
《神的名字》是一款2D战棋战斗的日系角色扮演游戏。主人公路克生活的世界是一个“女神”统治人类的世界结构,这种结构已经持续了上万年。 原本路克只是一名平凡的冒险者,但是在一次机缘巧合下被女主角莉娅所救,并且从莉娅口中得知了这个世界不为人知的一面。 为了报答莉娅,路克决定协助莉娅达成她的某个“目的”。之后在与莉娅的共同行动中,他们也一步步揭露了世界的真相,并逐渐改变这个世界。
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《神的名字》是一款2D战棋战斗的日系角色扮演游戏。
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目前版本已更新战斗内存档功能。
二十三章王道向剧情,二十小时以上游戏流程。
部分角色介绍
路克
本作主人公。
路克生活的世界是一个“女神”统治人类的世界结构,这种结构已经持续了上万年。
原本路克只是一名平凡的冒险者,但是在一次机缘巧合下被女主角莉娅所救,并且从莉娅口中得知了这个世界不为人知的一面。
为了报答莉娅,也为了自己的妹妹,路克决定协助莉娅达成她的某个“目的”。
之后在与莉娅的共同行动中,他们也一步步揭露了世界的真相,并逐渐改变这个世界。

莉娅
谜一般的少女,在某次“意外”中救下了路克,之后和路克一起为达成某个“目的”而展开行动。

莉洁忒
路克的妹妹,拥有很高的学习术式才能,在某一天被迷之组织所盯上……

阿卡狄
风之女神,平时完全没有女神的样子,总是喜欢跑到郊外摸鱼。

赫斯提亚
火之女神,由于火之国遍地都是魔兽,需要不断讨伐魔兽的赫斯提亚在女神中也拥有着最高一档的战斗力。

瑟曦
幻之女神,与迷之组织的创建者有着某种交易,因此成为路克一行人的敌人。

露薇
谜之组织的核心成员之一,拥有凌驾于所有女神之上的战斗能力。
出于某种理由,违背组织的方针而在暗中协助路克一行人。

其他剧情中出现的可控角色共有50余名……
策略战棋玩法



拥有五十余可控角色、八十余种类敌人、百余种技能,后期最多可出战十四名角色。
部分可控角色展示

部分普通敌人展示

部分强敌展示

十种职业
战士:属性最为平衡的职业,同时拥有不错的生存与输出能力。
法师:拥有丰富AOE技能的法系输出,擅长快速清理聚集到一起的敌人。
牧师:中后期不可缺少的辅助型职业。除了基本的回复魔法外,还拥有多种强化友方的技能。
剑士:高闪避、高暴击的物理输出,强力的剑士角色甚至可以在无伤情况下单骑讨伐敌人。
重装:极高物防、高血量,拥有职业特技『强化反击』。适合在前线吸人敌人火力,但是需要注意重装职业一般不擅长防御魔法。
圣骑:高魔防,拥有职业特技『强化反击』。物魔双修,可以根据情况装备物理或法系魔晶技能。
狂战:拥有极高的血量与物攻,但双防与命中极低,适合配合牧师角色行动。
刺客:极高物攻、高命中、高暴击、高移动,擅长应对单独行动的低物防强敌。
射手:高物攻、高射程、高命中,适合在安全的地方杀伤敌方。
萨满:极高命中,拥有多种弱化敌方的技能,适合装备弱化型魔晶应对强敌。
共有等级、魔晶(装备)、道具三个模块的养成系统。
等级
通过战斗获取经验值,提升等级以提高角色基础属性;
魔晶
财之章解锁商店后可在商店购买获取。
为角色提供主动技能、修正基础属性;
魔晶的主动技能分为输出、辅助两大类,用于弥补角色短板或强化角色长处。
魔晶附加的主动技能使用时不消耗行动力与SP,但有冷却时间。

道具
可作为战斗中有次数限制的强力对策手段来在合适时机使用。

合计百余首战斗、故事BGM。
作者是个单人开发的死宅,成分比较复杂——轨迹迷、战棋爱好者、galgame爱好者、动漫爱好者、武侠迷、历史迷。
希望可以通过这个游戏,与广大日系角色扮演与战棋游戏爱好者一起分享自己构建的游戏世界。
因为资源与能力有限,游戏还有很多不足之处,还望能多多包涵,作者会尽力完善。
个人比较满意的游戏内容是剧情的氛围营造、战棋策略与爽度、音乐三个点。
如果您通过这款游戏体会到了足够的乐趣,还希望您可以给个好评支持。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
同样作为阿宅,先支持一波作者,但作为资深战棋爱好者,看到的是一坨。 游戏通关了,纯数值比拼,格子完全没有存在的必要,叠闪避,叠减伤,都能无敌,剩下的只有A。 做成回合制还方便操作,不用跑图这么墨迹呢(敌人就杵在原地等你过来勾引出来杀),AI智商为0,战棋游戏的敌人是要精心设计的,不是给个数值buff就当boss的。 要平衡的点多的去了,没有数值策划加战棋策划这一作已经很难救了,建议作者还是多考虑用现有素材多弄些玩法才是正道,别做战棋,你做不来,可以考虑做回合制,人物有区域特色,完全可以做点国家之间的战略游戏。 有一点比较好评的是,角色之间机制差异性做的还行,也挺符合角色设计,可用角色很多,但是剧情弱的实际机制也确实很弱,在上场只能12个的限制下,板凳一堆,最后一关更是一次性塞给你一堆强角色,然而只能用一关,最要命的是,boss还是放地图炮的,这些看起来强的角色,没有辅助造神的话,上去一轮全死完。 玩家这边的感受往往是,哎我下场可以用对面这个强角色了,哎下关敌人更强,哎我辛辛苦苦练满的一个角色,哎后面进队一个全方位碾压的上位替代,突出一个完全没有游戏体验,想爽玩强角色,有舞台吗?没有。 板凳问题是很好解决的,出一些同步行动的关卡,玩家来进行分队,这种模式就能把角色全用上,但这里有个前提,养成要足够简单。在这就能引申出随机宝箱这个问题了,设计随机宝箱可太TM甜菜了,你不会觉得玩家喜欢这个随机宝箱的设定吧?玩家想要的是某个属性,完成心目中的那个构筑才是目标,设计随机宝箱纯纯恶心牢玩家,直接卖指定的石头不行啊? 还有一些小问题如果优化的话体验会好很多,比如角色可以自由排序,就不用每次出场找人找半天,行动和上buff动画时间可以2倍速,地图上显示格子和危险范围的选项,画面还是太糊了,玩久了眼睛疲劳的不行等等 总的来说是一款很浅的数值对对碰游戏,数值没设计好的话,角色机制和战棋格子完全没有意义。
[h1]《神的名字》简评[/h1] 策略战棋玩法的游戏,这个时代新出的作品还真的不算太多,尤其是作为小团队或者个人作者开发的独立游戏,确实很难得,有一部算一部。本作这款日系角色扮演风格的策略战棋,或许从剧情、美术、音乐以及策略战棋玩法等各个方面,都算不上特别优秀的作品,瑕疵不足其实并不算少,但是也绝对没有想象中那般毫无游戏性可言,至少玩家看看剧情下下棋,瞧瞧美女推推图,也还是可以的。 剧情方面,存在有诸多女神的西幻世界,谜一样的神秘组织,恩人报恩和妹妹拯救的冒险故事,以及未知的秘密和世界的真相,一个非常经典的王道系日系角色扮演故事。本作共有二十三个章节,章节数量很多,涉及角色很多,不过每个章节的剧情文本量不算太长,不过问题不大,对于剧情和战斗之间的节奏把握恰恰好。 美术方面,非常明显的AI创作痕迹,不过鉴于女角色数量丰富,立绘制作也不算差,也有各自的特色,就这么看看,也没有太多毛病,不过,对于AI创作美术无感甚至是厌恶的玩家,那就不建议了。 战棋方面,给人最直观的感受,本作的玩法确实是策略战棋,这一点毋庸置疑,但是也看不出本作的战棋玩法有什么特色,基本上就是最基础的战棋规则,没有任何的新颖或者特殊的机制。在角色扮演的角色养成体系基础上,只要不断将角色的战力、属性数值叠加上去就好了。以致于整个游戏的战斗,最终就会变成,全靠数值比拼,没有策略可言。 此外,一些小细节方面,也有所欠缺,例如,没有窗口模式,战斗敌方回合不能倍速快进,每杀死一名敌人就会获得经验、金币奖励的页面可以合并到最后等等。 总之,这款策略战棋游戏,正如游戏名字《神的名字》一样,各方面都显得比较普通,没有让玩家能够眼前一亮的特色之处,虽然体验也不算差,也不是完全玩不下去。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为一款游戏他是不合格的 战斗中无存档 第一关难度过大 游戏几乎无指引 游玩过程中巨难受 这游戏整体风格还行,但是游玩体验及其灾难
2D美少女战旗游戏,立绘AI作图,还不错各有特色,新手引导一般,大多时候要靠自己摸索。 没有小兵,一眼下去全是美少女大乱斗,而且还是重复那种,看着很眼花,没有主次之分。 美术略显潦草,个人开发可以理解,但玩法上不搞点新花样吸引不到新玩家呀。
平衡真的是一坨构思 光之国女神13级一个技能把我30级的主角秒了就TM离谱 秒完主角秒法师秒奶妈 7人队5个人是她秒的 话说你自己测试过吗 我还以为我在玩激情互秒的传奇呢
神人制作组,序章不给存档上来就打也就算了,战旗游戏给对面加了随机暴击,上来一个暴击给我带走了,死了重新从头开始过剧情,谁叫你这么做游戏的。还有花之章,进去男主打对面一滴血也就算了,对面暴击打我37血,我满血才30左右,一回合对面暴死我两个单位,这是正常人玩的游戏?
游戏引导做的不行,很多地方都要自己研究。第一关开始就有些难度,如果不思考就容易GG。整体策略性还是有的,就是对新玩家不太友好,希望后面能优化一些细节体验吧。
[h1]养眼的战棋[/h1] 一款应该是RM工具制作的玄幻风格战棋游戏。虽然立绘有些许AI味,但不得不是还是挺好看的,男主角色的颜值颇高,且在战斗时会有另一套Q版形象。战棋本身的战斗和养成机制较为中规中矩,数值平衡在独立游戏中算是比较不错了。游戏也支持自动存档以及战时存档,S/L大法完全可行。不过游戏目前无法调整分辨率,UI也显得比较随便,且不支持云存档,希望优化。此外希望能增加一个战斗时的全局视角,方便玩家一目了然掌握战况。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
有中文 有成就 建议简介里只介绍玩法和特色 字多本就没人看 找不到重点 尤其角色插图占篇幅
[h1]高呼吾神之名[/h1] 一个被女神统治的世界,一位平凡的冒险者,一次机缘巧合,最终撞破了世界的真相。 路克为了回报莉娅的救命之恩,同时也为了拯救自己的妹妹,他决定帮助莉娅,去达成某个目的,开始了这场旅行。 [h1]策略战棋[/h1] 《神的名字》是一部策略战棋互动游戏,我们将扮演主角路克,与女主一起携手,战胜诸多敌人,揭晓世界的真相。游戏内战斗以策略战棋为主,有大量可操控角色,数百种技能控制选择,面对的敌人也是多种多样,各有各的特点。游戏内职业有十种,每一种职业都有对应的特点,以及独特的属性加成,合理的搭配组队,可以更好体验游戏,战胜敌人。游戏难度偏高,需要堆积一下数值,才能更好战胜敌人,体验游戏。 游戏的战棋玩法,配合上十种职业的各种技能特点,可以搭配出多种多样的队伍,来对标不同的敌人。养成也比较丰富,以等级和装备为核心,战斗中可以配合上各种消耗道具,体验更佳。 游戏画风虽然以AI为主,但是所用素材较多,拼凑起来,视觉效果不错,二次元风格拉满,温馨的画风,鲜艳的色彩,更能体会到各种角色的魅力。 [h1]总结[/h1] 游戏虽然可以操控大量角色和根据职业配出不同的队伍,显得玩法多样丰富,但是搭配上战棋玩法走地图,会显得游戏太过复杂,有些地方太浪费时间。有个更为关键的问题,数值需要略作调整,不然没注意到敌人数值,就是我上了,然后被秒了,体会不到王道剧情的魅力。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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