
In 1995, you came to Longqi Village to carry out academic research on the "Mother of Dragons culture". However, what should be a normal journey becomes more and more confusing due to the strange advent of ancient myths and the conflict between modern ideas and inherited beliefs...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
作为一个游戏来说.....游戏性实在是太弱了......最为一个动画来说,女主的画风太跳了......作为一个故事来说,道理讲的实在是太生硬了
说实话,完全不推荐这款游戏,这和4399小游戏里面的角色扮演类几乎没有区别....情节很尬,互动很尬,总之就是不好玩。我以为会是非常生动有趣的,没想到这么烂。
故事不错,就是除去刚发行可能还是有部分UI没弄好(有时候显示有时候又给文字盖住了),以及后续要是能增加隐藏UI的选项方便截图就好了,还有最后一章图片显示错误导致最后体验有点点不太好,除此之外后续其实可以加个调节音量的选项,偶尔会因为音乐声太大盖过人声,总体上来说还不错
[h1]前言[/h1] 《龙栖》是一款取材与中国龙母民俗文化的视觉小说,开头以神秘的南越国历史引出关于宝藏鲛人泪的传说。当然,鲛人在很多故事中都跟长生不老离不开关系,而本作中的鲛人泪,亦有使死人复生的作用。 本作的主人公名叫姬永,是一名大学生,为了自己的论文和师姐柳心馨来到狻猊市下辖的龙栖村进行关于“龙母文化”的学术调研,而龙栖村正是传闻中南越国丞相吕嘉带着伪立的新君所逃亡之处,是不是好奇心就起来了。 [h1]初见[/h1] 本作采用了CG配以人物立绘的画面展示方式,一开始的人物和背景CG有种油画写实的感觉,而韦晗这个人物却有些过于突出,画风偏二次元且和其他人物有些不一致,立绘上对苗族的服饰和腕上的银镯等细节有很好的描绘,基本一看她就知道是女主了。 本作的音乐十分不错,背景音乐随着转场进行变化,以不同的曲调融入当前展现的文字故事,以音动情,可以说十分具有感染力,但相对来说人物配音的部分就有些问题了,女主的配音部分十分生动,也很出挑,凸显了人物的性格,但其他配音则有些和形象不搭。 有些人物对话出来的效果有种阅读的感觉,比较生涩且情感渲染不足,尤其是姬永做梦进入回忆的部分,黑白漫画形式的背景图片配以文字来进行展示,但因为配音感情不足,总是有些出戏。 [h1]体验[/h1] 本作的游戏题材融入了很多传说文化,且以1995年大学生前往农村调查龙母传统民俗作为故事背景,在部分情节故事上有着很好的呈现,而故事的反转可能从姬永发现女主身上突然出现的另一个人格开始,或者说“一体双魂”,此时对于前面龙母的传说,鲛人泪的故事起到了衬托作用。 这里不得不提一下,女主和男主黑夜在庙里那段描写,可以说培养了男女主的感情,不过后面找去的居然只有柳师姐,说实话配音的青涩感总让我觉得她爹很年轻且对女儿好像并不是很上心。 沉睡了许久的龙母在庙中一个小姑娘身上复苏,明智且深刻的知晓自己与这个时代的格格不入,放在祭坛上的是自己又不是自己,传承千年之久的信仰根深蒂固,但那信仰又成了一个枷锁,可以说完成一个结局之后,让我印象最深的就是温姑娘这个角色,制作者描绘了生动的人物形象,故事中每个人都有着自己的故事,且埋下了很多伏笔。 本作采用了选择不同的对话选项来影响后续结局的玩法,选项出现的部分恰到好处,且有着一些限时选择,不出戏且很有互动性,温姑娘找到青青的牙齿,修水坝的情节让我湿了眼眶,朝阳来临,似乎也迎来了新生。以文字渲染的情感水到渠成感动人心,此时之前的一些瑕疵也已经不重要了。 [h1]结语[/h1] 本作以关于中国传统民俗文化和神话传说题材融入剧情,增加了故事的吸引力,以常见的不同选项进入不同剧情分支,并且影响结局的方式,讲述了一个有着多结局的精彩故事,丰富的人物设定和恰到好处的情节描绘,将诸多值得思考的感情线埋入其中,优秀的BGM和主题曲更是增加了沉浸感,不过人物的配音部分令人有些出戏,部分角色人设和声音有些不符,不过就目前游戏体量和价位来说,还是十分推荐感兴趣的小伙伴入手的。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
从摩点众筹的游戏,初玩游戏体验不错,就是背景音乐的声音有点大,有些话根本听不清,bgm直接盖住了。
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→[/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote][h1]前言[/h1] 本作是鲛人工作室的第一部作品,作为处女作,我个人认为他是合格的,足够精彩的故事剧本,足够优秀的音乐支持,以及足够鲜明的美术风格,这部作品在各个方面应该都是制作组的尽力而为了,能玩到这样优秀的作品,真的很开心 [h1]来自上世纪末的志怪故事[/h1] 虽然在整个故事中从来没有明说故事发生的具体时间(在简介里面写了是1995年),但是在各个方面都凸显着这部作品的大致历史时间。首先是绘画风格,并没采用比较常见的二次元绘画风格,而是选择了一种比较独特的画法(写实风?),起初玩的时候可能会有些不适应,但是看多了可能你就会觉得这个绘画风格反而很适合这个故事。其次是人物的服装设计上面,整部作品中最让我印象深刻的就是柳心馨的服装设计了,这个服装装扮真就让人感觉柳很可靠,同时一眼就可以让人看出来是来自上世纪末的一个风格打扮。还有就是这个游戏的配音虽然会感觉有些不适应,但是玩久了反而觉得很ok,特别是韦昕这个角色的配音,突出的就是一个村干部的味。[h1] 优秀的故事保证优异的游戏质量 [/h1]刚看到故事简介的时候,我还以为这又是一个普通的志怪的作品呢。虽然他和某部作品有略微相似的开头,甚至起初的那点剧情让我怀疑起来这是不是某部作品的精神续作。不过玩到后面的故事才发现是我自己想错了,整个故事中充斥着几条不错的感情线:韦晗与韦昕这对父女中的起初的相互不理解,再到后面的相互明白以及作为韦晗在男主(我?)的选择下一路成长的心理,都写得很不错。整个故事有足够清晰的高潮点,虽然发力比较常规但也正是常规,保证了不会翻车,也算是一个明智的选择吧。[h1]虽偶有缺陷,但瑕不掩瑜[/h1]如果说我对这个作品最不满意的是什么,无疑的就是这个游戏的系统ui与演出了。剧情中有很长的一部分就是不调节bgm简直就听不到配音,起初我以为是没有设置的按钮,后面才发现是藏的太深了,一般的玩家应该是找不到的。还有就是玩的时候明明剧情中没有什么大的起伏时,却突然没了bgm(不是那种放完了的感觉,而是放了一半就没的感觉)。同时在游玩过程中,我个人这边是不会跳成就的(不知道是不是个列)。总之就游戏目前还有很多问题(好在没什么致命性问题),但是目前的这些问题也都能随着游戏的不短更新修复的。总得来说,是“微瑕”可玩一个情况[h1]写在最后[/h1]总得来说,无论从那一方面来看,这部作品都是相当值得推荐,不到三十的定价,14G的大小,足够有趣的故事和优秀的音乐,买到就是赚到好吧。以前没有尝试过这种题材的故事的人也可以试一下,包你心满意足
玩了一半,等不急要说说感受。之前看了很多测评,有点点担心,但是玩到现在感觉远超预期。个人认为原创国产galgame能做到这种程度,能看出来团队还是花了很多心思的。剧情方面是魔幻现实主义风格,对于喜欢读生死疲劳和百年孤独的人来说,简直是进了大本营了~虽然配音有点出戏,但如果用心去感受剧情,就会发现故事的内核是立得住的(而且听说后面感情线很感人)。美工做的很好,画面细节感拉满,也是我个人喜欢的风格,玩的时候看着背景画面和人物就觉得心情很好。音乐上也花了很多心思,配合剧情的推进,真的很舒服~总之是会推荐的一款游戏!
游戏整体体验不错,画风虽然少见但是韵味十足,整体故事也能完整良好讲述,人物形象也都较为丰满,整体好评 但是配音略显粗糙,前期情感线推进有些快,除此之外都值得一玩(顺便求官方攻略,肝不动)
被室友安利的,听她们聊了好几次这个,,刚开始玩,目前感觉画风和音乐都不错,剧情朋友说后面会越来越有意思,,,很喜欢女主的人设和声音
龙栖一周目游玩测评——疑是鲛人曾泣处 起初得知该款游戏的时候是被我推的配音演员安利以后来购买的,经历了完结生化4几天的电子阳痿以后,我在春假的最后一天,打开了该款游戏。而在一周目游玩本款游戏后,我可以说,本次一周目的游玩,不虚此行。 首先要提的本作的音画表现。虽然通过复用的背景图和较少量的过场动画能看的出来开发组资金非常有限,但是每一个人物立绘足量的细节以及每一张背景图唯美的意境能说明开发者在画面设计和代入感上下足了功夫。而在几近结局时几张高质量的绘图也容易让人对于人物,对于主题,对于一场即将完结的旅行产生共情。在音乐表现方面,本作值得一提的是几首非常高质量的偏唯美偏抒情的人声BGM,而它们并没有滥用在整篇剧情中,响起的时间往往都恰到好处。同时,有几首贴合剧情起伏的纯BGM也让整体剧情的代入感更强。 不可否认的是,本作和很多竞品一样缺失了互动剧情游戏这个类别中难能可贵的游戏性,不过在这个大类别中我更看重的是作品的叙事和人物塑造。与其说本作是一款Galgame,倒不妨说本作更像一个有鲜明主题有较为深刻立意的剧情向轻度游戏。秉持在测评中不进行剧透的原则,我在这部分仅仅会概括性的阐述本作的故事方面的发挥。在剧本立意方面,创作者将新旧时代,文化的冲突,以及亲情,朦胧的爱情等巧妙的结合进了本作的叙事中。虽然开发者并没有给出他们对于新旧文化冲突的终极答案,但是在我达成的新生结局中,我隐隐能感觉到他们最后的方案和我一直认为的是一样的。而在感情这个大主题上,他们用了很多组经受时代变迁的人物经历和不同发展来传递了在故事所处年代下人们的无奈,挣扎或是最终的和解。通篇讲述的人物不少,但是却有相当一部分紧扣在了亲情这个大主题上,而且最终呈现的效果不能说十全十美,但也是相当不错。尽管整个故事并不是很长,但是其在人物塑造方面可谓是下了不少功夫,到通篇结束的时候,我能回忆出不少鲜活的人物形象。有些时候剧本甚至会先行将问题抛给游玩者,而在后续的文本中再给出实际的情况描述。可以说,在剧本深度,在主题立意,在人物塑造,在文本水平和体量上,本作的发挥都较为不错。较为可惜的是,本作或许是受限于开发成本问题,没有在各种戏剧冲突之间增加更多的铺垫或是情感酝酿。这导致了在情感爆发,即剧本到达高潮的时候可能会有些难以快速跟上节奏。 该夸的都已经夸完了,下面重点说一下本作需要改进的地方。首先是存档问题,自动存档功能似乎并不是贯彻在游戏全局中。或者说自动存档的功能有点不合时宜,尤其在那些我认为可能会影响后续故事发展的地方,在这样的地方设置自动存档点会降低玩家通关后再去打其他结局的难度,也是该类游戏的最常用设计。再举个实际的例子,我在打第五章的时候中途去烧了个饭,在这之前我想着既然有自动存档就直接退出到了主菜单,可当我回来的时候发现并没有所谓的“继续游戏”这一选项,相反,我只能从离自己进度有一定距离的自动存档重新开始。这样过于依赖手动保存的故事推进显然是有违互动多分支剧情游戏初衷。接下来一点是和存档功能息息相关的,即我在结束一周目游玩后,无法得知我需要在何处重新选择来推进其他的故事线和结局。这种常见设计的缺少也显得整体在大类中显得有些稚嫩。如果能知晓我需要在何处重新开始重新选择,我会更加有在终局后继续游玩的动力。最后要说的是一些小问题,第一个是如果在力所能及的范围内我建议加入拍照模式,毕竟我不想错过游戏中高质量的插画以及过场。还有就是有几处的语音错误,当然这些后期都可以修补。 在经过了2022国产独立游戏的各种梦幻操作以后,能在2023年见到一款虽然开发成本有限,但是充满想法的互动剧情类国产作品,让我对今年国产独立单机作品又有了一定信心。总的来说,虽然在许多地方都能看到一些稚嫩,但是龙栖凭借不错的故事展开,可观的人物塑造,以及颇具亮点的音乐表现俘获了我的一部分情感。它就像一个戴着枷锁的雏鸟,在等待自己羽翼丰满,最后能在众人面前展翅翱翔。 7.4/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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