
《末日危城-希望》是一款末日生存角色扮演游戏。你要在开放的丧尸末日世界里搜寻物资,制造装备,完成各种任务,坚强活着并且寻找恢复文明的希望。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
丧尸灾变两年后你储存的物资已经耗尽,你必须走出的的安全屋去探索这个已毁灭的世界。
生存下去,你需要战斗并且尽可能搜索更多的物资强化自己。
开放式城市大地图,随时间及天气变化沉浸式体验探索。
精准走位,灵活切换各种不同武器,避免被丧尸包围。
深入废弃城市各个角落搜集物资,制造更强装备,药品及道具应对末日环境。
与幸存者互动,完成各种主线或支线任务。末日世界重建昔日文明及秩序。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
别的不说,我就想知道,人物在存档床边放着,我去厕所撒了泡尿回来,人就噶了,这是什么愚蠢的设定?
[h1]丧尸末世,你是人类的希望,活下去吧![/h1] 你有没有想过?如果丧尸危机爆发,你是唯一的幸存者,应该如何存活于末世之中,是选择苟活于“乱世“之中呢,还是选择在末世中杀出一条血路。 [h3] 游戏的内容与玩法[/h3] 游戏始于安全屋的探索,开局全靠一张拳,后续的话多做任务获取资源或者在广阔的地图上搜寻剩余物资,获取装备,逐步地成长起来!同时,要应对外面的丧尸的威胁,一不小心就容易形成尸潮。还要把握背包里的物资,容量是有限的!游戏的玩法还是很丰富的!尤其是像素美术风格,真的是超级好看呢! 游戏也在持续地更新,比如说最近增加了 NPC 的语音和优化了物品的掉落等等。最后给这个游戏提点小小的建议,第一个就是增加成就和支持手柄游玩!第二个就是降低肝度,武器装备的耐久(或者快坏了有提示)度适当调整一下,扩大下背包格子,优化一下玩家体验。毕竟单机游戏不要太肝了。第三个开局的新手引导太差了,不知道该干什么操作,还是自己要探索。帮助放在那个角落里,不主动点一下,根本不知道哪个键位是拾取和交互。也没任务提示什么之类的。后面才发现在老王那接任务,就是去一个地方刷丧尸,然后就没了。捡来的东西不知道怎么用,要自己探索。实在不行做成那种类似于无双的割草爽游。第四个是类似箱庭式的,每次上下一个场景都要加载一下,感觉很不舒服。 [h3]结语 [/h3] 《末日危城-希望》是一款网络生存下的动作探险类游戏,游戏具要搜打撤元素,对充满了丧尸的世界进行探索,对背包资源合理管理,搜索物资,顺便完成各种不同的任务,逐步地完善自己身上的装备!尤其是像素的美术画风画得真是好看!“活下去吧,为了无可替代的人们。”在这个世界逐渐的逐渐的成长和建设,也是乐趣所在。推荐于喜欢末日背景下的玩家! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
劳烦老板出一个云存档,谢谢。
游戏还行吧,第三人称视野很不好·
丧尸刷新很快,基本回去修下装备出门又是满街道都是,装备耐久又掉得很快,每次都没办法,出远门需要带一打武器出门,目前还没玩到能轻松清理丧尸的程度,看着不停刷新的丧尸有点疲。而且吃的不能战斗时吃,他有动作,会被打,补血药需要逃跑时吃,战斗时不让吃。
这游戏前面挺有意思的,后面有点乏味,要是能加人物等级或者属性升级或者熟练度啥的估计能更耐玩
[h1]《末日危城-希望》简评[/h1] 这款像素风格的打丧尸游戏,以“搜打撤”为主的生存冒险玩法。看得出来本作的制作组也想把游戏做的不错,至少就目前的体验,基础的“搜打撤”框架已经其实设计得还有模有样,基本上能够在此类游戏里看到的元素都已经出现了。不过,根据根据实际的游戏过程中,也不难发现制作组应该是个年轻的小团队,很多细节不太到位,在目前的框架体系下显得颇为稚嫩,还有很多的改进空间。 游戏玩法属于非常经典的“搜打撤”类生存冒险,玩家离开基地前往各处搜刮资源,路上遇到的各种类型丧尸要么躲开要么击杀,然后再将各处搜刮得到的资源待会基地,用于生产制作各种装备、道具,保证角色的血量、饱腹等生存指标,以及想办法消除各种负面状态其中,也有NPC派发任务,玩家需要按照提示内容找到任务目标并完成。 上述的框架,其实差不多就把这类生存游戏的常见元素涵盖进来了,包括战斗、任务、搜集、生存等等。不过,整体的细节还是有很多不太如意的地方,制作组也发布公告会逐一完善这部分的细节内容,这里列举一些个人的建议: (1)非全屏模式下(窗口模式),游戏不能设置分辨率。 (2)地图虽然是开放的且面积很大、建筑很多,但是可以进入和互动的建筑数量就很少,大多数只是一个类似于场景的贴图。 (3)丧尸强度不太合理,尤其是前期角色装备比较匮乏时候,丧尸要打N久才能击杀,且地图里丧尸数量有一点点多。 (4)还是战斗强度的问题,角色耐久低、容易饿、防御弱、掉血快、易受伤,装备还有耐久度且加成不高,生存压力山大。 (5)很常见的背包、仓库等储存问题,这类游戏很容易出现这种不够用的情况。 (6)任务太过于繁琐,且这种跑图打杂式任务,做多了很枯燥,建议增加一些世界观、设定相关的任务。 (7)可以搜索的物品提示太弱,一个房间里同样模型的办公桌,有的可以搜有的却不行,这种很难以分辨。 …… 以上这些细节问题,很多玩家都有提出,并且制作组已经加入到了首阶段优化计划之中,制作组此般制作游戏的态度还是值得肯定的。希望游戏在之后,逐步优化、更新、完善、扩容下,越做越好,制作组在制作游戏的过程中,技术也越来越高。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
体验很差
[h1] 《末日危城-希望》简评[/h1] [h3] 像素末世之搜打撤 [/h3] 《末日危城-希望》是一款像素画风的末日世界观角色扮演生存搜打撤游戏。在游戏此时的故事背景之中,我们在经历了丧尸灾变的灾难已经过去了两年,而此时我们的物资已然消耗殆尽,我们不得不走出安全屋,寻找物资为自己赢得一线生机。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 整体的玩法还是比较有趣的,整体的框架也算是勾勒得比较完整,可以说的是,大体上的方向还是挺好的,很有意思的题材,不过一些细微之处的话,可以说真的算是比较差劲的存在。 首先我们可以直观的观察到我们任务拥有血条、体力值和蓝色的类似于饱食度的槽位。我们在行走和攻击都会消耗我们的体力值和饱食度,其中体力值的消耗是最大的,我们的攻击会消耗我们的巨量体力值,进行移动则是缓慢的减少,只有我们停下来才会获得比较大的体力值回复。在战斗过程中呢,我们攻击怪物怪物会进入僵直的状态,因此我们可以通过不断地攻击来延长怪物的这个僵直状态,使我们能够无伤的单刷怪物,但请注意我们的体力值消耗。在攻击的时候,我们的攻击方向也是由我们来决定的,掌握好方向可以做到一次性攻击多个怪物。 此外,游戏除了打之外,还可以进行搜和撤。我们击败怪物都是可以进行靠近然后右键进行搜索,一般都能搜到一些基础的物资进行一定程度上的所谓“以战养战”。一般来说,管理好我们的资源的话,基本上一路是畅通的,能通过怪物进行我们的各种物资来补充。另外,游戏的地图并非无缝,我们进入到建筑物的时候,怪物是不会随着我们一起进来的,因此我们可以借助地图上的可探索建筑物来对仇恨进行刷新拉怪,并达成无伤的击杀怪物。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的引导偏弱了。 存档功能做得并不突出。 游戏的大体框架不错,但是很多能添加的东西都缺少,给我的感觉就有点假大空,明明能对很多系统进行增加但实际上游玩却没有达到一定的预期。 [h3] 总结 [/h3] 《末日危城-希望》是一款像素画风的末日世界观角色扮演生存搜打撤游戏。在游戏此时的故事背景之中,我们在经历了丧尸灾变的灾难已经过去了两年,而此时我们的物资已然消耗殆尽,我们不得不走出安全屋,寻找物资为自己赢得一线生机。我们可以在我们击败的怪物上以及各种建筑中中搜寻物资,并与各路npc打交道,斡旋于各个层级,最终生存下去。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
做的还不错耐玩,就是没有结尾怎么通关
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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