
一款修仙题材的放置RPG。你将扮演一名初入仙途的修士,通过挑战无尽天梯、收集神兵利器、修炼功法秘籍,逐步突破境界,最终九转成仙! 【核心玩法】 无尽天梯 ,一亿层关卡,挂机自动战斗。九转成仙 - 9次转生系统,越转越强 🏭 生产技能 - 冥想修炼、采药炼丹、离线自动生产 【特色系统】 · 怪物梗技能 - 55种怪物各有专属热梗技能,20种Boss各有独特大招 · 异宝系统 - 不灭金身、天赐暴击、玄武真身等传说级装备 · 道树天赋 - 修罗道/玄武道/太虚道三大路线,自由搭配 · 装备评分 - 智能评分一键换装,轻松管理装备 · 多存档 - 最多8个存档槽位
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
《仙途放置:无尽天梯与完美装备》 是一款修仙主题的放置RPG桌面游戏。
挂机也能变强! 即使离线,你的角色也会自动战斗、积累修为、收集资源。每次上线都能看到明显的成长。
✨ 核心特色
🗡️ 无尽天梯挑战
- 从第1层开始,逐层挑战越来越强大的怪物
- 挑战你的极限,看看能到达第几层!
🎭 趣味怪物技能系统
每个怪物都拥有独特的"梗化"技能,让战斗充满意外和乐趣:
- "我太难了" —— 濒临死亡时攻速飙升,背水一战
- "大力出奇迹" —— 攻击力大幅波动,有时秒杀有时刮痧
- "反复横跳" —— 周期性进入闪避姿态,打不着就是打不着
- "扛把子" —— 受击转化为护盾,越打越硬
- "网抑云" —— 释放减速领域,让你emo到动不了
- "欧皇附体" —— 概率免疫伤害,运气也是实力
还有更多趣味技能等你发现!
⚔️ 丰富装备系统
- 7种品质:凡品 → 良品 → 上品 → 极品 → 仙品 → 神品 → 异宝
- 异宝系统:超稀有装备,附带专属强力词缀
🌟 天命装备
- 独立天命槽位,只能通过挂机24小时获得
- 随机获得怪物梗技能,纯运气!
- 开启需要消耗灵石,后期有策略选择
🔄 转生轮回系统
达到最高境界后可选择转生:
- 获得道果,解锁轮回树永久加成
- 三条路线可选:修罗道(攻击)、玄武道(防御)、太虚道(平衡)
- 每次转生都有新的体验和目标
🏭 生产制造系统
- 采集草药、开采矿石
- 炼制丹药,临时或永久提升属性
- 炼器制作强化石等道具
- 阵法修炼,永久提升角色属性
🎯 游戏亮点
✅ 真正的放置游戏 —— 离线也能获得收益,不浪费每一秒
✅ 深度策略 —— 装备搭配、技能选择、转生路线都需要思考
✅ 趣味内容 —— 怪物梗技能让战斗不再无聊
✅ 长期目标 —— 无尽天梯、转生系统、图鉴收集,总有新目标
✅ 无氪金 —— 纯单机体验,所有内容都可正常游玩
💬 玩家交流
- QQ群:608255095(满)
- QQ群2:245148933
- 欢迎加入交流游戏心得、反馈Bug
🙏 致谢
感谢每一位玩家的支持与反馈,是你们让这款游戏变得更好。
⚔️ 踏上仙途,成就无上道果!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
挂机游戏,但是弄得属性乱七八糟,同一个属性能有一百个名字,在游戏显示自己的博学多才吗? 而且很多属性名称都让人误解。装备强化洗脸系统更是奇葩,装备属性跟着爬塔层数提高,但是换一次装备要至少一两个小时来强化洗练,很傻逼的设定,没有足够时间的别玩。越到后面越是无聊,你看成就,整个上亿层,挂到天荒地老,但是不换装备你就上不去,你想想同样的装备,属性都一样只是数值不一样,你要反复的去强化,洗练,每次两小时,本来爬些层就可以换,轻轻松松,非要搞这个恶心人的来延长游戏寿命,搞得一万层,五万层都懒得换,不换你就爬不动。煞笔脑子搞的设定 一大堆无用的属性用来污染洗练池,无用属性随时便便就满级,有用的洗一百次能出一次还是低级,多么恶心人的作者 转生系统也很傻逼,转生次数有限制,然后转生一共27个能力,只能学满9个,还给你搞个特定路线的加成,你但凡没重开几遍,都搞不出来,一个挂机游戏,让你反复重开,挂了几天发现是错的。这逼拿玩家来做测试
很垃圾的游戏,挂了几次转生结果没什么好玩的,异种装备带特殊词条不能洗,套装+异种要凑齐又太难,画面也很无聊,总之别买
1.转生太早会吃亏 有上限 丢果实获取 2.层数没法回滚 设计非常便秘,推图太极限就没法稳定发育 卡层打怪会非常非常慢 3.挖矿 炼丹 等等生产功能设计太鸡肋完全跟不上主角发育 4.天赋点太少 几乎没有BD,除了攻击流派 其余基本没法玩异常便秘 5.开挂排行榜 6.动不动就被怪秒杀 毫无成长 压根不是放置游戏 总之就是文字修仙的换皮,内容其实非常非常非常少!纯靠磨洋工消耗时间 前2小时也几乎没有爽感 不建议入
玩游戏也要减负,这游戏爽,简单而不枯燥,玩法也多,我要冲100万层
好杀时间
刚开始玩,画面简洁,看起来好像不错,让我想起了游戏(筑基),希望可以开放更多玩法,增加游戏深度。
第四转之后 我的节目总是卡顿 请求修复 卡顿 那个经验就升级很慢 一方技能就卡图片
披着放置皮的半成品——数值框架堪称灾难,完全违背挂机核心驱动力 作为习惯去深挖放置类游戏底层数值架构和资源生成逻辑的老玩家,我对这款游戏目前的评价只有两个字:极其失望。这根本称不上是一款成熟的挂机游戏,充其量只是一个害怕玩家变强而强行设定无数枷锁的半成品。 📉 极其短促的生命周期与离谱的节奏 境界系统的跨度设计毫无合理性可言。第一天就能满境界,挂机不到一周各项指标就全部触及天花板。作者明显缺乏对长线运营的把控,多做几个境界阶层、拉大成长区间的纵深有这么难吗?这点内容量甚至撑不过一个新手期。 🛑 极其荒诞的“数值天花板” 放置游戏的核心灵魂就在于“无尽的成长空间”与数值突破带来的爽快感。但这游戏处处都是强行设定的硬上限:阵法伤害卡死、加成受限、转生功能也处处掣肘。挂机会带来增长的数值居然会被限制,如果挂机不能带来实质性的变强,玩家挂机的意义到底在哪里? 🧩 千疮百孔的附属机制 游戏内的各个系统目前根本经不起推敲: 装备系统拉胯: 评分机制缺乏应有的随机词条深度,装备保护规则更是逻辑混乱,毫无体验可言。 天赋与道树僵化: 升级路线和选项过于单一,套路固定,彻底丧失了Build的多样性和策略乐趣。 成就系统鸡肋: 奖励形同虚设,提供不了任何正向的刺激反馈。 🔪 本末倒置的更新态度 在游戏内容本身就极度匮乏、数值极易见顶的情况下,作者不去思考如何丰富后期内容,反而经常通过“砍伤害”来限制玩家。这种“教玩家玩游戏”的做法,直接摧毁了挂机游戏最根本的“爽度”。 💡 最终购买/游玩建议 如果你只是想找个挂一周就删的快餐游戏,那你可以随便点点;但如果你是冲着长线养成、享受挂机数值积累带来质变的老玩家,强烈建议避雷,或者等它回炉重造后再观望。 给作者的最后忠告: 请把心思放在如何拉长游戏寿命和提升玩家爽度上,解开那些愚蠢的数值限制。挂机不能变强,你的游戏就彻底失去了灵魂。
游戏太垃圾了,游戏内容单一化,转生系统更是垃圾的不行
我第一次给游戏差评,天骄系统给我们这种提前转了不想再开存档的人简直是区别对待,2倍速代表什么开发者心里没数吗? 你们在2000-3500层弄那么多即死怪是要恶心谁呢?我退层下去打点灵石,打回来要1天多,而且还是要一直看着,还是PC端,可以的,我都想问候一下了。。你设置一个在线时死亡自动锁定的开关项(离线自动开)我也不会这么喷。 你在低层搞这么多即死怪,是不想让人转生吗??脑子里装的啥呢。。 能不能把你那个破评分搞好了?洗练石溢出后评分有意义??一键换装就是个笑话。你把装备列表面弄个出产自多少层我都不会喷。 天命装备要挂着在线24小时,你们和电网联合开发的吗??你一个单机游戏,还是放置类的,你要在线时间??你要刷峰值数据,你直接让人在每天的某个时间段在线领不就完了吗。。真恶心 套装和异宝左右互搏是吧,打BOSS和爬层和离线我要换3套装备,你哪怕让我换,你能不能把这个流程简化呢,简化不了,你搞什么左右互搏呢。怕数值膨胀吗?你随便单开个装备系统,层数增加,他会膨胀吗? 浪费我好几天休息时间。。。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
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