
一款冒险AVG游戏,玩家扮演一名小学生,自由穿梭在九十年代末的每一天,度过离开前的那个充满蝉鸣与欢笑的学期。
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About
1999年,即将迎来新世纪,世界一片欣欣向荣,蓬勃向上。
那时候我还小,每天期待着下课和放学,期待着暑假的到来。
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样。
如果……如果可以把童年再放一次呢?
不经意间想起来的,一定是记得最深的。
于是,有了这个作品。
铺满回忆画布

精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店卖的玩具、学校里的打闹嬉戏。
解锁最初快乐

涵盖四驱车改装竞速、拍卡对决、游戏机、踢球、投篮、跳房子、跳皮筋、踢毽子等迷你游戏大合集。
自由探索交互

20+场景自由探索,高自由度剧情互动,与最好的小伙伴们一起,解锁意想不到的羁绊。
告别繁琐任务

还要什么目的?童年可没有冰冷的任务,属于你随意选择如何度过每一天的悠闲时光。
自主定义结局

以你游玩中每一天的自主选择,获得属于你自己最纯真美好的回忆与专属的叙事体验。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
打开游戏,起名,玩了一会儿,嗯?怎么是男主角!希望正式版制作组能加上女主角!加上女主角!!加上女主角!!!供玩家选择! 商店宣传图“记忆里永远不会结束的夏天”这句很喜欢!卡萝做了1000次梦回到小学三年级暑假!9岁开始记事的! 跟我唱——抬头望望天,月亮在笑!低头看看地,浪花在跳!这个世界,我们多么渺小,只要努力,就会心比天高!!高达创战者的Nice前辈,四驱车,再次回忆起我真正动手拼装的童年!虽然有槽点,比如声控赛车和人人都能长跑马拉松,但真是一部家人和孩子可以一起观看的好动画!不论孩子大人,不论正反派都有可爱之处!特别欣赏属于那个年代的许多和当前剧情台词无关的幽默诙谐的画面细节! 看火力少年王有一种莫名的幸福感,这就是童年的力量吗!原来我小时候的暑假是这么过来的啊!一边看一边掉眼泪!李非好帅好帅,和大古一样类型的帅哥!经典又耐听的oped,剧中的伴奏也很搭!简单朴素的剧情,还是教会了我很多简单朴素的道理!从此喜欢上了悠悠球! 人生第一个游戏机GBA!入坑了火焰纹章,逆转裁判,牧场物语,塞尔达传说,马里奥赛车,口袋妖怪,超级机器人大战,幻想传说!玩游戏也用尽了全身力气!! 人若是没有回忆是活不下去的,但人若是只有回忆也同样活不下去,因为,梦终究是会醒来的,在那第1000个夏天! 我喜欢做梦,喜欢那种虚无缥缈的感觉,喜欢那置身事外超脱一切的疏离感!只有在梦里,我才能去细细搜集些许过往幸福的碎片,然后悄悄在无人深夜把玩回味这些难以言说的宝物! 我喜欢夏天,喜欢燥热空气中独有的那一份别样宁静,喜欢月朗星稀下的阵阵蝉鸣,喜欢打开冰汽水后的噗噗声,喜欢粘腻的汗液浸透体恤后气喘吁吁的酣畅淋漓,喜欢儿时躺在垛田间的小舟上打鼾的舒适! 夏色琉璃,梦呓千年!
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 9块9就是神作!让我想起了十多年前在NDS上玩过的《放课后少年》!但《放学后》更能唤起我这个中国80后的共鸣!强烈推荐! 《放学后》不是一款“完美”的游戏,但它如泛黄的同学录般笨拙而真挚。它用散落的玻璃弹珠和烤焦的土豆,复现了那个“蝉鸣声比WIFI信号更清晰”的夏天。若你曾在GBA上耗尽五号电池,或为集齐水浒卡吃垮零花钱——这份情怀绝对值回票价。
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]鸡肋。食之无味,弃之可惜。[/h1] 游戏本体素质我觉得目前是怪无聊的,质感也很一般,创作者做游戏的水平属于一分价钱一分货,对得起它的价位。 出的那天看到这满满的nostalgia风我就开心了啊,是上海话更是好评了,买了大概10份送给差不多年代出生的赛博蒸友们,毕竟只要9.9。现在觉得不如买20个打折的《宝石迷阵3》,或是两个《完美的一天》来的划算。 《放学后》是一个立意上试图唤起“千禧年前后中国童年校园记忆”的休闲互动游戏,目前处于 Early Access 阶段。目前体验下来,美术、互动、角色设计与叙事完整度都较为初级,怀旧确实存在,但游戏性和情感共鸣的搭建还有相当距离。 这类游戏的核心竞争力往往不在玩法而在叙事与氛围,说人话就是只要你是国产,只要你的怀旧or地域元素激起了一部分人的情怀,那就总有人愿意买单。 但是该作的美术嘛我只能说场景美术还不错,怀旧元素的物品画的还挺好看的,人物实在过于廉价了,别整你那破3D了行吗?那个俯视角也看得人贼难受。 立绘水平像是现代审美下滑的扁平化驱使下新一代小学生的课本画风,诶我童年的时候人教版的小学语文课本可不是这样的哦!人家美术水平比你这不知高到哪里去了,要怀旧能不能学点好的啊。我千禧年还在上幼儿园我小学都用的是这套课本,既然创作者做的是九十年代末的小学生,总不至于没经历过审美的黄金年代吧。 如果这游戏不是打着怀旧的旗号,商店页面一看这美术我还以为进了什么早教点读机宣传的,实际进了游戏一看更丑,毫无设计感。 你看看《完美的一天》里郭毅和杨帆和宋健和陈亮的立绘,把大家头发遮了看看人家的脸怎么画的,你让人猜猜谁是大队长、谁是贫困生、谁是捣蛋鬼人家也能看得出来。你再看看你,我就只能说是一分价钱一分货的水平了,玩了老半天主角的小伙伴我一个也没记住,全员工具人。 [spoiler]哦我懂了,可能创作者小学的美术课被语数英老师给占了,那没事了,原来是行为艺术上的怀旧风! [/spoiler] 于是这游戏整体看起来就有一种场景是加了怀旧滤镜的,但是人物的发型和穿着和画风却非常现代的感觉。好像在看Maria Ilyushkina跳的《吉赛尔》的疯戏,脸很悲伤,身体却很快乐。 视觉风格不统一,导致氛围构建不出来,就只能流于表面和元素的堆砌,所以这游戏玩着就让我觉得特别浅薄无趣。 还有一个是主角设置的问题,这点已经很多评测都提到了。游戏开局允许玩家给主角自选名字,但实际上只有男主角,而且是非常固定好的童年捣蛋小男生的模板。 我认为一个游戏是否在开局设计了让玩家取名是很重要的。名字即自我的identity,允许取名的游戏,在一开始给玩家潜意识植入的就是“主角是我”。但实际上创作者所描绘的是符合自己认知投射的既定角色模板,既然如此,不如直接采用固定主角的剧情型模式,而不是拿着“自由穿梭在九十年代末的每一天”的假开放性暗示玩家这是自己的童年。 说到这里我就觉得本作的怀旧感建构,仍以男孩的校园日常+男孩的情谊+男孩的恶作剧+女孩是“他者”为核心,女生在游戏里依然是优等生、管理、被照顾、被误解或者被喜欢的对象,并没有一个作为主体的空间。又或者说,玩家为啥不能是那个小女生,或者就是那个看起来很装的富二代小男生? 如果你的游戏以童年回忆和怀旧作为卖点,那么是否考虑过“这是不是所有人的童年”?如果你将你的童年经验直接套进角色模板而非挖掘情绪结构,就容易只服务于一类人的回忆。那么既然如此,我认为固定主角的《完美的一天》无论在美学风格还是角色塑造上都是要好太多的。属实是一分价钱一分货。 更何况我寻思着您这四个捣蛋小男生+一个管人的优等生班长+一个看着很装的有钱学霸男生,这确定不是淘气包马小跳吗! [h1]总结:要怀旧还不如玩《完美的一天》,人家还有点数商店[/h1]
很有回忆感的游戏,后续如果能出个普通话的版本就更好了。不过这小朋友的童年过于完美,竟然没有在街机厅被社会小混混雷肥,也没被高年级同学欺负。期待后续的内容更新,这个游戏未来可期。
这款游戏不管是定价,还是无成就系统,都可以看得出,作者确确实实是个8090后的佛系情怀大朋友了! 虽然游戏里有很多收集物品,不管是各种各样的小零食,还是四驱车,水浒卡,等等都没做成就,可以看得出不肝很佛系了。 可能更多的是想带玩家再走一遍童年的时光吧! 以前也接触过一些有着童年色彩的游戏,可是都没有这一款让我这么熟悉。 (虽然很想吐槽,为什么角色只有蓝孩子,搞得一开始我给起了个女名,嘤嘤嘤) 💜💙💚💛🧡❤️🧡💛💚💙💜 游戏真就是很符合名字,《放学后》因为整个游戏99%都是描述放学后做的事情! 可能现在高压鸡娃盛行,应该很少有00后10后感受到8090后的放学后的时光了,尤其是现在网络手机电脑各种app的替代! 想到小时候我们除了写作业,还有很多玩耍的时间,游戏里更多展示的是男孩子的日常,就我玩到的内容,没有看到太多女孩子玩的游戏比如:跳皮筋啊(马兰开花二十一....),拍手游戏啊(你拍一我拍一...),(土豆土豆心心,土豆土豆背背,土豆心土豆背土豆心背...)! 感觉小时候真的有很多可以玩的事情,各种闪卡,跳皮筋,踢毽子,打沙包,还有个一个脚上套一个环,环上拴着一个球,控制小球旋转,另一只脚跳,那叫啥来着我给忘了,还有看起来像【干】的,叫才在下面横杠,手抓着上面横杠,下面有个弹簧可以跳;小时候的抽奖戳洞洞,学校门口卖小鸡小仓鼠,还喜欢玩鬼屋冒险,至于鬼屋是什么,就是每个单元楼下的地下室,哈哈哈哈!放学的时候抓一个蚂蚱都是特别快乐的事情! 说到放学后,真的满满的回忆,我还记得小时候和班里一个女生偷了食堂一个土豆,我们就在路边一个小花园里,用小石头堆了一下,烧了点纸和树叶树枝,就试图想烤土豆吃_(:з」∠)_ 当时烤了一个来小时吧,本子都撕了几个了,都想撕书了.... 结果那土豆...一点外伤都没有.... 唯一受到的伤害,就是我们为了固定用一次性快次戳了它,哈哈哈哈.... 💜💙💚💛🧡❤️🧡💛💚💙💜 我愿称这个游戏为,给8090后童年的一份情书! 真的很怀念啊,看到那些零食,那些玩具,那些陪我们一起玩的小伙伴,我真的可以相信作者完完全全就是我们那个年代过来人! 有时候时间太长,经历的事情太多,往往需要一些外界的东西才能让我们再回想起些什么! 这个游戏做到了,它成功把我拉到了小时候的回忆里,那藏在记忆深处的纯粹的简单的快乐和已经不在联系的同学那逝去的友情!
80后表示回忆杀了。各种让人怀念的场景和小玩意,星期二下午的电视,无花果,四驱车,各种小零食,悠悠球,歌词本,电子宠物…… 游戏是每天的放学后日常,这里玩玩那里混混,吃点校门口的垃圾食品(话说你们上海小学生流行放学后吃小馄饨吗??!震惊!我们当时的top是鸡柳!炸炸炸也行!)偷摸的秘密集会,打打电动。 没有成就系统略可惜!而且要是能选性别就好了!我们妹子也有自己的回忆道具的!千纸鹤!塑料编织绳!转转糖!好看的文具!美少女战士闪卡! 游戏内默认音量很小,一开始我以为没有bgm,音效也比较少感觉可以加一些比如电话铃声,目前版本结束的地方蛮突然的,但是一看相册没解锁几个,好感度也都是0,应该后续更新会挺多内容的。期待一哈。
玩不了这个,想爷爷奶奶了,也不会退款,就这么放着吧
温馨童年回忆录 小城镇里探索叙事 玩小游戏 动作表现丰富 画面不错 价格便宜
[h2]游戏介绍 [/h2] 《放学后》是一款Afterschool Games工作室打造并发行的的冒险怀旧AVG游戏,玩家将会扮演一名90年代的小学生,与小伙伴和家人一起度过愉快的每一天。与其说是一款剧情向的游戏,给我更多感觉是献给80,90那一代人童年的回忆录,没有手机平板的时代,依旧能让这批人享受快乐的放学时光。 [h2] 玩法简介 [/h2] 游戏是以点击互动推进剧情的AVG游戏,结合了一些童年经典小游戏的玩法。游戏的画面是有些怀旧风的2D贴图搭配Q版角色形象,作者对于90年代的建筑细节非常还原,游戏的背景音乐也非常舒缓,玩家可以轻松享受游戏的内容。 游戏中会有时间流逝,玩家可以在每天放学后体验非常多的童年游戏,包括但不限于踢毽子,踢足球,集水浒卡,四驱车,跳房子等等,几乎全是80,90那一代人童年接触到的游戏,那是一个没有因为手机、平板而隔绝的人际关系的时代,作为小学生的娱乐活动也不是电子游戏。随着时间的推进玩家还会与朋友家人触发一些让人印象深刻的事件,大部分都是以小游戏的形式呈现出来。 另外游戏中的小卖部是一个神奇的地方,相信大部分人童年对于小卖部的印象都是天堂,不仅有吃的,还有玩的,甚至还有抽奖。而对于零花钱几乎没有的我们,只需要捡起路边的瓶子就能换钱,凑够钱就能买吃的买玩的。 [h2] 总结 [/h2] 这是一款非常怀旧的作品,很容易引起80,90后玩家的共鸣,毕竟游戏中出现的各种游戏都是学生时代珍贵的回忆,当然可能每个人的童年都不太一样,但是本作还是蛮符合大部分人的童年游戏。考虑到游戏的价格,对于怀旧党来说是个不错的选择。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
怀旧情怀玩家墙裂推荐,梦回九十年代,好像那个夏日的下午,看着机器猫,耳边蝉鸣的时光近在眼前... ...游戏用心还原了那个年代学校的各样细节,比如校门口的玩具店,路边摊贩的小零食,生活中的温情时刻,还有儿时的各样念旧游戏--这个夏天让我们重温那个夏天0.-b 画面很用心,每一帧都值得细细品味。 问题或建议:需要云存档,成就。游戏刚开始时的前面几段对话,自动跳过,来不及看。四驱车页面的说明有错字,请更正。音乐及情境配合需要继续打磨完善。建议增加英文以开拓更多可能市场。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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