
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
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从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《王朝:将军觐见》让我看到了历史策略游戏的另一种可能。它的世界是“活”的——POP、铸币、自发贸易,每个铜板都有去处,这底子打得实在漂亮,沉浸感拉满。 可惜目前还是个“半成品”。我遇到的问题不少,尤其是载入剧本时,非常影响体验。经济与政治系统的深度有了,但引导和稳定性还差一大截,很多设计玩起来有些晦涩。 总的来说,潜力巨大,但完成度明显不足。它像一块绝世璞玉,但需要制作者花大功夫好好打磨。希望后续更新能解决优化问题,完善体验,到时它很可能成为一代神作。现在,我谨慎推荐给喜欢硬核模拟、且有耐心的玩家。
避雷!!! 我只讲一个问题你们就知道这个游戏半成品到何种地步! 自定义角色开局,你甚至入不了仕!!! 看别的势力打生打死,你就天天整你那个破商队,开你那个破宴会,然后一辈子在野到死!!!! 想不明白一个连半成品都算不上的游戏怎么敢端上桌给玩家玩的?
《王朝:将军觐见》跳出传统历史策略游戏框架,以打造可自我运行、贴合历史逻辑的鲜活沙盒为核心,带来了极具沉浸感的古风权谋与治国体验。 游戏最亮眼的是其细腻的世界构建,地图上的每一个单元格都有真实居民生活劳作,他们的生产、交易构筑起世界的底层脉络。金钱不再是冰冷数值,每一枚铜板都源自铸币工坊,经由税收、商贸流转四方,经济体系闭环且真实。游戏中的人物也极具生命力,会自主置办产业、入朝为官、追逐权势,无数个体的行动汇聚成天下大势,王朝兴衰皆源于这些细微的自发行为,让历史沙盒充满真实质感。 玩法上自由度拉满,玩家既可自定义专属角色,也能化身帝王名将,每一个决策都能潜移默化影响王朝天命。没有生硬的规则束缚,全凭玩家在这个运转自如的历史世界中,书写独属于自己的王朝传奇,对历史策略爱好者而言,是极具探索价值的佳作。
在野开局,一脸茫然,不知道怎么玩啊。。。
《王朝:将军觐见》是一款规模不小有着挺大野心的历史沙盒小体量策略游戏,游戏融合了政治、经济、军事与角色扮演等元素,还有着较高自由的模拟玩法。我们能当君主、将军,也能安心经商跑贸易,或者只做个旁观乱世的小人物。 游戏目前仅有三国剧本,我们能自定义或者直接饰演某个三国人物,在较高自由的游戏方式下安排角色的游戏人生。当然,也并不是说我们就像《虚拟人生》那样的玩,主要还是安排在乱世之下的人际交往、仕途和经商人生。 游戏里我们可以通过饮宴、联姻、结义等方式来搭建人脉,最后甚至可以依靠好感度来左右朝堂局势。经商玩法就要自己在各个城池布置交易店铺,然后组建商队,搭建跨区域贸易网络,最后也以经济实力来撬动天下大势。除此之外还有外交谈判、军团征战等等玩法,足够让我们在这个乱世有模有样的大展拳脚了! 《王朝:将军觐见》试图构建一个会自动运转的真实历史沙盒,游戏里各个地区的经济贸易和人口资源都是运转得有理有据的,各处的NPC也有自己的行动意识,他们会自己经商置业或入仕为官追逐权力财富,就算我们完全不参与,整个王朝的格局也会自然演变。 不过游戏目前还在EA阶段,各个玩法其实还是较为肤浅的,想要玩得入味一点估计还是得等正式版,不过目前的游戏体量对比售价来说,也算是一款较为不错的策略游戏了,最起码游戏大地图就值得这个价格了,游戏荒的时候体验一下还是相当不错的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h2]《王朝:将军觐见》[/h2] 刚打开游戏,那股硬核味儿就让我想起了第一次玩《十字军之王》时的懵圈——教程看了等于没看,满屏按钮不知道点哪。但熬过上手期后,这游戏是真的上头,一坐就是一下午。 [h3]世界[/h3] 最惊艳的是经济闭环。钱不是凭空蹦出来的数字,每一枚铜板都从铸币工坊产出,经税收、商贸真实流转。我开着地图看AI自己跑贸易、升官、拉帮结派,比自己玩还解压。POP会真实劳作生产,NPC会自主置办产业、认干爹、拉圈子,那种“世界在自行运转”的沉浸感,三国游戏里独一份。 [h3]玩法[/h3] 自由度是真高。我试过从基层小官做起,靠请客吃饭、结拜、认干爹慢慢经营关系网往上爬;也试过直接化身刘备,结果手下的吕布果然叛变了,陶谦居然一直给我送钱最后归附——不是固定剧情,而是性格、利益驱动下的自发行为,特别真实。每次廷议能看到赞成反对人数,想强行通过也行,但要考虑势力平衡和忠诚度,很有古代朝堂那味儿。经济建设也很有趣,盘活一个地区的产业链,比单纯打仗有成就感多了。 [h3]遗憾[/h3] 引导确实劝退新手,字体小费眼睛,偶尔还会遇到bug。内容目前偏少,贸易点有限,普通人开局有点坐牢。但制作人更新挺勤快,底层框架已经搭得相当扎实。政治、经济、人口、军事不是分开的模块,而是真的在互相牵动。 喜欢P社那种看NPC自己折腾出狗血剧情的玩家,这碗三国味的“十字军之王”,值得一试。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
频频闪退
非常简洁的类太阁游戏,整体框架和玩法比较舒服,没有繁杂的系统,或者说目前内容比较少,最大玩点是经济建设,玩家主要做的就是建设,跑商,如何盘活一个地区的产业链比较有趣。 制作人不知道出于什么原因非要套用三国题材,明明都已经系统随机生成人物,连头像都AI批量了又何必执着三国这些人呢。 虽然看上去玩法很自由,但是目前局限于地位官职等因素,无法随心所以的建设,只能通过收购,所以普通人好像挺坐牢的,贸易点也有数量限制,挤不进商圈也无法跑商。 随机角色实在很多,AI的互动也很迷,人员流动,任命频繁,看上去有势力圈子,结合起来就是做什么决策都要看圈子是赞成还是反对,当然也可以强行通过或否决,这样就形成了玩家的决定根本无足轻重。交友互动内容缺失,家族玩法缺失,都是需要完善的。
[h3]【将相布衣皆有位,乱世英雄随波流】[/h3] 历史模拟策略游戏。 游戏核心和魅力所在是整个世界的自动运转机制,并支持多种身份来体验各种剧本,无论身份的玩法核心是政治,军事还是商业都能感受到由各位NPC无形中一同造就的,难以预判的“势”,影响游戏走向的是在这个舞台上的所有人。 简单来说的话,相对于光荣家的《三国志》系列,本作的玩法和风格会更偏向P社的《十字军之王》系列。 由于这种追求史实风的玩法有些门槛,系统机制也较为复杂,早期版本也存在BUG。 但游戏的待完善潜力十足,推荐历史策略的核心向玩家高度关注! [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2]
这游戏的体验只能用一言难尽来形容。 主打的经商玩法完全是个黑箱,让人摸不着头脑。 产业升级、维护成本与实际产出之间的关联极不明确。 例如商队或自有产业的原料,是只能从当地市场购入还是可以从其他自产获取? 扩建动辄耗费数百万,而离谱的是,不先建一个月,你都不知道要花多少钱。 商队跑商的设计机制更令人匪夷所思。说的好听动态世界,但市场价格波动过于剧烈且频繁。 变化太大只能自动交易,但跑完一轮才更新设置,所以下一城能不能赚钱全看脸? 同时买卖逻辑不够智能,如果价格变动卖不出去,单一货品积压可能会占满整队空间,致使交易停滞恶性循环。 (购买上限有时还会无效,导致一次性购买过多,建议可以增加设定单一货物占比量的开关) 往往还没盈利,光关税就先扣上千万,加上进货直接给你干破产。没有详细收支表,各种信息的说明也没有,玩家只能靠猜(直到做了太守才知道每个城可以设定关税50%)…… 想要跑商还得先建贸易点,开局几次扫遍全图就三个城能建,不速度抢很快也就没了,那这个新手教程有什么意义? 貌似货品越多过路费越高,所以跨境跑商还不一定赚钱,但贸易站又不能随意建,买就要上亿,这个设计合理吗? 更蛋疼的是,累死累活赚钱,唯一用处就是刷好感,没有剧情没有太多交互,一旦破产所有产业全清空,纯坐牢。 女将目前也只是摆设,还全部一张脸,既然都用AI了,你就不能先给貂蝉换个脸?随机武将一大堆,数值堪比吕布。 可以理解目前游戏是EA版雏形,现阶段还比较简陋。本不想推荐,但如果作者一直更新,有兴趣还是可以一试。 分割线———————————————————————————————————————— 游戏目前有个极大漏洞,完全可以空手套白狼把所有府库搬空,让你轻松度过前期减少压力(注意在野是个人收入,如果有职位钱会存入你在职的城市府库)。 首先跟任意主公交涉,给与金钱(拉一格,用最少的钱),只要对方意愿是绿色哪怕0都没问题,出价。此时对方交涉好感会加5点,继续重复直到40(交涉好感上限)。 然后在他行政区下找三四个太守(或是任意可以投票的角色),重复上述动作(只有将军和太守可以使用交涉),把他们好感也拉到40(其他方式也可以,只要好感高即可,这个方式最简单省钱)。 接着回到第一步,跟主公交涉给与金钱(个人),拉任意数额(钱少就一点点来,钱多直接拉几个亿),然后拉对方的府库金额(自己调试,保证对方有人支持同时尽量无人反对),切记必须对方的意愿比你高才能交涉成功。(实测具体比例与存量有关,如个人出资5亿,对方可以出7亿+,等于每次交涉赚2亿,BUG式抢钱……) 另外,虽然不建议,但如果你是修改党,用CE搜索双浮点,可以改好感度(每种不同好感要单独改,好感是双向的,一般会得到4个地址)。
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Trends
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Audience
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