
江湖侠客行是一款讲究见招拆招的武侠卡牌单机游戏,简单易上手,但要想通关却需要多多动脑,在游戏中,玩家将扮演一名初出茅庐的门派弟子,参与到江湖的各种事件中.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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超級無聊,你只能不斷的打死一個又一個撲上來的敵人,能選擇的地方用五隻手指就能數出來, 平平都是出卡對戰,我寧願花三倍的錢去買Slay the Spire 招式了無新意,沒有特殊的效果也沒有太多牽制 劇情也不怎麼樣,至少前兩章都讓我昏昏欲睡,音樂和美術並沒有多大用途, 我真不曉得這遊戲有哪邊能算上賣點?難道是那一場又一場讓我快睡著的戰鬥嗎? 策略?招式克制?我不覺得這遊戲中我有動到大腦,招式克制沒有半點用途,最多就是讓怪呆滯的看你打他 然這並沒有半點卵用,主角那超低的傷害,加上對手都是成群結隊出現,沒錯,連頭目都要帶兩隻小弟 導致每場戰鬥都要磨蹭上五到六分鐘﹑ 時不時還會因為氣力不夠挨上對方一拳,接著碰上頭目時你就會發現你血量只剩下一丁點,打不贏時想讀檔 卻發現這遊戲並沒有存讀設計,你打輸了就得重~~頭~~再~~來~~! 平平都是五到六分鐘的出卡,去陪小學生打鬥地主都比這遊戲還要燒腦! 總之兩字奉上,別買!
首先个人觉得这玩意还是挺有意思的,这个见招拆招的战斗系统在前不久某个手游上见过,的确是挺新颖的(可惜是个手游)(手游怎么了,万象物语贼好玩)。 因为最近在玩万象,所以对回合制战斗很敏感,喜欢琢磨策略,战术,看到这玩意就立刻买了玩。 玩了一局发现这玩意问题还是很多的。 先不说没有系统设置这神奇的操作,这游戏的战斗节奏就很有问题。 首先作为一个武学大师的我,天下招式无功不破,什么家丁流氓的王八拳被我破得动弹不得,外功内功虚招实招在我面前无所遁形,但在游戏里我能不能破敌人的招式却只能看发牌员的心情。这我也可以接受,牌好的时候无伤打,牌不好的时候被蹭几下也没事。 可到了第一个BOSS的时候(是不是BOSS不清楚,反正他满屏的技能)我只剩80血了,想买个金仓药回血又提示不够钱,强行打BOSS又打不过,BOSS还有反击,招式全破也被摸ASS。 于是我得第一局游戏就坏档了,最骚的是想回到主菜单都不能,只能alt+f4. 我承认我的确是菜,可游戏里的战斗是极少能够无伤的,敌人的实招你不能破只能硬吃,牌不好的时候甚至破不了招,这时候就要卖血了,如果说这个BOSS是需要玩家满血或者血量健康的时候才能打,那是不是每一局游戏牌不好被打了就可以重开了呢?即便我用了3回合不受反击的技能,时效过了或没抽到我也是死路一条。 (这是条分歧路线,一条是见义勇为,一条是溜了溜了,如果说开发者设计这条见义勇为得路线是给玩家挑战高难度的,而另外一条路线能够跳过这场战斗,那我就认栽了。这是个武侠游戏,我只能选择见义勇为,逃避的话我为什么不去玩战神4) 不推荐你们去玩,反正你们玩两把就+1了,不过还是给个好评。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
怎么说呢。。。 可玩性一般 不小心按了一下F1就金钱 丹药 什么的无限 但是但是但是!!!! 就算我开挂了 还是很难打 感觉机制还是有一些问题的 现在打到密室黑衣人的一关 出现bug没有敌人出现了 玩得我真的累
不能窗口化,差评;过场延迟太长,严重差评。上班族,玩游戏,不能窗口化肯定是不行的。点一次操作要5秒钟,你是要急死我啊~
老實說,我真的沒玩過比這還要垃圾的遊戲!
什么弱智游戏?写着5月5号修复顿卡?这叫修复了?任何操作都要过10多秒以后才能下一个操作。这种垃圾游戏是为什么有脸发布出来?20多块钱送你们买点口罩,省的出来丢脸
这么久了都毫无更新,也没有表态。东西太单一,有特色也被消耗殆尽了。
这游戏 压根就没做好吧 各种奇怪的bug 你们这是在逗我玩吗 笑死我了
今天拼死打到了山大王,说说我的体验,战斗还是有些意思的,虽然刚开始让我觉得敌人很无脑兼弱智,随便虐,但是后来被教育了,不能随便浪,从开始就要每场战斗都尽量少掉血,这里希望官方前期能卖点金疮药,我是被卡了3次!!!!!里面的敌人有时候是一波一波出现的,但是,只要前面不浪,然后就是心态不能崩(被吓死?),敌人的出招都是有规律的,发现了规律其实是很容易打过去的,第2章的那个反击小BOSS,刚开始我被打(xia)死(si)了一次,后来我发现,带上送的那个龙象禅定(确定不是少林的武功?),然后把主力输出实招多换上2个气功招式,基本可以无伤打过,后面遇到的怪,看起来都很猛,仔细研究下出招规律还是嗯嗯嗯的,最后,我发现,当有3个敌人时,最好先干掉最右边的! 不过这游戏卡顿真是个影响体验的问题,本来就有点难,然后再加上卡,每次出招都要等个3秒,一场爽快的战斗就没了!点击退出战斗也要等4、5秒,真的官方什么时候才能把这个问题优化好啊!打着太累了,等官方优化好再继续!
1,能不能搞个存档功能,有时选了武功分支,想重选只能重新玩。 2,每次退出游戏都要alt+F4。找不到退出按钮。还有搞个窗口化吧 3,还是太单调了,就一条主线。不能换对手,计划挑战顺序,也没有额外的敌人 4,主角就一张面瘫脸,能不能给他丰富点。对话的时候表情不带变化的,搞个基本的喜怒哀乐不过分吧 5,希望尽快丰富游戏内容,游戏模式
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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