
对你来说,音乐是什么?在我的眼中,音乐是一把钥匙,一把可以打开人心的钥匙人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁音乐就是这把锁的钥匙它能够解开枷锁悲伤也好,愤怒也好,欢乐也好无论什么样的感情,无论什么样的话语,都可以编织成歌曲有了这把钥匙,我们,还有大家……至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧……
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《终曲。》是由青空社AozoraSoftware开发的视觉小说游戏,游戏通过点击鼠标来进行故事推动,以便更加沉浸的体验故事。故事以音乐为主题,讲述了一个被摇滚所救赎的故事。

“对你来说,音乐是什么?
在我的眼中,
音乐是一把钥匙,
一把可以打开人心的钥匙
人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁
音乐就是这把锁的钥匙
它能够解开枷锁
悲伤也好,愤怒也好,欢乐也好
无论什么样的感情,无论什么样的话语,都可以编织成歌曲
有了这把钥匙,我们,还有大家……至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧……




游戏交流群:292786319
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本作游戏是我游玩过的第一款以音乐为主题的国产视觉小说Galgame。游戏大胆地使用了音乐主题,也确实创造了几首非常优秀的音乐作品,在国产同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔。此外游戏的画面也相当精致,剧情的发展走向虽然较短且相对比较传统,但整体没有太大的问题,属于平稳落地。 游戏的故事主要围绕在主人公与青梅竹马和天降系国际班学生以及一个设定全部包含甚至出现在游戏的封面但是无法被攻略的学妹三人中发展,通过简单的几个选项引导玩家最终进入青梅竹马或是天降系的个人剧情线,找到音乐救赎的美好故事结局。给了玩家一次选择天降还是青梅竹马的机会,打破了“青梅竹马在天降系面前都是败犬”的坏设定。但是学妹的存在就非常尴尬,完全没有学妹的故事线,不知道后续还会不会添加。 总的来说,国产Galgame尝试了一次音乐主题是相对成功的,也开拓了全新的题材方向,并且整体体验不错,各方面都平稳落地,还是非常值得游玩一下的。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
……神经病游戏。 很久没有遇到让我放弃思考的游戏了,竟无语凝噎。 玩到最后已经释怀了。 系统粗糙: 存档页有无限多,但不能跳转页码,必须鼠标一下一下点。 我习惯玩galgame的时候提前看一下存档数量,于是就一下一下点到了500页。然后我识趣地停下来了,却也跳不回第1页了。 由于学妹线被砍,第一个选择题只有一个选项,此时甚至无法存档。 美术粗糙: AI生成部分背景,但简介里并未标注。 背景光线经常跟不上剧情时间段。 立绘差分经常跟不上人物状态。 文本粗糙: 书面语太多让cv怎么念啊?玩到后面会发现cv甚至在主动改字以适配中文口语。 还常常前半句口语、后半句书面语,半文半白看得我头疼。 还偶尔来一句日语,但cv念的根本是错的(因为人家根本不会念日语,评价是作者全责。) 的地得常年不分。 偶尔多字或少符号。 偶尔作者会自己忘记自己前面写过什么。 作者居然觉得 “白居易的诗在古诗里算难背的” 。真是太有对诗词的理解了。 音乐粗糙: 游戏bgm音量忽大忽小,这种情况下,你允许我调角色语音音量又有什么用呢? vocal 偶尔会抢拍,vocal 音准偶尔会调(唱?)歪。听得我头疼。 填词跟歌曲flow有时不匹配,逻辑重音混乱。 节奏混乱: 既然蓝毛线砍没了,那倒是把她从封面上去掉啊。 走黄毛线的话,第四章会直接缩短成5分钟。 矛盾冲突太过阶段性,下一个事件出现的时候,上一个事件就会自动解决。 后期剧情会超级加速,怀疑是实在写不动了只能赶紧加速完结,腰斩感严重。 剧情狗血: 总之就是顶级智斗,懒得细说了。 对很多事件的处理太过刻板印象和儿戏。 另外: 作者一想起自己在选项3里设计的小巧思,就忍不住轻哼了起来。 最后: 所以……恋爱在哪里?
唉,怎么说呢,其实作品整体也没那么差吧,勉强也能算作及格,主要问题是,我是来看你写这个的吗?主题是音乐,那么音乐呢?是,你有好几首插入曲,你做了好几个PV,然后呢?你的剧情在写什么?离家出走,我懂,青春伤痛嘛,校园霸凌,我懂,矛盾冲突嘛,可是什么叫做家族联姻?什么叫做商业侦探?做音乐的剧情全都一笔带过,写你那左脑攻击右脑的智斗巅峰,我可去你的吧。货不对板,不推荐。
一般 并不推薦
在游玩两条分支线后,不推荐任何人购买这款游戏,这部作品的剧情差到令人发指的地步。 下面的长文是纯粹对这款游戏剧情的吐槽,如有错误请在评论区指出。 其中所有人物的行动毫无逻辑,剧情内容就是给踏马的日漫经典场景写下来,剧情节点之间毫无关联,每个新剧情都是生硬的插入。其中的故事背景发生在中国(应该?),但很多剧情明显不可能是发生在中国的故事,例如青梅线结尾和青梅在公园看烟火大会。每个发糖剧情都是纯纯的公式,雨中送伞,披衣服,照顾病情,做饭,还有早上袭击。我完全不需要看这些东西的细节描述,我只需要看到寥寥几笔就能知道接下来要发生什么,甚至能猜到大概的台词,我说我完全解读了作者有没有懂得。 多结局上,青梅和学妹完全就是路边的两条也够,只有粉毛线才能玩到完整的剧情流程。例如剧情快结尾处有粉毛写给男主的信,叫他看琴谱,以及后面粉毛去男主打工的书店里。你如果选的是青梅线,踏马根本没有粉毛给男主看琴谱的剧情,也没有提到粉毛中午去男主打工的书店(但青梅线会有看向书店里的粉毛这种描述),真给我糖丸了,选错线少玩五块钱的。选青梅就是只能在家甜甜甜,然后甜甜甜完就紧接着找粉毛家庭身世;粉毛线两边就剧情推进很快,在游乐园公式化甜甜甜,然后青梅的努力就完全没提。旮旯可以不一碗水端平,但你不能粉毛线是水库,青梅是个没有水的杯子吧。 然后封面上的学妹更是路边一条,没有感情线,全程没说过几句话,就算删掉换成随便什么人物都不会对剧情造成什么影响。作者你完全没有刻画这个角色的意思,那你为什么要把她放在封面和简介上?看着很爽?美术画完了不舍得弃用?这游戏总共16张CG,学妹就占一张。我学妹的剧情呢,被你吃了?那你设计这个角色的意义何在?? 剧情节奏也是依托,前面就是公式甜甜甜发工业糖浆,粉毛母亲这个角色一出来就一转公式开始爆爆爆整神秘剧情。不会写爆完全可以不写,如果这款游戏真的是套公式组乐队那可能还有60分的水平,而开始公式爆爆爆之后急转直下,青梅就突然化身高级间谍,直接开全图视野挂,关于粉毛家的所有事情都是靠青梅口说的。如果前面的工业糖浆算60分,那这段只能算6分,前面唐诗这段更唐诗。 最后的剧情冲突也是完全的路边,虽然前面也有写道店长有有钱的描述,但是纯机械降神店长这个角色来击败boss也太踏马蠢了。作者有花五百字的篇幅在介绍店长这个人吗?一个立绘都没有,前面也没有单独剧情的角色居然是解决boss的关键?以及最后主角好基友叫店长也是直接称呼店长,合着真就是一个没名没姓的工具人??让一个铺垫极少,连个立绘都没有的纯种工具人来解决男主粉毛跟boss粉毛爷爷的冲突,那主角团的努力有什么用? 哦对了,我最早认为这部作品是日式背景是因为男主叫白石,然后这男主真的姓白名石,无敌了孩子。
[h1] 以下仅是个人体验,实际请以你个人体验为准 [/h1] 一般小号买的游戏大号玩,好坏我都懒得评价,被玩气了才特意切号过来评论 不废话版 剧情一般般 书面式写作,缺乏本地化处理,处处都显得文青病 有部分国产视觉小说很喜欢书面式写作,然后又缺乏本地化处理。导致处处透露着文青病,堪称典范。如果游戏主用文字表达(寒蝉全屏文字模式)那没什么大问题,结果就是他用错了方式,导致处处踩中了我内心雷区。 他们似乎觉得用文字小说模板加点对话配音和背景立绘就是优秀的视觉小说了说是 我不知道作者有没有玩过视觉小说,欧美的,日系的哪怕优秀的国产视觉小说,都不会犯这种错误。
[h1] 前言[/h1] 《终曲。》是由青空社AozoraSoftware开发的一款以音乐为主题的视觉小说游戏,游戏主要讲述男主「白石」与女主「端木凛」及另一位女主「林悦宁」被摇滚所救赎的故事。 [b]通关时长:6.5h[/b] [b]我的评分:5/10[/b] [h1] 糟糕的文案[/h1] 文字功底非常差,游戏正式发布后文本却仍然存在错别字,的得地不分等现象,在写文本之前作者无法预期游戏什么时候会上架,何必要塞拉低观感的网络烂梗呢,何况有些甚至已经是过期了的。作为一个要赚钱的作品好歹在文字方面成熟一点吧,不然受众是…… [h1] 平庸的剧情[/h1] 整体游玩下来看,本作前段剧情太俗套了,只能说是一个普通的不太会出错的故事,但是没有新意也没有记忆点,而且很多地方的逻辑点都经不起推敲,人设塑造方面选择的是非常俗套的天降一号位以及青梅二号位,作者想融合一部分现实进自己架空的世界观里的行为其实很违和。 后半段可能是编剧意识到了情节比较俗套及平淡,生硬地插入了一些莫名其妙的冲突事件。可能是想让这个故事变得更加曲折,但我玩到那几段冲突事件时,感觉到的只有莫名其妙的突兀... [h1] 那么游戏的优点呢?[/h1] 美工方面,UI简约功能齐全,立绘和CG画风完成度还可以,比市面上使用AI生成美术的要强,但是立绘差分太少了,很多时候无法正确展示角色当前状态下的表情,图文之间有割裂感, 作为国产gal能在演出的时候放出一段原创歌曲/动画还是挺有诚意的。 但是这样一对比,请问在宣发、封面等方面看似只有三位女主的情况下,学妹这个存在在这个故事里的意义是什么呢? [h1] 总结[/h1] 本作像是用心画了皮,却忘了充实骨肉。游戏的美术和演出可见诚意,但文本的错漏、剧情的俗套与生硬转折,却让体验大打折扣。如果你能忍受文字的粗糙和逻辑的跳跃,或许仍可为美术和音乐买单,但你期待的是一个扎实的故事,它也许会让你失望。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h3]游戏:[/h3] 终曲。 [h3]游戏类型:[/h3] 音乐题材恋爱视觉小说 [h3]通关时间:[/h3] 10小时左右 [h3]个人评分:[/h3] 5/ 10 [h3]一、介绍:[/h3] 1.剧情: 故事讲述的是音乐梦想边缘挣扎的男主(白石)在帮助一位小女孩端木茜时,与她的姐姐端木凛相遇,白石被她歌声中的感情所打动,逐渐萌生出了一个大胆的想法——请求她为自己编写的歌曲演唱。随着合作两人之间的情感不断深入,男主逐渐了解这位神秘少女端木凛。发现她身陷校园霸凌,家庭纠纷之中。于此同时青梅竹马林悦宁也因为与母亲闹别扭,在男主的安慰下对男主产生了别样的情愫。深陷其中的男主该如何选择呢,他的乐队梦想能否继续下去,他们的感情能否走继续下去。 2.视听表现: 故事以音乐为主题,讲述了一个被音乐所救赎的故事。既然是以音乐为题材视觉小说,游戏中的配乐自然也是较为精良的,故事中有好几首歌曲与pv,游戏的美术和演出也是可见诚意。游戏中除了男主外全员皆有配音,游戏中的BGM很好听,跟游戏的场景氛围很契合。端木凛CV:w小璃 之前配过好几部Gal,对于角色感情把握还是比较到位的。林悦宁、端木茜CV:Sakura樱酱 配的超好,在游戏内完全没有感觉到两个角色都是一个人配的,端木茜配的超可爱。赵思琪CV:予薇Werin 因在游戏里出现的较少,故不再评价。 [h3]二、 亮点与不足[/h3] 突出亮点:较为优秀的音乐演出,剧情中有好几首原创歌曲,甚至都为歌曲做了PV,我觉得这一点是很有诚意的。较为优秀的游戏美术,每隔一段剧情都有张插画,这些插画在为感情铺垫发挥了很大的作用。同时CV也发挥良好,能让人在听到的第一时间就知道角色的属性,在国Gal属于中上水平。 主要缺点:游戏介绍是音乐题材Gal,但只有部分与音乐有些关系。没有讲述与音乐相关的故事,而是把故事重心放在女主的家庭上。音乐只是像一个引子,引出男主与端木凛的相遇。甚至后半部分不是什么离家出走,就是校园霸凌,甚至还有家族恶势力(?)。转折生硬,剧情推进很大一部分都是男主遇到困难,然后男主的青梅竹马调查出来告诉男主发生了什么,搞得一个青梅竹马高中生跟私家侦探似的。主角对很多事件过于刻板印象,以至于儿戏,属于是看到第一眼就后面会发生什么。同时很多地方的逻辑点都经不起推敲,如同几十年前的无脑言情电视剧。最让我难绷的是端木凛要被妈妈带离出国,男主赶往机场想挽留下端木凛。私人司机为了拦下男女主的见面,在机场用消防斧拦下了男主一行人。最后还有一个明明设定全部包含甚至出现在游戏的封面,但是无法被攻略的路人学妹,那学妹这个存在在这个故事里的意义是什么呢?实在是令人疑惑。 [h3]三、 总结与推荐[/h3] 最终总结:只推荐给能忍受故事逻辑混乱跳跃的,冲着音乐来的人 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
还可以吧,言情视觉小说,主要人物有配音,可选择攻略两个角色,无坏结局;音乐节拍挺好听的,但就是这剧情整得有点生硬,交叉着音乐和家庭关系,有种像蚂蚱在热油锅里挣扎出来的感觉;CG图倒是挺好看的;还有就是每当听完音乐后,要自己手动点击一下黑下来的屏幕才会继续进行对话,不然它会一直保持黑的,这个我不知道算不算缺点吧,就这样,祝你玩得愉快•ᴗ•
[h1] 买游戏,送专辑 [/h1] 本作故事发生于在梦想边缘挣扎的白石,偶然与神秘少女相遇,白石为她的歌声所打动。他萌生了一个大胆的想法——请求她为自己的歌曲演唱。 以歌曲和乐队为题材做游戏,那自然音乐就是必不可少的一环了,本作在游戏前三章就展现出了多达3首完整且质量极高的歌曲MV,可以说这几首MV就已经值回了票价,比较可惜的地方就是往后主推剧情,就不再有新的歌曲和MV了。另外BGM,个人感觉利用率有点太低了,在本作中有大量的流程压根没有BGM,虽然乐曲质量不错,但不用的话就没意义了啊。 剧情方面的话,前期的感情发展细腻,文本虽然较为平庸,但依然很好地表现出了角色复杂的心理,剧情推进也非常扎实。但可惜的是越往后越感觉工期的不足,后期大事件频发,结果都是高高抬起轻轻放下;游戏封面三个女主,实际上学妹几乎查无此人。如果真是因为工期问题而对后期剧情进行删改的话那还是比较可惜的。 综上所述,本作作为以音乐和乐队为题材的作品,在音乐方面的表现是毫无疑问的优秀,但在最为本职的文字恋爱部分,前期虽然有着细腻的感情和扎实的剧情发展,但随着剧情推进反而却愈发潦草,实属可惜,不过作为这个价位的国产GAL,还是值得一试的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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