
這是最初為了拯救某個人而開始的故事,從看似倉促的冒險一步一步踏入更深沉的謎團之中... 你的記憶和選擇,將會決定世界的命運。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
【故事簡介】
「優,我們昨天說好的,還記得吧?」
在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了。
此時的她還不知道,之後將會遭遇到的事件規模遠遠超出她的想像...
【操作方式】
方向鍵=移動
C鍵=確定/對話/調查
X鍵=取消/呼叫選單
Shift、Z鍵=切換走路/跑步
其餘按鍵功能隨劇情開放,請注意遊戲內提示說明
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Reviews
遊戲算是輕鬆上手,引導也十分親切,也有任務面板提醒我還有哪些事情待做。 我最喜歡的是戰鬥模式,比較不會因為敵人太強血太厚所以需要打個10幾20分鐘,這裡面所有的戰鬥幾乎5分鐘以內就能結束,且大多都是稍微鑽研下就能快速打通敵人,讓人覺得相當方便。 當我還在熟悉這個遊戲世界的時候突然間我的抽屜大力地開了出來,從中出現了一個跟我一模一樣的人,他說他是來自另一個世界的自己,並且握緊我的手要我去解救世界,原來是因為我們現在身處的環境即將迎來最大的危機『BLUE』,為此另外一個我將會教導我如何一步步從這個即將面臨危險的世界存活,為此優香、冠夫、傑虎、小茵、多拉鈴等五位至親好友將伴隨著我的步伐一起找出解救這個世界的方法。 如果你看到此時覺得心情彭湃,那肯定是因為這樣拯救世界的劇情深深打動了你,你肯定也會喜歡這樣的遊戲的; 那如果你覺得這劇情好像多什麼拉什麼夢的連名字都很像,別懷疑,對我故意的。
終於全破。 好久沒玩到劇情那麼厲害的遊戲, 雖然對於世界觀階層的概念有幾處還不是很了解, 但完全不影響故事的推進跟氣氛營造。 存檔=記憶:的部分很有創意,巧妙的將遊戲機制根據情合而為一。 戰鬥的節奏明快,也沒有走老套路,創新有趣,但偶會有比暴擊拚輸贏的感覺。 很推很推,每處都環環相扣,劇情真的精采出色,奇鈴我婆。
發售之前就有玩過遊戲了 不知道與正式版差異多少,先來給評價 這是一款以劇情為重的遊戲,有著很獨特的輪迴系統設計 不同於一些遊戲把輪迴這元素當作故事背景版,這遊戲是真的時間一到就給你RE0 遊戲的劇情會隨著故事與輪迴不斷推進 一開始可能還會不了解主角的一些行為,但之後也會透故事逐漸了解到全貌 這遊戲劇情中最讓我喜歡的部分是,(大多)角色沒有絕對的善惡 他們可以因為當下的立場一致而跟主角行動,未來也可能因為理念不同而站在對立面 動機與邏輯鋪陳的非常的合理,沒有強行硬凹的部分 啊,對了遊戲還有阿嬤難度喔~ 不擅長玩戰鬥、或是不想戰鬥的人都可以選這難度!! 只要平A就可以過了,真是佛心友善設計ˊ_>ˋ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
故事真的很好,各方面細節很細,雖然只有幾天的故事但每個人的行動都完全串連起來,沒有邏輯的漏洞,作者嚴謹的態度讓人稱讚。題材腦洞很大,情節上懸念一個接一個,讓人根本停不下來。 戰鬥系統是一種很新穎的高速、重策略、對稱式的RPG戰鬥。雙方數值和系統相當,避免陷入BOSS血很高又不吃異常、我方無限吃藥的拖延戰鬥,變得更加重視策略和思考。雖説如此簡單難度依然可以輕鬆過的,對只想看劇情的人也很友好。 角色上,個人感覺性格有些類型化,完全以主線故事為中心展開的,相對不複雜。不過在這個羣像劇裏每個人的性格充分突出了。有些人以個人記憶的形式保全了他們不在主線劇情鏡頭前的故事。在一個故事框架下把每個人的部分都講很好。 遊戲全長大概20小時。強烈推薦。
劇情向遊戲,劇本的邏輯很清楚,結合獨特的「輪迴」系統讓劇情和遊戲性合而為一。 戰鬥系統有趣且就算選困難模式的難度也不高,簡單模式更不用說,就算是劇情派玩家應該也能輕鬆過關。只是地圖上的隱寶搜集、支線和合成強化系統,有點像是錦上添花,熟悉戰鬥系統後(尤其是各種狀態技在快節奏的戰鬥中影響重大),應該光靠劇情給的武器裝備配上其他一階裝備就足以打通困難模式遊戲。 至於在下的高遊戲時數嘛,除了找齊24個三階武器支線、50個光之子、10個月光幽靈跟6處隱藏通路,加上存了600個存檔之外,好像也沒特別做什麼,會比直通主線玩得久一點也正常吧。(?)
遊玩時長 18HR --- 當我們在這個世界得不到期望的結果 是否可以創造模式的世界 讓自己與期望的人達到下一個永生 又或是透過萬千模擬讓所愛之人逃過災難? 本作劇本優異,腦洞極高 而且在武器物件中加入各種台灣人才會用的諧音梗 唯一缺點是遊戲引擎版本太舊 可能會碰到一些未可知的BUG 但這也許是另一種完舊世代引擎遊戲的一種浪漫
劇情不錯 但是美術跟遊戲性都比較古早味一些 最不能接受的應該是上山的時候如果按取消不是離開對話而是從山底重爬一次 還有steam標配的F12截圖在這裡居然是回到標題畫面 如果能把美術跟系統再打磨一下應該會賣的更好 可以理解作者單人製作不易 但從商業角度來看整體還是太過粗糙 好評基本上全部給到劇情文本和地圖彩蛋上 只要是不排斥RPG maker遊戲的台灣人應該都能從對話中找到許多共鳴與笑點
以目前玩到第二階段來說 都很滿意 不喜歡回合戰鬥的 還有道具可以幫助你避開戰鬥 難度也是任君挑選 劇情方面以目前來說 都滿符合邏輯與讓人好奇的 會讓人想要繼續體驗 又有要素過多的東西在裡面 可以從試玩版先體驗一下 但我個人覺得可以衝了ww
非常榮幸收到作者的遊玩邀約。初見遊戲名稱時還搞不懂世界觀,但隨著進度推進,才漸漸體會到何謂「記憶的主人」。 🌀 獨特的輪迴干涉機制 遊戲的輪迴玩法令人驚艷,風格讓我想起童年看過的經典動畫。玩家扮演的是經過無數次輪迴、最終成形的自己,必須不斷干涉過去失敗的選擇來扭轉歷史。有趣的是,遊戲處處充滿危機,有時不小心掉進空洞或淹死直接開啟下一次輪迴真的讓人很想笑。 📖 邏輯縝密且熱血的劇情 雖然遊戲看似有多結局,但實則依循主線發展,勝敗即決定了結局的走向。儘管玩家能干涉的變數有限,但作者將劇情流程設計得極其通順,邏輯自洽,沒有常見的邏輯漏洞。這種單線卻紮實的敘事方式,讓故事非常熱血且引人入勝。 🎮 遊玩體感與分量 原以為劇情向遊戲約 6~8 小時就能完結,沒想到最終我花了近 16 小時才走完全程(當然也可能是因為我逐字念文本),內容分量十足。戰鬥難度設計得平易近人,甚至有道具可以直接關閉遇敵。 總結: 如果你喜歡熱血、邏輯清晰的劇情,並想體驗不斷修正過去、尋找希望的過程,《記憶的主人》絕對是一部不容錯過的誠意之作。 📺 完整實況紀錄: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZgxojZTHpagd8ux5hAs4039d7D_8_7MQ 請關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45895442]DD獨立遊戲鑑賞[/url]以獲得更多遊戲情報!
《記憶的主人》是一款机制比较有趣的RPG小游戏,游戏特别强调时间这个概念,而且从开篇就能看出男主有一些秘密没有告诉男主,这种设定也为后面的剧情埋下了伏笔。 故事开篇,女主优男主赤星两人参加村里的双刀大会,果不其然,继续夺得了第一的宝座,但是赤星临时要求女主陪他去旅游,而且态度很坚决,完全不让女主反悔。两人准备去探索各种诡异的事件。不过就在他们离开村子之后,一个诡异的家伙就毁灭了村子,至于男主是怎么知道的,一切要看旅行中的解密了! 剧情比较有意思,但更重要的是玩法,游戏的战斗系统虽然仍然是回合制,但属于ATB式玩法,角色的速度在游戏里的地位至关重要,速度快的甚至可以一回合出两次攻击。技能的话会有不同的效果,强力技能会影响速度,需要使用辅助技能恢复速度才能及时调整状态,不然会有连续几回合的负面状态。还有格挡属性,这游戏的格挡等级加的减伤非常多,不及时打断或者取消buff会打不动敌人的,暴击和集中力有关,100以上的集中力必定触发暴击。至于战斗方面,不同职业之间会有不同的克制关系,这点如果你玩过FGO的话应该会了解,这游戏的职业很多,记起来有点麻烦,不过好在战斗中会显示自己对对面的攻击伤害翻倍还是减半,方便了玩家的操作。 总体来说,《記憶的主人》是一款机制比较有趣的rpg小游戏,剧情做的也不错,玩法创新也很有深度,感兴趣的玩家可以挑战一下高难度! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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