
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
【Legend Against Fate】
Protagonist: With the embers of the fallen sect still warm, the Jianghu's web of schemes is already unfolding. Trample rotten wood into blades; tear apart the web woven from countless lies. Use fragmented letters and broken blades as your eyes; seek light through a sea of ink and mountains of corpses. When the myriad conspiracies finally meet the edge of the blade, you will realize: we are all but pawns. Only the long sword in hand can cut through the illusions.Eternal Dragon Usurper: Is the flesh weak? Then dismantle the bones to forge armor! Is fate immutable? Then burn the heavens and change destiny! Complete the forbidden ritual, ascend as emperor, and use secret arts to control the major factions and court officials—so that strife may cease forever.
【Countless Arts, Limitless Builds】
Four sets of weapon skills (more to come), hundreds of divine arms, thousands of inscription combinations, paired with a variety of unique martial arts and internal techniques for free build construction. Rich Roguelite elements ensure endless fun.
Switch freely between different build combinations without starting over. Challenge all levels freely; different builds will offer unique experiences against different bosses.
【Rich Non-Combat Progression】
Every effort in the game is retained. Collect meridian points and martial arts points to develop your exclusive combat talent tree. Forge divine arms tailored to your build. Explore ruins, cliffs, and caves to acquire classic martial arts legacies. Study medicine and alchemy to enhance your combat, making it even more exhilarating.
【Free and Dynamic Hidden Weapons System】
Wield various forms of hidden weapons to strike enemies in diverse ways. Combined with exclusive hidden weapon talents and unique tempering techniques, hidden weapons can be used independently of weapon skills. Coordinate hidden weapons with weapon skills for linked attacks and enjoy combat pleasure that belongs only to you.
【Gather Clues, Unravel the Truth】
In this martial world drowned in a storm of blood, every sword scar, half-burned page, and even the posture of a corpse is a clue in the vast web of intrigue. You will: see through disguises, decode secrets, and listen to the whispers of the dead. In the end, countless broken blades will merge into the Dragon-Severing Sword—what you uncover is not just the truth, but the entire Eternal Game itself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 553 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
瑕不掩瑜,但是有些体验的东西好像没有延续,比如可破坏的物品以前记得打开有材料或者物品的,现在没有了,还有隐藏探索的心法和奇遇只有前面2个关卡有,后面也没有了,希望总结调整。
非常好玩,简直就是中国版阿迪斯。
割草式的小兵战斗和有一定难度的BOSS战,适合手残党,剧情还算完整。几个小问题说一下: 1.技能释放期间按闪避,会放不出技能,然后技能进入冷却时间 2.进入房间没有小地图指引,大一点的房间不敢BOSS远一点就不知道方位了。 希望可以改一下。 另外的就是玩着玩着就会跳到桌面,不知道是不是我个人的问题。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 553 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]前言[/h2] 《侠影录》是一款由朽木工作室制作噪点游戏发行的武侠角色扮演游戏。游戏很有特色的是战斗部分并非是传统武侠游戏亦或者肉鸽游戏,而是一款设置了诸多装备词条,需要不断刷刷刷的类暗黑游戏。 [h2]人在江湖飘,见面先扔镖![/h2] 游戏讲述的是正邪两派纷争不断,即便魔教已经溃败,但是分支门派却抱着报仇雪恨之心不断挑起纷争。我们的主角李尘舟为了寻找师门旧恨,毅然踏入到了这个江湖纷争之中。 游戏的系统设计比较丰富,对于我个人而言最喜欢的应该就是装备词条以及队友系统。装备词条意味着游戏中最多的时间就是用来刷词条,整体体验就是单机版的暗黑,对于喜欢暗黑的玩家来说相信不用我过多介绍了吧。其次就是我玩暗黑的时候,最难受的就是所有本子都是自己一个人在刷,而本作则提供了队友,可以让几个NPC陪伴你下本子,也算是稍微打破了一个人的孤独吧。除此之外游戏有着大量的武功,提供了诸多的build思路,而除了主武器外还提供了副武器暗器,这还真符合刀枪剑影的江湖,一言不合那必须得先丢暗器了(手动狗头)。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《侠影录》是一款类暗黑的武侠题材游戏,对于喜欢暗黑或者对于国产武侠题材感兴趣的玩家来说,还是非常值得一试的。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
很喜歡這款遊戲 武俠 武學 戰鬥打法 大約10多小時通關 全要素拿完 目前50多小時的時間大多都在刷詞條數值 以下是我覺得可以更好的地方: 1.武學平衡:吸星 降龍 無雙亂舞......等 傷害實在太高 像是降龍直接一發 全頻秒殺地獄難度下的最終BOSS 這讓求敗這種需要搭配心法+單體攻擊的武學 完全沒有顏面可言 非常的不合理 強烈建議 傷害系數應該平衡些 2.高難度下 防禦只是擺設 BOSS的招你就算擋到 也是快速被破防+大硬直+大扣血 地獄難度我全程都沒用防禦 效益低下 建議可以加個完美防禦 來增加可玩性 或是把防禦系數做大修改 或是新增可以增強防禦的武學心法 3.劍的續力攻擊非常雞肋 有時間在那續力 不如直接閃避+平砍兩下 4.中後期開始什麼陰陽柔剛毒 武學搭配 連昭 組合 通通沒意義 直接上高傷害的武學秒殺就行 非常可惜 讓喜歡研究不同流派打法和喜歡各門特色武學武器玩法的玩家 少了很多的可玩性 研究半天搭配打法不如直接一發吸星掌 5.暗器的天賦 有一個攻擊時可隨機自動施放的功能 強烈建議這可讓玩家自行選擇要不要開啟 不然每次打一打就自動在不對的時機施放 很心累 還有大李飛劍的傷害實在過高 實測尾王我全程繞外圈 完全不攻擊 光是暗器自動施放個幾次就能贏了 6.BOSS強度不一 猶如上述所言 這遊戲防禦非常雞肋 所以遇到強大困難近身的BOSS 像呼延葬 打法完全千篇一律 全程閃得遠遠的 放遠程招式和暗器慢慢磨慢慢耗 失去了打法多樣性 和喜歡武俠近戰 見招拆招玩家的樂趣 7.地獄難度下 前期偏難 中後期變過度簡單 尤其是吸血 金色武學 暗器太過強勢 後期獲得到強力武學後 基本上都是秒殺平推 建議通關後可以出個像是無線城 爬塔的玩法 每上一層 電腦屬性就疊加一層 無上限 並放上一些專屬獎勵 讓喜歡這遊戲戰鬥的玩家 可以有動力不斷的自我挑戰 而不是最終BOSS打完後就沒挑戰了和動力遊玩了 認為這款武俠風遊戲最大的賣點是戰鬥 希望多在平衡 招式特色 敵人類型 流派 連招這一些地方下功夫 8.希望可以新增切換使用隊友角色的功能 9.最後個人玩這遊戲是因為武俠遊戲愛好者 希望最後可以多一些新武學 避邪 葵花 六脈 火焰刀 斗轉星移 彈指 打狗 先天 玉女......等 你懂的 真的很喜歡這款結合武俠 武功 即時戰鬥的遊戲 希望製作組能持續出DLC和續作 一定支持到底!!
比较喜欢这种国风武侠的背景,这一点很支持,其次是战斗也不错 但是要讲几个不足的地方 1。地图素材复用太频繁了 导致去很多地图感觉似曾相似 2。教程不够具体 比如内功功法可以单独加属性 还有武器功法还可以单独升级和加强,后面才知道 3。爽度不够 战斗前中期一般 ,要后期才开始爽 但是刚要爽起来已经大结局了 ,真就是独孤求败了,这点赶紧内容设计的不足 应该再多加一些挑战之内的内容 比如更多的BOSS战之类 爬塔挑战之类的,不然内容量来讲打完一周目基本没什么可玩了 ,也没有二周目,重新玩又是重新走一遍剧情 ,希望赶紧出后续DLC爽起来 最好直接延续大结局后的故事,让玩家真正爽刷起来
关键时刻好多bug
体量太小了,剧情和技能方面也没什么创新。
还行,就是难度有点低。。。最高难度感觉 我很多没弄到极致都可以过
[h2] 降龙大侠重出江湖[/h2] 《侠影录》作为一款以武侠为题材的国产单机,本作着重突出了丰富多样的养成元素,俯视角即时动作所带来的战斗体验,跟常见的回合制两种截然不同的快乐,这些都大大增加了游戏的可玩性,现在 就让我们一起来看看本作的实际体验究竟怎样。 故事的开端起源于让人产生无限遐想的江湖之中,一本传说功法重新出世,有传言称其大概率在一处名为"竹海"的地方。而玩家操作的主角李尘舟,为了查明宗门内曾经旧事,也跟随线索来到了竹海,但他不会想到的是,当他踏进此地的那一刻就注定了,接下来会发生的故事并没有想象的那么简单。。。 [h2] 武学功法样样精通[/h2] 本作采用了俯视角的操作视角,第一眼看过去,可能有些玩家会感觉熟悉。这有点类似于之前热门的国产单机《暖雪》,而真正战斗起来这种感觉会更加强烈。即时战斗最主要的是要把武学招式中的那股无形的力量,通过视觉冲击的特效展现给玩家,让我们能更加沉浸于战斗之中。游戏将这点做了出来,多条武学路子可供玩家选择,像是三千剑来、降龙十八掌、霸王枪等等,而武器单独设计了剑、刀、拳、枪四套完整动作模组,当切换到角色界面的时候,游戏的时间是会静止的,所以我们可以战斗中自由切换。内力在这里被称为“势”,不仅格挡会消耗、闪避会消耗,这也是释放强力招式的关键,是不是更贴近江湖的背景了呢。 [h2] 武侠的世界[/h2] 我个人对本作感觉,这是一个肝度武侠。游戏将刷宝的元素也加入了进来,通过击杀敌人就能从他们的身上搜刮出各种宝贝,不同品质、等级的装备会发现上面增加了随机词条,装备还能冲洗分解成为素材,在重新丢入冶炼炉中加工出全新的装备,游戏还加入了丹药、傀儡、暗器等其他内容进一步丰富了可玩内容。 十个维度的不同属性,单单从这一点就能感受出游戏在养成方面花费的心思绝对不少,在这里,我能保证每一个玩家所创造出来的人物都是独一无二的,经脉天赋搭配阳、阴、柔、刚、毒五大功法派系,从上手开始就能养成属于自己的流派,也不用害怕尝试,游戏支持零消耗随时洗点,像怎么玩就怎么玩。 换个角度来想,这也是一个懂得分寸的武侠。江湖不一定是打打杀杀,志同道合的盟友将与我们一同前行,游戏支持邀请最多五位队友跟我们一起,给他们也搭配好装备,大大减轻战斗压力。精简版地图设计,随时都能点击对应进行刷宝,减少重复跑图的时间浪费。线性的剧情设计也让玩家体验更加流畅。 而游戏有优点肯定也有缺点,目前最大的问题就是后续内容不足,剧情方面是主要短板,战斗出现的敌人种类也偏少,如果你是一位偏爱战斗的玩家会比较推荐,也可以期待制作组之后能完善优化一下,相信本作将有更好的表现。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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