
月光下翩翩的蝴蝶,迷雾笼罩中的麋鹿,落日余晖里的幻梦,这是三段美好却又不美好的故事。——“我将亲手写下献给你的第零封情书,这是我给你刻下的,无法磨灭的烙印。”
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哔哩哔哩:@樱野悠
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。
每个人的一生中,都会遇到无数个匆匆过客。
也许你已经记不得她的面容,也逐渐忘记了你们之间经历过的种种……

本作为短篇集,一共含有三个没有关联的现代爱情故事,
全篇文本超过10w字,单篇时长为1-1.5h,全流程为3-5h。
十余张不含拆分的精美cg,三位女主全配音。
请无法接受BAD END的玩家,一定不要入手此游戏!!!
此外,游戏剧情中含有以下内容,请根据接受程度酌情考虑,
·部分扭曲的爱情观
·一些并非双向奔赴的感情
·一些道德感偏低的行为
·对性行为的描写
·对烟酒的描写

这款游戏不适合每一个人,但它也许会适合某一个人。
希望你是那个人,
那么,打开你的情书吧。
被工作压迫的你,在一次社交互动中,偶然遇到了一位令你心动的女生,
恰巧,她看向你的视线,好似也在诉说着,
“我与你产生了一样的感觉。”
与她相遇后,刺激而又特殊的每一天,充斥了你的生活,
暧昧也冲破了束缚,喷涌而出。
她像是明媚的月亮,也像是自由的蝴蝶。
月光下,蝴蝶飞来了。
你会往她那边,坚定不移地走一步吗?

积极阳光的女大学生,
古灵精怪,俏皮可爱。
主动热情,对喜欢的人会很直接。
无忧无虑,追求自由,喜欢尝试各种各样的新事物。
偶尔也会有很多小纠结和少女心,
还意外的有一些不为人知的小喜好。
她的每一天都像彩虹一样多姿多彩,
会让你忍不住想去了解她多一点点。
灯红酒绿,纸醉情迷,
你邂逅了一位清冷的顶级美人。
她对你不冷不热,对你高傲的表现和冷冰冰的话语,
无一不在诉说着,不要离我太近。
但她无比精致的面容,举手投足间的气质又是那么迷人,
对你产生的吸引,自然难以割舍。
一天又一天的接触下,
你好像真的,真的触及到冷若冰霜背后的另一面了……?

冷若冰霜的冰山美人,
性格清冷,不苟言笑。
长相和身材都非常出挑。
有着高高在上的气质,迷人又有魅力,
很分的清楚事情的主次,也绝对不会做麻烦的举动。
但也不会拒绝对方热情的靠近,
也许她冰冷的外表背后,
有着一些真正的,需要被点燃的东西。
郊区忙完工作的某一天,你走上了回家的路。
空无一人的隧道里,你却遇到了一个少女。
夕阳西下,她逆着光的回眸是那么动人。
你控制不住地对她一见钟情。
并没有联系方式的你们,却又在一个落日时分再相遇。
但她一次次的推开,好似有些不能告诉你的难言之隐。
你们一同经历,夜空中的繁星点点,晚霞里火烧云燃烧的炽热,
都比下雨天要更好看。

唯唯诺诺的弱气少女,
娇小可爱,胆小,容易受惊,
不擅长与人交际。
很脆弱,也很易碎,总喜欢把自己封闭起来,
也不希望有人来敲开她的心门。
会下意识否认和回避其他人的好意,
但会特别为人着想,以至于伤害自己,
也许真的有些不愿摊开的难言之隐。
也许,我们真的还会再相遇。
剧本:樱野悠
CG/立绘:樱野悠
程序:irigaS
音乐:金色海洋
演出制作:irigaS,雫
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第零封情书讲述了三个凄美的爱情故事,就像是给玩家端上了三道口味各异的菜肴,如果说第一个故事和第三个故事分别是开胃小菜和饭后甜点,那么第二个故事当之无愧称得上是特色主菜,剧情特别催泪虐心,足以让人泪腺崩坏,结尾的情书饱含了女主人公所有的爱和所有的恨,同时还照应了主线的伏笔,使得整个故事更加充实完整。不幸的童年会摧残孩子稚嫩的羽翼,名叫林屿鹿的女孩因为从小深受原生家庭的迫害而变得内向和孤僻,在熬过了无数个漫漫长夜后终于摆脱了束缚自由的牢笼和枷锁,迷途的少女激发了隐藏的音乐天赋成为了酒吧里的一名驻唱歌手,凭借动人的歌喉博取了很多异性的赏识和赞美,冰山美人在面对这些捧杀自己的甜言蜜语时总是能够泰然处之;然而命运的齿轮总是会在悄然间转动,一段浪漫的邂逅让她对一个男孩动了心,他和自己一样喜欢喝酸甜热辣的龙舌兰鸡尾酒,和自己一样喜欢听伤感的歌曲,幸福来的猝不及防,趣味相投的两人情感迅速升温,理智很快就被欲望所吞噬,彼此向对方吐露了爱意,度过了一个温柔缭乱的夜晚;公主和王子携手迈入了婚姻的殿堂,醒来后却发现终究只是黄粱一梦,爱情有时候就如同烟花般绚烂又短暂,只留下无尽的惋惜和感慨,龙舌兰酒的神话寓意是爱而不得的痛苦,似乎早在冥冥之中就预示了鸳鸯分飞的结局;自此以后女孩不再相信美好的童话故事,而是继续沉溺于灯红酒绿、纸醉金迷的生活,纵使红颜易逝、韶华难留也不再留恋青春,悲剧是一种残酷的美丽。
[h1] 第零封情书——致每一位都市夜归人 [/h1] [h2] 当爱情成为一场未完成的独白 [/h2] 情人节本是一个游戏更适合用甜蜜剧情抚慰玩家的窗口,悠悠球工作室的《第零封情书》却递出了一封封未能寄出的情书,这不是对爱情的诅咒,而是对现代都市情感生活的一次凝视——[b] 那些未能圆满的故事,是否就失去了存在的意义 [/b]? [h2] 夜归人图谱:钢筋森林里的情感剪影 [/h2] 《第零封情书》由三个独立成篇的都市情感故事组成。开发者延续了前作《初遇时》《致命终局》的细腻笔触, 这次着墨于对准都市三名青年的情感困境—— [b] 他可能是深夜写字楼里的加班族 [/b] [b] 也可能是酒吧角落的惆怅独酌客 [/b] [b] 亦或是通勤路匆匆而过的行路人 [/b] 但他们都有一个共同名字——[b]夜归人 [/b] 没有构建宏大的叙事框架 没有跌宕起伏的戏剧冲突 仅是那看似平常的相遇与别离: [b] 一次轰趴馆的聚会 [/b] [b] 一场酒吧的邂逅 [/b] [b]一个黄昏隧道的回眸 [/b] 彼此交织成为都市情感的窗口,足以在漫漫人生路印上深刻烙印 我们总是在最不经意的时刻与TA邂逅,又在最习以为常的疏离中与TA别离 但与传统言情作品不同,《第零封情书》刻意回避了[b] “从此幸福生活” [/b]的童话结局 尽管三个故事[b] 都走向遗憾 [/b],但也并非[b] 为了遗憾而遗憾 [/b] 正如游戏试图探讨的命题:“[b] 如果注定无法在一起,相遇还有没有意义 [/b]?” [h2] 情与欲的博弈:现代关系的失焦时刻 [/h2] 三则故事的共同底色,是现代都市中“情”与“欲”的复杂博弈。它们不提供简单的道德判断,也不给出标准答案 而是将情感关系的复杂肌理层层剖开,让玩家在体验中逐渐看清那些平时被忽略的细节: 当工作挤压了生活,当线上聊天取代了线下陪伴,当自我保护筑起高墙——爱情还能在哪里找到生长的缝隙? 游戏中的角色们都在寻找答案: [b] 有人用忙碌掩饰胆怯 [/b] [b] 有人借酒精麻醉自己 [/b] [b] 有人在前任的影子里寻找替身 [/b] 他们都是都市里的夜归人,在深夜里独自吞咽爱情的遗憾,却也在某个瞬间勇敢地靠近过另一个人。 那些迟疑的瞬间,那些未能说出口的话,那些明明在意却装作无所谓的时刻,那些分手后反复翻看聊天记录的深夜。 制作团队用精致的视听语言强化了这种情感共鸣。全程配音为角色注入灵魂,声优的演绎恰到好处地传递了那些台词之外的情绪。忧郁而克制的配乐贯穿始终,既不喧宾夺主,又在关键时刻精准击中内心。朦胧质感的UI设计与整体悲剧氛围高度契合,将“BE美学”的视觉表达做到了极致。 从这个意义上说,《第零封情书》其实是在为每一个经历过情感遗憾的人代言。 那些故事里的角色可能不是别人,而是我们在某个时间节点的分身。 他们的遗憾提醒我们: [b] 在情与欲的天平上找到平衡从来不易 [/b] [b] 在都市的洪流中守护爱情更是艰难 [/b] 但至少,我们可以先学会看清自己——看清自己的欲望,看清自己的恐惧,看清自己真正想要的是什么,看清自己曾经怎样错过了什么。 [h2] 欲望都市里的清醒剂 [/h2] 在一个情感被快速消费、亲密关系被简化为“匹配-约会-取关”三段论的时代,《第零封情书》选择做一股逆流。它不提供即时满足,不承诺甜蜜结局,不讨好渴望糖分的玩家,而是邀请人们慢下来,重新审视自己对待爱情的方式与态度。 这决定了它并非适合所有人。 如果你渴望在游戏中寻找治愈与温暖,希望在虚拟世界里获得现实中没有的圆满,那么这三则故事可能会让你感到不适甚至抗拒。 但如果你愿意面对爱情中那些被主流叙事回避的主题——错过、迟疑、遗憾、胆怯、未完成、说不出口——那么这三则故事很可能会在你心里留下长久的回响。 [b] 但每个人的爱情,也是需要成长的。在充分体验到了爱情的圆满以后,能有机会体验她的"月之暗面",或也不失为一个难得的机会 [/b] 无论如何,这些[b] "被回避的主题" [/b],游戏中体验,也比现实中体验,来的好得多。 [b] 第零封 [/b]这个独特的命名,本身就耐人寻味。 情书通常从第一封开始计数,而“第零封”或是意味着那些[b] 从未被书写、从未被寄出、甚至从未被意识到存在的情感 [/b]。 它们是潜意识的流露,是梦境中的独白,是分手多年后某个深夜突然涌上心头的“如果当时”。 它们编号为零,却可能是最真实的情书——因为没有寄出的期待,所以无需伪装;因为没有收件人,所以完全坦诚。 [h2] 形式与内涵:短篇集的得与失 [/h2] 作为一部由三个独立故事组成的短篇集,《第零封情书》在结构上有着独特的优势,也面临难以回避的挑战。 优势在于多样性。三个故事虽然都围绕现代爱情展开,但切入角度、情感基调、叙事手法各有不同。有的偏向写实,有的带有叙诡色彩,有的在抒情中暗藏反思。这种多样性让玩家能够在相对紧凑的篇幅内体验到不同类型的情感冲击,避免了单一叙事可能带来的审美疲劳。 挑战则在于篇幅限制。每个故事都需要在有限时间内完成人物塑造、情感铺垫、冲突展开、结局收束,难免会有节奏上的仓促感。部分情节的转折略显突兀,某些情感节点的铺垫不够充分,可能会影响玩家的沉浸体验。 但换个角度看,这种“片段感”本身也契合了现代爱情的特质——我们与他人的交集 [b] 往往就是短暂的片段 [/b],是生命长河中 [b] 几个相互交叠的瞬间 [/b]。那些未能深化的情感,那些戛然而止的关系,那些没有下文的故事,不正是我们大多数人的真实经历吗?从这个意义上说,形式上的“遗憾”反而与内容上的“遗憾”形成了有趣的呼应。 [h2] 结语 [/h2] 《第零封情书》是一封写给都市夜归人的信——写给那些在地铁上刷着手机的孤独灵魂,写给那些深夜加班后独自回家的疲惫身影,写给那些渴望爱情却又不敢靠近的胆小鬼,写给那些曾经错过也曾经被错过的人。 它不承诺治愈,不提供安慰,不给出答案。它只是安静地讲述三个关于遗憾的故事,然后等待你在故事的某个角落,遇见那个曾经或现在的自己。而当你认出自己,当你感受到心底某个角落被轻轻触动,故事的意义便已经完成——不是因为你在其中找到了圆满,而是因为你在遗憾中确认了自己曾经真实地活过、爱过、痛过。 城市从不缺少相遇,缺的是相遇之后还能并肩走下去的勇气。但或许,能够相遇本身,就已经值得写下一封情书—— [b] 哪怕它永远无法寄出,哪怕它的编号是零,哪怕收件人永远不会知道它的存在 [/b] 因为那封情书,收件人也可以是我们自己 情书里的那一份暖意,亦是祝福;那一份冷意,亦是警示
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
本游戏在宣传的时候就明确的打出了卖点:注定BE的故事。但是我在游玩之后,发现游戏情节实际上和宣传的“注定BE”其实并不完全吻合,因为本游戏的三个故事的结局我个人觉得其实都不能算作是“Bad Ending”。 首先是第一个故事“瞬间”。用四个字概括:有缘无份。 我在看第一个故事的时候,一开始还在为男主和女主之间总是无法见面感到焦急,但是很快我就发现不对劲。虽然男女主因一次偶然的邂逅互生好感,甚至在之后似乎让人看到了爱情的光芒,但是实际上,这两个人其实根本没有多喜欢对方。首先看男主,男主对于自己的现状感到自卑,在他的心中,女主总是充满活力光彩照人,与自己的平凡形成了鲜明的对比。男主始终被自卑困住原地踏步,不敢主动去接触女主,所谓的“工作忙”不过是他用来说服女主、同时也说服自己的借口而已。如果真的下定决心迈出奔赴对方的步伐,又怎么可能会被“工作忙”之类的理由阻止呢?然后是女主,女主确实对男主有好感,但是这种好感尚不足以让她有意愿主动去引导男主。其实按照女主这种性格,我相信如果她真的非常喜欢男主,她一定会主动接近男主,引导他走出自卑,让他变得勇敢。可是呢?她没有,毕竟片刻的激情无法支撑长久的热情。就这样,在一开始的火花熄灭之后,各守界限的二人最终只有渐行渐远这一个结局… 整体而言,这个故事中的男女主之间确实存在一些遗憾,但是终究也是他们自己没有能够突破各自的局限,最终在一个人生的交叉点短暂交汇之后,便各自远离。 ———————————————————————— 第二个故事“雾起”。用四个字概括:咎由自取。 这个故事女主的遭遇确实不幸,但是说实话我对她很难有太多的同情,因为某种意义上来说,她的结局完全是她自找的。本故事女主的家庭无法给予她托举,但是相对的,她也获得了完全掌控自己人生的自由。她的人生本可以要么自立自强独自绽放,要么择一良人相伴而行,但女主却贪恋男主那虚无缥缈的廉价情绪价值,最终被冰冷的现实打脸。在我看来,这种自诩清醒、贪恋情绪价值的女性被帅气圆滑的男性短择其实算是一种标准结局,因为她们的眼中只能看见这种男人。那些真正喜欢她们、有长择意愿的男人很可能已经在无意中被她们过滤掉了,剩下的自然就是这种“渣男”了。所谓的“吸渣体质”其实就是如此。 我个人认为是这个故事是本游戏三个故事中格调最低的一个。说句不太客气的话,我甚至认为这个故事是樱野悠目前所有游戏作品中最low的一个故事,哪怕说是刷新了她的创作水平的下限也不为过。“原生家庭”、“职场霸凌”、“渣男骗炮”等烂抄要素一应俱全,就差一个“喝醉的爸”就能凑成一个完整的国G时尚单品了。作者把一个在我看来咎由自取的人往楚楚可怜的方向去写,这种价值观上的偏差是我对这个故事观感较差的最大原因。 ———————————————————————— 第三个故事“定格”。用四个字概括:求而不得。 这个故事我觉得讨论空间不大,只能说在错误的时间遇到哪怕是对的人也是不会有什么好结果的。 我想在这里吐槽一下这个故事的男主,这个男主给我的印象较差,一副油嘴滑舌的小人相。明明自己和前女友分手才四个月就死皮赖脸的追着女主不放,还大言不惭的吐槽女主的前男友无缝衔接,属实是雄竞思维入脑让人难绷,还不如第二个故事中那个“渣男”男主。至少人家再怎么花言巧语,最终目的也只是想着给自己骗炮,可没像故事三男主那么道貌岸然的背后蛐蛐别人。 总结一下。一般来说,文字ADV游戏中,给人留下深刻印象的“BE”往往突出的是一种宿命感和无助感,简单点说就是男女主拼尽全力也无法战胜命运,最终不得不分离甚至死别。而本游戏的故事结局则更像是一种逐渐病入膏肓的意思, 人早已忘记了悲伤,只剩下麻木。我甚至觉得,这几对男女哪怕在一起恐怕终有相互伤害的一天,没有终成眷属反而是一种救赎。所谓的“BE”在这个意义上其实名不副实,改为“NE”(Normal Ending)似乎更合适… 关于本游戏剧情的感想就这么些了。整体来看,这个游戏的题材和剧情在国产文字ADV游戏中算是较为少见的类型,值得游玩。 补充:本游戏的原创BGM品质不错,如果可以的话,请制作组快点把原声OST端上来罢(
(本文有轻微剧透,不影响游戏体验) 终究是在那个不懂自己、不懂爱的年纪遇上了那个似乎正确的TA。 樱野悠这招太狠了,你已经不是写下《初遇时》的那个可爱的悠酱,你用一套丝滑小连招把我想要逃避过往的内心给打了出来,把我从轻度玉米症干成了中度玉米症。我真的想给自己一巴掌,为什么要在这大过年的玩这个现代be美学作品。 但我也很庆幸,我看到了鱼鱼写给小王那始于彩色感染黑白的瞬间,又止于火花断续的; 屿鹿写给陆见深那始于灵魂吸引,又止于痛骂自身愚蠢的; 郝梦写给摄影师那始于他对她的投射,又止于她对他的投射的情书, 我没能抓住我的“瞬间”,又因“雾起”看不清自己与自己的感情,最后连我与她的往日都没能“定格”下来,好在我与她仅存的一些“帧帧”还顽固地残存在我的脑海里,仿佛一直在问我自己:我那时真的喜欢着她吗?我想不论如何,是时候该做个了断了。这是写给她的、不会传达到她手里的第零封情书。 如果你也搞不清楚自己的感情,那么来吧,来接受悠酱的四拳。这是以悲剧收尾的情书,也是写给自己的悔过书。 [h3]第一拳:瞬间——初遇时的瞬间与不知从何时开始疏离的瞬间[/h3] 我早已不记得与她相遇的第一眼瞬间是在何时,也早已不记得是何时心动的,我只记得我和小王相似,她与鱼鱼相似。内向的我第一次与活泼开朗的她作同桌,是她每天热情地跟我搭话,就像鱼鱼在游戏桌上热情地跟小王互动一样。小王获得了“超级大王”的昵称,我也获得了“憨豆”这个不知道是好是坏的昵称,可能在她眼里我很有趣吧,我已经不记得我是从什么时候开始变得有趣又是从什么时候开始变得无趣了。 但我又不像小王一样大胆,不敢在游乐场中与她探索鬼屋,不敢在任何地点对她做暧昧动作,而她却是这么地主动,下课正安静时,对正在喝水的我突然讲了一个笑话,搞得我向天狂喷一大口水,在课上向我开玩笑,老师叫人回答问题时她忽然举起我的手,天冷时在楼梯间把手伸进我的后背……想来那时充实的每一天,现在只不过记得寥寥数帧,实在可笑。 又与小王不同,小王忙于工作,慢慢让他与鱼鱼的火花断了,而我,是因为胆小,她不主动找我我就不会主动找她,慢慢地,我和她的火花也断了。胆小的我到了高中得知她考上了我之前聊天中随口一说的高中后,才后知后觉:她该不会是喜欢我吧? 她一直在接近我,就像鱼鱼一直接近小王一样,而我的胆小让我一直不敢更进一步。或许,小王也只是借着“工作忙”来掩饰他的胆小吧。 探究真相如何已经没有意义了,因为淡漠的关系终究难以复原。 [h3]第二拳:雾起——雾起时分,你还分得清是雾蒙蔽了你的双眼还是你主动蒙住双眼的呢?[/h3] 深深破碎的林屿鹿与陆见深相互吸引,他们不知道彼此的过往但依旧共情彼此,又与彼此保持一定距离,他们以酒精来麻醉自己,同时也依靠酒精慢慢缩短距离。 我本以为我是被林屿鹿吸引的陆见深,但樱野悠真的太残忍了,她让我成为了林屿鹿,那个在雾中看不清自己与自己感情的“麋鹿”,让我成为了用“胆小”来麻痹自己的真正的胆小鬼。我害怕,害怕她并不喜欢我,害怕那些感情只是我单方面的妄想,害怕到不敢迈出任何一步,即使是删除她的好友,忘掉一切,我甚至害怕自己到底是不是喜欢她,害怕那只是对白月光的仰慕之情而非喜爱之情。 好在林屿鹿最后看清了,我也不想再胆小下去,她的好友位我依旧会保留,就像这第零封情书一样,用来留念与她的每一个瞬间并坦然放下,迎接更好的明天。 [h3]第三拳:定格——美好仅在一瞬间,无论真假,请先将其定格[/h3] 胆小的我就像郝梦一样,郝梦一直接受着摄影师吴常毫无理由的接近,他说要带郝梦去拍各种照片,他一直故意制造各种“巧合”与郝梦相遇,他说他喜欢郝梦,谁会对刚认识不久的人说喜欢啊。 是啊,谁又会每天跟内向的男生找不一样的话题,每天大笑的原因都不一样,每天都只对他这么特别啊,我明明就跟郝梦一样无趣,为什么跟你在一起就能笑得这么开心啊?为什么还能把你逗开心啊? 郝梦默认着摄影师的“巧合”,我也默认着她的接近,而郝梦不知从何时起怀疑了自己的感情,怀疑了摄影师的感情。郝梦和摄影师和我,我们都不清楚自己的感情,你问郝梦与摄影师的感情是出于对他人的投射?你问我与她的感情是出于对他人的投射?好吧我不知道,郝梦的默认,郝梦雨下痛哭的拥抱,我的默认,我与她特别的每一天,都让我无法正面回答这个问题,现在是,以后也是。我只后悔没将与她更多的瞬间定格下来,而摄影师做到了。 [h3]第四拳:帧帧——你……真的珍惜过这段感情吗?[/h3] 我没有珍惜,我只将这段感情尘封在记忆里,我时不时想起她,时不时骂自己是胆小鬼,却没有付诸实际,即使她没有删除我的好友,即使她偶尔上线那个我们曾一起奋战过的游戏,告诉我,只要我迈出一步,那她就还在。 果然小王还是胆小的,和我一样,鱼鱼一直存在于他生活中的角落,他却没有了之前胜过我的勇气,变成了和我一样的胆小鬼。 最后,我狠透了这个胆小的自己,我狠透了这个看不清自己与自己感情的自己,谨以此篇,每天鞭打自己。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
短篇坏结局恋爱视觉小说三合一版,青春阳光的女大与疲于加班的毕业社畜在时间流逝中逐渐熄灭心中热情,酒吧驻唱歌手PUA原生家庭不幸的高冷美女始乱终弃,意外邂逅的摄影师与社恐天真画师同样与前任分手却不忘旧情再不相见。三位女主有配音,通关后日谈可以解锁三人未能寄出的情书,完成全部剧情即可解锁画廊。画风还行,情节欲抑先扬,无好结局。适合凄美文学爱好者。
通关时间:2/18/2026 在去年的初遇时发售不久后的一个夜里,随手点开作者的直播间,这才知道已经在做新作了,那时候作者正在画屿鹿的cg,我直接一眼万年一见钟情,这个女孩太美了,我一定要玩这个游戏,也是在今年情人节如愿以偿入手游戏了~~ 游戏的ui对比前两作真的是质的飞跃,简洁精美,功能齐全,太舒服了,bgm也很好听(作者倾情演唱的op也很好听)依旧是非常喜欢作者的画风(=^▽^=)游戏剧情嘛,感觉就是瞬间≥雾起>定格,抛开太多不谈,定格整体走向也太魔幻了,说是讨论现实爱情,但真要遇上这么个情况吧,肯定是的跑啊(?)因为是超短篇,所以全部都很匆忙,有点赶,没有很深入地探讨了情感方面,突然就爱得死去活来了(虽然就人物表现来看确实不算是太爱,但还是很割裂),所以没有很沉浸。更有定格的男主,开局追着表白,再怎么说也是真的不合情理。唯一比较好的就是瞬间,挺现实的吧,很合理,联想到自己了TT就是不太清楚男主到底是什么个情况,突然爱又突然不爱了,剧情没写清楚,我也没经历过,所以不是很能get…… 作为小甜品打发打发时间来说的话,勉强还行吧,抛开剧情不谈,画风我是真心喜欢。()感觉作者的文笔进步了,如果以后作者出新作,还是会支持的~ 除了外貌外,比较喜欢屿鹿的理由嘛,也许是所谓的共鸣? 我手上也带着红绳。那是快中考的时候,一位……阿姨?老师?……送给我的,她亲手编的,还送上了祝福语。我……忘了她的长相,年龄,姓名,全都忘了,甚至忘了与她的关系如何,只不过,这是我生平以来第一次收到如此饱含心意的贵礼。以至于我对红绳的深刻印象,已经多于那位不知道该如何称呼的某人了。到底该叫她老师……还是阿姨?……离开了那个环境,她已经是我不知该如何叙述的某某。 同样寄愿于红绳,所以有点感触吧。前面忘了后面忘了,总之就是喜欢屿鹿(≧▽≦)
be爽
三短篇合一维持了上一作类似的体量,要拿动漫类比的话,大概是秒速五厘米吧 遇到喜欢的人你就冲,别等她结婚了听反方向的钟 第一章算是观感最好的了,日后谈有点画蛇添足的感觉,既然已再无可能,还何必要纠纠缠缠 第二章拉完了,骗炮哥一股味,女主还写封信不知道图啥 第三章最何意味,没看懂想表达的含义是什么,最一头雾水 用力过度这一块,从前作的纯幻想变成现在的现实风
首先,我盛赞作者的才华,尤其是第二封情书的双视角叙述,我很喜欢。 其次,我不会建议别人游玩此作。 最后,坏结局是对的。 相比初遇时,这确实是一部沉重的惊喜。
好,可惜是be。好,可惜是be。好,可惜是be。好,可惜是be。好,可惜是be。好,可惜是be。好,可惜是be。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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