
Star Trail (1994) is the second part of the glorious Realms of Arkania Trilogy...Can you join together the elves and dwarves in common war against the orc invaders? Star Trail features over 70 spells, 50 skills, over 350 types of items and weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Die Zwölf zum Gruße, lieber Leser. Und ja, so schwatzt man in Aventurien daher, also sei gegrüßt und guck mal! Hey! Augen zusammen kneifen gilt nicht! Los! Aufmachen und hinschauen! Ja, auch wenns wehtut! Hihihi, toll oder? Sieh doch mal, wie hässlich das ist, woooooow....! Und ja, wenn das schon dermaßen eklig, pixlig und verstaubt ausschaut, dann kann das ja nur eines heißen. Das Spiel MUSS absolut super sein! Und ja, das stimmt aber sowas von! Und wieso auch immer der erste Teil der bis heute brillanten Trilogie mit derart herben Performance Problemen zu kämpfen hat, weiß ich zwar nicht, aber an der fantastischen Grafik liegts jedenfalls nicht. Und hier ists ja ähnlich abscheulich und läuft in der DosBox wunderbar. So weit so gut. Wie auch schon im ersten Teil gehts auch hier gleich ab ins Getümmel und im Grunde setzt das Spiel komplett alles voraus. Tutorial gibts nicht, ist ja schließlich der zweite Teil und da wird sich der Spieler ja auskennen. So blöd wird ja niemand sein, den Zweiten vor dem Ersten zu zocken, ODER?!? Tja, jetzt guckste doof, aber nicht so schlimm, dann zock den ersten halt beim Händler für alte Spiele Deines Vertrauens und lies erstmal hier weiter. Denn im Grunde kannst Du bis auf die Story alles, was Du hier erfährst auf die gesamte Nordland Trilogie anwenden, ziemlich praktisch ist das und erspart mir mühselige Schreibarbeit. Puh. Deshalb gibts die Geschichte auch gleich mal in Kurzform vorweg: Orks (nicht zu verwechseln mit ORX, die wir ja letztens kennenlernen durften) treiben allerorten ihr Unwesen und damit die Bastionen der weniger grünen Völker zusammenstehen wie ne Eins, müssen Elfen und Zwerge das Kriegsbeil begraben. Oder finden, denn Sternenschweif, so heißt das Ding ist mal wieder verloren und rate mal, wer das wertvolle, Völker vereinende, Streit schlichtende Wunderwerkzeug wiederbeschaffen darf... DU! Wer sonst? Klar musst Du mal wieder ran, denn alle anderen sind zu faul. Also ab die Post in ner schicken Sechser Gruppe und wenn du zufällig den mysteriösen Salamanderstein auch noch finden könntest, wär das echt nett. Den sucht nämlich absolut jeder, also wenns nicht zu viel verlangt ist... ... ... und so weiter und so fort. Mal wieder alle unfähig, außer Du selbst, also rein ins Abenteuer und das geht so: Erstmal schlafen, trinken, essen, bisschen quasseln und halt ein ganz normales Abenteurer-Leben führen... ... ach ja, gekämpft wird erst viel später, nach gefühlt tausend anderen Dingen, die son Held natürlich auch immer zu tun hat, die in anderen Spielen halt einfach nur ausgespart werden. Ach ja, fast vergaß ichs zu erwähnen: Das Spiel hier ist wirklich, wirklich umfangreich. Ob Du im Tempel betest, um drei Dublonen mit nem Händler Feilscht oder ne Runde in der Schenke Deiner Wahl schmeißt - fast alles ist möglich und auch manchmal echt wichtig, denn ohne Freibier bleibt Dir vielleicht ne wichtige Info verwehrt und ohne fleißig wandern entdeckst Du eventuell ein gar heilendes Kräuterli erst, wenns um Deine Helden geschehen ist. Das alles gibts in schickem 3D (naja, wenn man das so nennen darf) Dungeon Crawler Look und auf ner schmucken Landkarte zu bestaunen. Nur im Kampfe wird auf ne Rasterkarte umgeschaltet, auf der dann allerlei Pixelklumpen aufeinander eindreschen und zwar rundenweise. Neben tausend Zaubersprüchen gibts ebenso viele Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstigen Kappes als Hilfsmittel und am Ende bist Du natürlich siegreich und levelst wie von Sinnen. Oder Du stirbst halt... ... und dann nochmal... ... und nochmal... ... wieder... ... noch paarmal da drüben... ... und tausend Tode später guckst Du dann in ein Tutorial oder die Wiki, um zu begreifen, warum Du denn immerzu ins Gras beißt, obwohl Du doch alles richtig machst. Und warum ist das so? Na weil Du natürlich alles falsch machst! Was denn sonst? Wie gesagt, das Spiel setzt echt ne Menge voraus und erklärt im Grunde rein gar nichts, also lies Dir Dein Wissen eben an, denn sowas machte man damals in der Zeit, wo Spiele Handbücher noch in Papierform beilagen und so manche Games Packung über nen Kilo wog deswegen. :-) Alles sauschwer und hässlich also, wieso sollte man das denn dann zocken? Eben klangs schon an: Wegen der guten alten Zeit natürlich! Wegen der Nostalgie, der Rückbesinnung auf die einfacheren Gaming Zeiten und der im Nebel vergangener Zeiten wundervoll verklären Erinnerungen, die mit so manchem Kleinod von damals verknüpft sind. Und ja, bei mir hängt da ne Menge dran und dadurch erstrahlt dieses Spiel in einem vollkommen anderen Licht für mich, als für einen Neuling. Der sieht vielleicht nur nen alten Pixel-Brei-Koloss ohne Komfort und Chic. Dafür mit Ecken und Kanten und dazu noch nem Brutalo-Schwierigkeitsgrad, der jeden Dark Souls Veteranen in schlimme Verzweiflung stürzt. Absolut richtig, ABER: Selbst dann kann man im Sale mal nen Goldmünzchen springen lassen und sich ne Gaming Geschichtsstunde gönnen. Durchzocken wirst Dus dann nicht, aber mal reinschnuppern vielleicht und wer weiß, vielleicht lernst Du auch dabei, wo so manche RPG Mechanik von heute herkommt und wie das alles noch so ungeschlacht und grob angefangen hat in eben dieser "guten, alten Zeit" damals. Und wegen der Freiheit, denn auch hier ging schon vieles einfach, nur weils eben ging. Das Abenteurer Leben verlief so, wie Du es wolltest, die Entscheidungen waren frei und im Prinzip gabs hier schon ne echt nette Fantasy Sandbox zum Austoben. Aber aus welchem Grund Du nun reinschaust, ist ja eigentlich auch egal, Hauptsache Du riskierst mal nen Blick und beim Stöbern, wohlig Erinnern oder neu Entdecken wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Искра, которая разожгла пламя.
Too old 2
Игра абсолютнейший и очень недооцененный шедевр. Многим современным разработчикам, Realms of Arkania может послужить наглядным пособием того, как нужно делать великолепные игры, вне времени. Музыка, ролевая система, боевая часть и другие аспекты, на очень высоком уровне, но самое главное, изумительная, ни с чем не сравнимая атмосфера приключения. Такого игрового опыта, вы не получите ни в одной другой игре, буквально ни в одной. Игра не состарилась ни на день, т.к. использует самый продвинутый движок в истории игровой индустрии - вашу фантазию (при её наличии разумеется). Для тех кто ещё не играл, Realms of Arkania может стать настоящим откровением, настоятельно рекомендую. Разработчикам, глубокий поклон и безмерное уважение. P.s. если кому то доводилось играть во что то похожее (не считая еще 2х частей этой же серии), пожалуйста напишите в комментариях. Лично мне, большому поклоннику ролевых игр, не пропустившего ни одного стоящего проекта с 1991го года, найти игры с похожей концепцией не удалось.
Ein genialer Klassiker mit allen wichtigen Erweiterungen zum Superpreis. Was will man mehr? Absolute Empfehlung!
Мужики, спасайте, если наберётся 10 лайков и 15 наград, то жена подарит ящик пива
overall very good. can recommend it.
💋
Copy protection on saving games. Yes they provide the PDF to count words in, but hell - just remove the copy protection if you still want money for this. Nobody cares about < 5 euros. But I definitely don't recommend this old gem when we have to pay for a "broken" version
Realms of Arkania 2: Star Trail Classic, developed by Attic Entertainment Software and published by United Independent Entertainment, is a shining relic from an era when computer role-playing games valued depth and realism above accessibility. Originally released in 1994 and based on the German tabletop system “The Dark Eye,” Star Trail was designed to immerse players in a richly detailed world governed by rules, probabilities, and careful decision-making. The modern Steam release, subtitled “Classic,” preserves this experience in its raw, unfiltered form, offering a demanding but rewarding journey for anyone who longs for the intricate, unforgiving style of early ’90s CRPGs. The game begins by dropping players into Aventuria, a sprawling fantasy land where tensions between elves and dwarves are rising amidst the threat of an impending orc invasion. Your mission—to recover the legendary Salamander Stone and help unite these ancient races—sounds straightforward, but Star Trail turns this premise into an expansive, systems-driven campaign. Rather than guiding a single hero, you manage a full party of adventurers, each with their own race, class, abilities, and backstory. Character creation is exhaustive, offering nearly endless combinations of stats and skills. Everything from strength and dexterity to culinary talent and herb lore is accounted for, and every choice has a tangible impact on how your party survives in the world. This level of granularity makes even the setup phase feel like a game in itself, setting the tone for what follows: a deep, methodical experience where preparation and knowledge are as important as bravery. Once the adventure begins, Star Trail unfolds across multiple layers of gameplay. The overworld map captures the scale of Aventuria, allowing your party to travel between cities, forests, and mountains, while managing hunger, fatigue, and environmental hazards. Weather affects your progress, supplies can run out, and resting is a constant necessity. These survival mechanics give the game a sense of realism that was uncommon for its time, transforming what would otherwise be routine travel into a test of resource management. When exploring cities or dungeons, the game switches to a first-person perspective, offering labyrinthine corridors, hidden treasures, and the occasional deadly trap. Combat, on the other hand, takes place on a tactical, turn-based grid that demands forethought and strategic positioning. The variety of systems—exploration, travel, battle, and camp management—makes the game feel vast and unpredictable, with each new journey presenting both opportunity and danger. The story is not told through cinematic sequences or long dialogue trees but through text-based descriptions and event prompts that evoke the feel of a tabletop campaign. Quests often have multiple outcomes determined by skill checks and party stats, meaning your characters’ expertise in negotiation, stealth, or wilderness survival can dramatically alter how events unfold. One failed roll can lead to an ambush, illness, or even starvation, while success rewards you with rare items, lore, or vital alliances. The result is a constant tension between control and chance, echoing the unpredictability of pen-and-paper adventures. Despite its age, this design gives Star Trail an emergent quality rarely seen in more scripted RPGs—every playthrough can tell a slightly different story, shaped by luck, planning, and the personalities of your party members. Visually, the game shows its age but retains a certain nostalgic charm. The pixel art, static town screens, and minimal animations evoke the look of a time when imagination filled in the gaps that technology couldn’t. The first-person dungeon exploration can feel stiff by modern standards, yet it captures the claustrophobic tension of delving into ancient ruins with limited supplies. The interface, though cluttered, reflects the complexity of its systems, and mastering it becomes part of the learning curve. What initially seems archaic gradually becomes second nature as you learn how to navigate menus, manage inventory, and interpret the game’s sometimes cryptic feedback. The soundtrack, composed in the classic MIDI style, complements the atmosphere with haunting melodies that alternate between adventurous and foreboding, further anchoring you in the game’s old-school fantasy world. Star Trail’s biggest strength—and its greatest barrier to entry—is its uncompromising depth. Every mechanic ties into another: hunger affects stamina, stamina affects combat performance, and poor management of fatigue or equipment can spell disaster in prolonged expeditions. Unlike modern RPGs that prioritize convenience, this game expects you to plan for every eventuality. Healing injuries, treating diseases, or simply surviving a long journey requires foresight and a well-balanced team. This makes victory incredibly satisfying, as every success feels earned through diligence rather than luck or generous design. Yet for newcomers or those unfamiliar with pre-2000s RPG conventions, the difficulty curve can be daunting. The game provides little in the way of hand-holding, and trial and error are an inevitable part of the experience. Despite its age, Realms of Arkania 2: Star Trail Classic holds up as a masterclass in complex role-playing design. It captures the essence of a bygone era when games were built to challenge the player’s intellect rather than to provide instant gratification. Its world feels alive not because of graphical realism but because every system, from weather to morale, interacts in believable ways. It rewards patience, strategic thinking, and a willingness to embrace imperfection and unpredictability. Those who persist through its archaic interface and steep learning curve will find one of the most detailed and immersive fantasy worlds ever committed to a computer screen. Ultimately, Star Trail Classic is not just a game—it’s a time capsule from a period when RPGs were crafted as intricate simulations of adventure rather than cinematic experiences. It demands attention, respect, and commitment, but it rewards those qualities with depth and immersion that modern titles rarely match. For players seeking the purest form of computer role-playing, this classic remains a treasure—a challenging, methodical, and enduring journey into the heart of old-world fantasy gaming. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 意识分裂开篇季 | $2.7K | 93 | 90% | $1.70 |
| Hold your houses | $2.7K | 175 | 45% | $0.69 |
| Puzzle Cube | $2.7K | 242 | 77% | $0.69 |
| Candy Smash VR | $2.7K | 121 | 74% | $0.69 |
| Romance with Chocolate - Hidden Object in Paris. HOPA | $2.7K | 59 | 56% | $2.99 |
| Minesweeper Extended | $2.7K | 53 | 85% | $1.99 |