
这是一款以【江湖恩怨】与【侠义之道】为核心的【回合制】【武侠】角色扮演游戏,玩家将化身初入江湖的无名侠客,潜心修炼各类内功心法与外功招式,解锁剑、刀、拳、掌等不同武学流派的专属技能。游戏中,你可通过打坐调息滋养内力、下山历练偶遇奇遇、参与武林大会与各路高手切磋较量,逐步提升自身修为与江湖声望。过程中,你将结交性情各异的红颜知己与江湖挚友,他们不仅能与你并肩作战,更会解锁专属剧情支线;同时需在正邪抉择中坚守本心,化解门派间的百年纷争,缉拿危害江湖的恶人败类,破解隐藏的江湖秘辛,在刀光剑影的回合对决中,一步步褪去青涩,最终铸就属于自己的江湖传奇,成为受人敬仰的一代侠者。
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玩家攻略&测试QQ群:415992446
(感谢玩家 因为执着 不良剑客翟十三)
(感谢玩家 wang9990)
(感谢玩家 Ganner盖纳)
这是一款以【江湖恩怨】与【侠义之道】为核心的【回合制】【武侠】角色扮演游戏,玩家将化身初入江湖的无名侠客,从拜入门派开始,潜心修炼各类内功心法与外功招式,解锁剑、刀、拳、掌等不同武学流派的专属技能。游戏中,你可通过打坐调息滋养内力、下山历练偶遇奇遇、参与武林大会与各路高手切磋较量,逐步提升自身修为与江湖声望。过程中,你将结交性情各异的红颜知己与江湖挚友,他们不仅能与你并肩作战,更会解锁专属剧情支线;同时需在正邪抉择中坚守本心,化解门派间的百年纷争,缉拿危害江湖的恶人败类,破解隐藏的江湖秘辛,在刀光剑影的回合对决中,一步步褪去青涩,最终铸就属于自己的江湖传奇,成为受人敬仰的一代侠者。

游戏核心内容详情
1. 自由的大地图探索
游戏拥有广阔且充满江湖气息的开放式大地图,涵盖深山门派、繁华城镇、隐秘山洞、江湖驿站等多种场景,每一处场景都暗藏玄机。玩家可自由穿梭于各类地形之间,无需受线性流程限制,既能寻访名门正派拜师学艺,也能深入荒野探寻武林秘宝、偶遇随机奇遇,解锁隐藏剧情与稀有武学,沉浸式感受江湖的辽阔与神秘。

2. 丰富的剧情任务
以江湖恩怨与侠义抉择为核心,打造主线剧情与支线任务相互交织的剧情体系。主线剧情围绕门派纷争、江湖秘辛展开,引导玩家探寻正邪对立的根源;支线任务涵盖江湖求助、门派委托、知己羁绊等多种类型,每个任务都有独特的剧情走向,不仅能获得丰厚奖励,更能深入了解江湖人物的过往与羁绊,丰富游戏的故事层次感,让每一次抉择都影响江湖走向。

3. 自由搭配的武功招式
涵盖剑、刀、拳、掌、奇门等多种武学流派,拥有海量内功心法与外功招式可供解锁与修炼。玩家可根据自身玩法偏好,自由搭配内功与外功,打造专属武学体系——既可修炼纯阳刚猛的刀法,也可钻研灵动飘逸的剑法,还能搭配辅助类内功提升续航与战力。回合制对决中,合理搭配招式可触发连招特效,克制不同类型的敌人,体验极具策略性的武侠对战乐趣。

4. 结交各种江湖挚友
游戏中有数十位性情各异的江湖人物可供结交,包括名门弟子、江湖浪子、红颜知己、隐世高人等。每位挚友都有独特的性格、背景故事与专属技能,通过完成羁绊任务、赠送信物等方式提升好感度,可解锁挚友专属剧情,邀请挚友加入队伍并肩作战,部分挚友还能为玩家提供武学指导、奇遇线索,让江湖之路不再孤单。

5. 参与国家大事
打破传统武侠游戏的江湖局限,将江湖纷争与国家命运紧密结合。玩家在提升江湖声望后,可参与朝堂议事、抵御外敌入侵、平定内乱等国家大事,抉择朝堂派系立场,影响国家的兴衰存亡。参与国家大事可获得稀有奖励、专属称号,甚至能成为朝堂重臣,实现“侠之大者,为国为民”的侠义追求,体验江湖与朝堂交织的独特魅力。

6. 多个值得探索的结局
游戏结局完全由玩家的抉择决定,拥有多个截然不同的结局可供探索。无论是坚守侠义之道,成为化解江湖纷争、守护家国安宁的一代宗师;还是误入歧途,沦为称霸江湖的枭雄;亦或是淡泊名利,与挚友红颜归隐山林,每一种选择都对应专属结局。结局不仅与主线剧情抉择相关,还与挚友羁绊、江湖声望、正邪立场紧密关联,极具探索价值,让每一次游玩都有全新体验。

Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
买这款游戏,本身就是冲着他有怀旧风格去的。进了游戏,说实话我也么不怎么看任务日记这些。NPC说话我能记住啥就干啥,记不住就算了。所以我这几个小时就没有主线任务!人生在世,醉酒当歌的多了;按攻略玩肯定是完美的游戏人生。只是我自己觉得,人生哪能没有缺憾,错过的就错过了,选错的就选错了!作者允许我噶了被大哥救回家已经是恩典了,要不就是曝尸荒野的命嘛!苟日的,老虎好猛! 江湖人生,快意恩仇录!我这次的选择给的结果,会让我想继续玩下去看看选别的是什么结果。 感谢,山河小虾的作者,再一次用这种不怎么主流的方式,让我回到小时候玩游戏得快乐! 最后的最后,对不起作者!实在打不过老虎,我就把木剑的属性改了,一剑砍一群,一下9999的感觉,才像侠客十步一杀,百步不留情嘛!哈哈哈哈哈!第二次玩的时候,我肯定改回来!
[h2] 《山河小侠》给我的感觉,就像初中暑假打开侠风,在第四年突然进入大地图时,万千世界扑面而来的新鲜感 [/h2] [u] 别被画风和价格劝退,绝对物超所值的游戏! [/u] 将家国情怀做的如此厚重的游戏,在近期的武侠品类里比较少了。 [strike] 去岳阳楼会刷一篇《岳阳楼记》,唤醒了默写的记忆 [/strike] 尤其是看到作者的一条评论,不打算因玩家会感到紧迫感,而删去时间流逝的设计,是因为游戏中有几项关键时间节点希望大家记住。 这种执着我还挺喜欢的,因为他有意义。 [spoiler] 谨记,建安一年八月二十二日苏轼逝世。游戏内也有一些道具在这个时间点后无法获得了哦~ [/spoiler] 其实本身游戏的时间流逝只影响3处事件,完全不影响主线,大部分任务不会被时间追着跑。 最后提一嘴,作者用这份游戏的收入在帮助辍学儿童,游戏有侠气,人也是真侠。 ↑ 资助详情:https://www.bilibili.com/video/BV1EJd3BvEsD
看了一圈评论,竟然没有人夸夸游戏里面的音乐,做得很有侠气。 游戏体量感觉还是很大的,探索很有正反馈,就是敌人的血量有时只能靠猜,[spoiler]比如那个苏南逸明明第一次打血量很低,然后去到泉州打血量直接翻好几番,翻车两次才打过[/spoiler]。 其他优点基本都有人说过了,九块九的价格完全不逊色于其他武侠游戏,值得游玩。
很不错的武侠游戏,据说作者一人花了一年半的时间打磨出来的精品,在此向大家推荐,说一下这款游戏优缺点,仅代表个人的最大感受。 优点:1.自由探索,游戏的主线剧情并不紧凑,玩家初期有大量的时间四处闲逛,地图并没有等级划分,奇遇、探险、摸宝,都会有很多正反馈;2.内容丰富,基本上玩家每到一个新地图都能了解新的背景,结识更多的角色,游戏进程的新鲜感一直都有;3.死亡无损,这是很新手友好的一个设计,玩家可以大胆探索,侠客之路坦坦荡荡。 缺点:1.游戏的引导性很弱,高度依赖攻略(需要到群组交流),不过这也是一个游戏能长时间游玩的条件,看个人喜好吧;2.战斗数值、状态有些模糊,战斗过程中没有找到看到对敌人详细的说明文本,对阵下药的战斗流程有点缺失,以至于增益物品的选择显得有些鸡肋、武功及队友的选择都非常自由(没有章法);3.存档问题,首先建议可以备注存档,由于多周目存档多,仅靠时间和地点很容易忘记这个存档的意义,其次是重要选择前给玩家一个退出去存档的机会QAQ。 总体来说,这是一款非常值得尝试的独立游戏,期待后续作者能继续更新,提高游戏体验。
嘎嘎好玩(不是托23333)
好玩良心
是我喜欢的武侠类型,事件、武功、队友也很多,玩着还可以。有几个问题很影响体验,已经玩不下去了 1.日记太混乱了,找不到自己要的信息,记了很多没啥用的东西 2.有很多条件不知不觉就不满足了,比如有的人突然死了,甚至还没去见过;有的队友无法入队没有补救方法。鼓励探索的同时加了一些事件时间限制,玩着玩着发现自己已经不满足条件了感觉很受挫 3.找不到留哥床头的兵符,遂弃坑
游戏内的文本内容问题非常大!劣质AI味直接溢出屏幕了,但凡是长篇的文本,基本上都是AI八股文,比如那个什么元祐元年的那本书,大概是回忆什么老爹变法的,给我看得直皱眉头。甚至平常的对话都有ai味,导致看上去非常的难受,比如一句对话,完全可以直接说“想要大还丹可以去旁边的松门买。”,结果游戏里非要来一句“想要大还丹的话松门的玉盒里装着。”给人一种狗嘴里吐不出象牙但是又硬要体现出江湖感的感觉。 几乎没几个人是正常说话的,好像这里面基本上都不会说话,是个人说话都要扯点ai味道,看上去好像有江湖气实际上这些句子根本不是正常人能说出来的。 标点符号更是一塌糊涂,感叹号,省略号跟批发似的不要钱的发,一句平常的语句,所有标点符号全是感叹号,“只要把他打服!他就会跟你回来!”这句话甚至都不用断句好吧。 省略号当成逗号使,看得我贼难受,一句话平平常常的直接叙述就好了,”今天先去买了个菜,然后回家做饭,接着睡觉。”直接就变成“今天先去买了个菜……然后回家做饭……接着睡觉……”不是省略号使能这么滥用看着不难受吗? “前几天我打猎空手而归……被他一首打油诗……气得我三天没睡好……这文气,比我这刀还锋利!”像这样的文本到处都是,先不提什么文气比刀锋利这样的ai八股文了,前面那一串的省略号到底想表达什么?大概意思是打猎空手回来,被人写诗嘲笑了?怎么汉字是收费的吗?不会写全吗?几个省略号把句子断的千疮百孔的,看上去根本不知所云,故弄玄虚,好好的一句话非要删掉几个字。 哦,我也会写啊,“今天我下楼……吃饱了……做了个好梦”,不是这是正常人能说出来的话吗?是不会说话吗 ?是要教你怎么说话吗? “今年甲子又八了。”68岁就68岁,你从哪见过的有人说自己68,说的是甲子又八?这是人说出来的话吗? 岳阳楼记也是,岳阳楼记又不是没学过,照着课本上写就好了,“而或长烟一空,皓月千里。”,这样写有什么问题,游戏给我来个“而或!!!!!!!长烟一空!皓月千里!!”不是哥们直接给我看笑了,这几个感叹号和莫名其妙的断句是干什么呢? 所有文本都给我一种,拼命想要营造出一种江湖感,结果用力过猛,导致看上去没有一个正常人——哪个正常人会这么说话?吃饭就说我要吃饭,非要又是倒装又是修饰再加几个感叹号再断句,这一套整下来我甚至不知道他到底想干什么。 给我的感觉像是直接批量用AI生成了整个游戏的全部文本,提示词里大概包含了什么“古风”,“江湖气”,然后一股脑的改都不改,直接来一段谜之断句再把所有的标点符号都换成省略号和感叹号就直接端上来了。
9.9的游戏这个是真的好玩,就是引导一言难尽,不过看了看价格,看作者做这游戏的目的哪都不是事,好评必须好评
我买你家游戏加群是为了查攻略,你把我踢了算怎么个意思?作者能不能告诉我除了群里哪里能找到你这游戏的攻略。这还是我第一次加游戏攻略群被踢,再申请还申请不了,就这么对待自己的支持者?我从没见过进游戏攻略群必须得说话的,还是单机游戏。那就要问问作者,买你的游戏是不是必须马上玩,是不是必须在群里水群,不是买了你家游戏谁加你这b群呢。小众游戏在这学厂游搞那套权限,嫌自己太火?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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