狂剧情顺序不定),选择[b]「留在房间」[/b],信任度+2。这个选项没记错的话是需求信任度的,信任度不够不会出现。 雅克再次展示他的童话,是星星男孩跟女孩的故事,选择[b]「小女孩有个好的结局...」[/b],信任度+6。 雅克后期相处剧情,两人到城镇广场休息,选择[b]「拥抱他」[/b],信任度+4。应该同样需求信任度数值才能触发选项出现。 雅克后期剧情,熬夜做刺绣工作被雅克关心,他想分担,选择[b]「教他做」[/b],信任度+8。心情一般→平静。 后期索妮亚询问你是否愿意照顾雅克到他成人,选择[b]「愿意照顾」[/b],信任度+12。(前期安迪也会问你是否考虑收养雅克,信任度达标的话请选择「说出自己的考虑」,具体加不加数值忘了记录了) 雅克后期剧情,看安迪送的向日葵开花,选择[b]「拉他到身边」[/b],信任度+1。选项需求信任度。 雅克第三次展示的月下怪兽的故事,[b]不要选择为什么不杀死怪兽选项,会信任度-1[/b]。 忘了哪里的故事,雅克后期相处,选择[b]「因为你是善良的孩子」[/b],信任度+1。 临近结局的两个剧情选项[b]「奋力挂上微笑」「我们就要互相帮助」[/b],不清楚是这两哪个信任度+1,可以自行存档测试。 以上大概就是一些主要加点信任度的选项了,可能也有我没有触发的剧情以及忘记记录的选项,但[b]选项核心就是安慰、鼓励、关心,不要责备这孩子!跟雅克关系变好后尝试进行身体接触给他足够的安全感[/b],感觉这孩子太敏感了所以有时候不给够他安全感就等于没做(沉思ing) 按以上攻略触发书店相关剧情(有好几段,所以建议体力越早达到50越好方便过完剧情),安迪相关剧情选项选对,猜测信任度100以上,4月20日左右进入结局,[spoiler]最后会有选项选择是否跟安迪和雅克离开这里,选择跟他们离开就是HE三人浪迹天涯,也可以选择祝福他们,大概能完成成就中的某个BE结局,建议成就党存档测试或许可以成就+1[/spoiler]。 -----------------------分割线----------------------- 雅克真的很温柔体贴、心思细腻又有魅力,尽管遭受过不幸但从日常相处的细节上还是能看出他是个好孩子TAT而且后期他也会稍微坦率一点表明自己的想法了,希望他能在HE结局里一直幸福快乐的生活,能够走出过去带给他的阴霾。话说按我玩过这么多部乙女游戏的经验来说,雅克后面好像有点感情变质了(?)甚至暧昧到我一度以为要在一起了。(但雅克才13岁,不可以色色!)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
人物模型非常漂亮和細膩,十分好看 劇情也十分有趣感人,很有意思呢~ 要說缺點的話也是在劇情上了,這是我想吐嘈的地方 1:第二次惡夢事件中女主角看到雅克抓狂而手指頭受傷 雅克不是一直戴上手套的嗎?為什麼女主角會看到?? 2:女主角陪同雅克睡覺事件中提到雅克手套位置下的手有人為損傷 但之後一直沒有交待..... 別跟我說是第二惡夢事件所導致,跟本完全不合邏輯/_\
比较传统类的养成游戏吧 个人感觉还不错 我喜欢这种剧情比较丰富的 但是对数值的硬性要求还是有点高 个人觉得青梅竹马的HE线有点难打 感觉人物对话和性格塑造稍微还是有点日风过重了 应该不是日本的游戏 感觉像是港台的? 不太熟悉制作公司抱歉 我倒是觉得算是有点深刻的主题 还是挺喜欢的 如果我能有个弟弟我也许也会很爱他 和他一起长大 分享生活中的点点滴滴 不过刺绣真的好辛苦啊 抚摸一下女主 故事中怎么没提到女主的父母呢 虽然也没啥好提的 留了篇有点胡说八道没啥实用性的评论。。
難得的育成遊戲, 風格音效等有好好互相配合 遊戲時間和選項都不多, 適合育成類新手一試
努力不看攻略玩了五輪都玩不出好結局,最後還是得靠攻略才看到後續劇情。 遊戲設計確實有引導玩家走向壞結局的心機,但玩出壞結局後,提示玩家導向好結局的線索不夠,導致遊戲體驗很挫敗。 劇本、角色與對話設計是吸引人的,差評給在遊戲體驗。
这完全不是个养成游戏啊......感觉上做成一个纯文字游戏会更好吧,开场第一天能做家务,但是第二三天就只能摸摸头了???别逗了,摸头能摸出整整两天么??我以为卡关了,结果责备一下还直接BE了??一口老血好么?? 这些就算了,反正开场没两天,我就当制作组玩了一个梗,但是作为一个养成游戏,不能一直让他做家务之类的就不能提!前!说!么!写个疲劳值系统就那么费劲么??本来养成系统已经够千篇一律了现在你告诉我我突然GG了?将近两个月的进度白打了??特喵的BE之前就不能给个存档点么?进剧情之后的存档毫无意义啊,这个BE除了恶心人之外有任何意义么??好气啊。 对了,还有剧情和养成之间能稍稍添加一丢丢的关系么?这边剧情说要让孩子去书店打工,结果我在行动里找了半天都没找到哪能打工,选了那个真·打工选项结果只是给了钱而已。但是跟着剧情继续发展的话,其实孩子已经在打工了。那请问钱呢??钱呢??打义工么??? 还有,作为一个不爱SL星人,我实在无法接受我攒了一个多月的钱买了巫毒娃娃和面具,然后告诉我那东西除了解锁成就之外毫!无!卵!用!这特喵的摆出来是在逗我玩么? 最后,作为一个养成游戏,这个可攻略角色也太少了吧!我买个游戏是想跟人谈恋爱的,但是说实话安迪这个性格实在不是我的菜。莫名其妙的扔过来一个孩子给我养,一点负罪感都没有??我上辈子想必欠了他三百万没还吧。另外这孩子明显有问题,但是他就是不告诉我,还说为我好???为我好你把孩子领走成么?我觉得最危险的就是这个娃。这些都算了,这位有事没事还特么回来跟我皮一下??(对,我说的就是这货逗我说找到领养家庭那件事)喵的我青梅竹马要敢这样的话我保证他活不到去首都行医的年龄。 哎,越说越气,不过这个游戏的立绘还是不错的,但是继续玩还是算了吧。
目前玩了幾輪劇情是挺好的!但是攻略難度有點高,導致玩的當下一直讀檔會有點心累…整體上還是推薦的,但希望之後的難度可以設計的溫和一點🥲
作为养成类游戏,不看攻略,走错一步都要重来,有点太难了,但是儿子满昏
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beyond The Edge Of Owlsgard | $13.8K | 397 | 96% | $2.49 |
| Jumpbound | $13.8K | 56 | 95% | $12.99 |
| Big Brain Wolf | $13.8K | 94 | 51% | $4.99 |
| Birth ME Code | $13.8K | 100 | 85% | $14.99 |
| LONGEYED PROJ | $13.8K | 100 | 63% | $4.99 |
| CRIMSON ROOM® DECADE | $13.8K | 73 | 59% | $9.99 |