
《武道残编》是一款以武侠江湖为背景的放置类 RPG 游戏,融合了修炼成长、武学传承、宠物养成与江湖奇遇等核心玩法。玩家将扮演一名初入江湖的武者,从侠隐村出发,一路游历洛阳、襄阳、华山、少林、武当、峨眉、昆仑、大理、桃花岛、光明顶,最终登临缥缈峰,成就一代武林宗师。
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About
《武道残编》 是一款专为武侠迷与放置玩家打造的RPG。游戏以"残编断简,武道无穷"为核心理念,将传统武侠世界的恢弘与现代放置游戏的轻松节奏完美融合,让玩家在碎片化的时间中,体验一场荡气回肠的江湖之旅。
QQ官方群:1090656169
故事发生在一个群雄并起、宗派林立的虚构武侠世界。中原大地上,少林、武当、华山、峨眉、昆仑、明教、逍遥派等十二大门派各据一方,朝廷腐败、外族入侵、邪魔横行。一卷上古遗留的《武道残编》 散落江湖,传闻得之者可窥武道至理。玩家便是命运选中的求道者,自侠隐村起步,踏上寻编悟道、扬名立万的传奇征程。
1. 挂机修炼系统:角色自动累积修为、银两与道具。即便离线,进度依然推进,回归后通过弹窗一键领取,真正做到"无负担游戏"。
2. 境界突破系统:武学境界不断提升,每一次突破都会带来属性提升,并解锁新的玩法内容。
3. 武学传承系统:收录数十种经典武学,如降龙十八掌、九阳神功、独孤九剑、北冥神功等。每种武学拥有独立的修炼进度与技能效果,玩家可自由搭配主修与辅修。
4. 江湖地图探索:12 大区域逐级解锁,每个区域拥有 4–5 名特色 BOSS,从山贼野狼到天龙至尊,难度梯度清晰,掉落丰厚。
5. 奇遇事件系统:超过 20 种随机奇遇,包括拾得秘籍、悬崖古墓、镇魔古塔、江湖赌局等。每个事件都有多重选择分支,结果千变万化,深刻影响角色发展。
6. 宠物养成系统:捕获并培养灵兽伙伴,与玩家并肩作战,提供属性加成与战斗辅助。
7. 门派与帮会:加入心仪门派,获取专属武学,参与帮派任务与师门贡献。
我们相信,好的放置游戏不应剥夺时间,而应丰盈生活。《武道残编》追求的,是让玩家在繁忙日常中拥有一片属于自己的江湖净土——上线时热血沸腾,离线时心有所念。无论你是资深武侠迷、还是放置爱好者,都能在这里找到属于自己的修行之道。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
完全没有参与感,就是挂机然后转生,装备都被删了。。。新加内功,升级需要碎片,然后专门的内功地图没有碎片,你说奇怪不
《武道残编》是一款武侠题材、文字挂机风格的放置养成游戏。故事发生在一个宗派林立的武侠世界,朝廷腐败、邪魔横行、江湖上十二大门派割据,并有传说中一卷上古流传的神功“武道残编”散落江湖,玩家就从微末起步、踏上寻书悟道的征程。 整体游戏画面简洁,基本就是文字+各种界面呈现养成过程,没有华丽的视觉效果,就是通过挂机让角色不断累积修为、银两与道具,收集各种经典武学、提升实力。整体除了挂机修炼、境界突破、武学收集、地图探索、奇遇事件、灵宠养成、门派帮会等系统融入在内,也具备离线收益、经典的轮回转生系统;大致框架搭得还是十分完整的。 反正作为一种隔断时间回来收取收益、换上新武器、提升功法的休闲摸鱼、数值成长游戏,还是有一定消遣时间的爽快感的。不过,就目前体验而言,游戏内容不多,重复感来得较快,除了数值提升外基本没有持续的新鲜感,算是还有很长路要走才能算是合格的作品吧…喜欢武侠养成、或者挂机摸鱼的玩家可以试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BUG太多了 秘籍学再多也提升不了战力
本作是融合武侠与挂机的RPG,关于围绕残编断简,武道打造。将融合江湖与挂机玩法,以上古秘典武道残编展开。 游戏剧情以宗派林立,十二大门派割据中原内忧外患,玩家启程踏上寻书悟道的江湖路为主线,分离线挂机、境界突破、收集武学、地图探索、随机奇遇、灵兽培育和门派帮会七个模块进行设定。 其中挂机是核心玩法,角色全天自动积攒修为资源,离线收益一键领取,碎片化游玩节奏体验。降龙十八掌、九阳神功等经典武学悉数收录,自由搭配功法的设定,精准以武侠玩家收集情怀。 本作优点与短板分化的。挂机的,武侠氛围感十足,出圈可点,亮点十足,但内容不足、建议细节,说实在,整体品质不错。 但开发组保持更新,不停改善。随机奇遇搭配多分支选项、分明的BOSS闯关,再以门派拜师养成,整套框架潜力十足。 可惜作品目前处于半成品阶段,空有完善框架却内容单薄,各类BUG,大量系统仅有外壳,地图内容少,奇遇高,宠物等玩法深挖不足,后期很容易陷枯燥。 总而言之,偏爱挂机,武侠,本作值得体验。后续,补齐玩法内容、修复,凭,有望成长为放置武侠品类的很好作品。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一款武侠题材的挂机游戏。从个人的武学修炼,到门派的悟道修心。从城镇的试炼,到江湖的探索等。上手可能觉得复杂,手动操作较多。实际游玩下来内容并不多,偏文字向休闲挂机,依靠转生堆叠内容量。音乐算是较为出彩的地方,耐听且符合氛围。目前小问题还不少,体验也大打折扣,后续充实内容,针对操作等优化修复,才能有较好的体验。 先说说背包管理,分类没完全做好。15.0版本修复了一些,秘籍类依旧和锻造材料混一起。然后丹药等消耗品的批量使用,依旧未修复完全,默认勾选的是全部,但是点击使用仅仅用掉2个,还有因为使用物品的提示,UI位置会产生变动,不能顺畅地连续点击。 转生系统,第一次转生要求20000的声望,几个小时也才涨到3000左右,还以为数值设得有问题呢。想找个怎么获取声望的指引,没找到。然后每个模块都看了个遍,最后才发现门派捐献可以获取大量声望,一次全部捐献获得了超900W的声望,短期内的转生都用不完。 商会里的商店,售卖的物品不会变化,第一次转生前可能会买,后续基本就是摆设。同样的还有城镇的锻造坊,锻造的材料凑齐,也基本不会做,还没掉落的装备好。 伴侣系统,每次转生送礼对话完,好感上限会涨一点。游戏退出重开的话,进度会清零,需要重新再来。 灵兽系统,6/6捕捉上限后不提示,继续捕捉只提示灵兽逃跑了,逃跑N遍才后知后觉。图鉴点不亮的问题15.0版本已修复。 目前主线内容大概就3-4小时,作为挂机游戏还是不太够的,希望后续能继续丰富内容,小问题也尽快修复,才能有更好的体验。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote] 武道残编是一款挂机武侠游戏,主要内容类似单机MUD类的武侠游戏,但增加了ui和插图,增加了沉浸感与游戏内容的理解效率 游戏增添了多种经典武学,玩家可以多种武学一起装备,自由组合。同时设有多种地图和多个场景,可以触发奇遇等随机事件,让游戏更加有趣。 主线引导清晰明确,易于理解,玩法多样不容易感到枯燥。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
有中文 没成就
作为一名第一时间入手体验的玩家,我结合自己 3小时的游玩经历和 Steam 社区的真实评价,说说自己的看法: 一、值得肯定的地方:它确实抓住了放置游戏的精髓 尽管争议很大,但《武道残编》并非一无是处,它确实有一些值得肯定的优点: 1. 极致的放置体验,真正做到无负担 这是所有推荐这款游戏的玩家都一致认可的优点。游戏的挂机系统做得非常完善,角色会 24 小时自动累积修为、银两与道具,即便完全退出游戏,进度依然在稳步推进。回归后只需点击一下弹窗,就能一键领取所有离线收益。 这种 "上线 5 分钟,挂机一整天" 的模式,完美契合了当代社畜和学生党的碎片化时间需求。上班摸鱼时挂着,下班回家收个菜,不知不觉就能看到战力的提升,这种简单直接的爽感是很多复杂游戏无法提供的。 2. 武侠味儿十足,经典武学收集有成就感 游戏收录了降龙十八掌、九阳神功、独孤九剑、北冥神功等数十种玩家耳熟能详的经典武学。从侠隐村一路闯到缥缈峰,挑战十二大门派,收集各种绝世武功的过程,确实能让人感受到一丝江湖侠客的豪情。 对于从小就有武侠梦的玩家来说,能够亲手修炼这些只在小说里见过的武功,本身就是一种很大的吸引力。 3. 系统框架完整,潜力巨大 从表面上看,《武道残编》的玩法系统非常丰富:挂机修炼、境界突破、武学搭配、江湖探索、随机奇遇、宠物养成、门派帮会、转生系统等等,几乎涵盖了所有放置类武侠游戏应该有的元素。 如果开发者能够把这些系统都完善起来,这款游戏确实有成为放置类武侠标杆的潜力。 二、目前缺点 内容框架完善,但同时它又是一款非常不成熟的作品,bug 较多,内容严重不足,很多系统都只是空壳。 如果你只是想找一个简单轻松的摸鱼游戏,不介意它是个半成品,那么《武道残编》值得一试。毕竟它很便宜,而且确实能够给你带来一些快乐。更新很频繁,我建议给开发者一点时间,看看他们能不能把这个好底子真正打磨成一款优秀的作品。
[h1]针对喜欢文字类挂机修仙玩家推出的竞品:武道残编[/h1] 不知道作者有没有玩过《北大侠客行》,一款已经运营30年的纯文字类武侠网游,依旧保持着每日600+的活跃度,这个游戏让我看到了他的影子,但是没有让我感到更有新意和玩法上面的进阶,仅作中评。 作者在取巧,把数值提升和经济系统大半放在了挂机里,而通过完成任务和挂机得到的经济奖励,则是在疗伤消耗、修炼功法与机遇破费等进一步滚雪球,游戏的玩法入门曲线相当丝滑,但却不得不提游戏在这方面的引导几乎是很少,并且主线目标里也丝毫不提各种“隐藏”提升,作为挂机游戏在这方面的提示较为薄弱。 [h2]江湖打打杀杀,而我在此清杂[/h2] 游戏的初期全部都是与山贼精怪的战斗,掉落率感人,生命值消耗殆尽后需银两补偿,应细分为半自动挂机类,数值提升会由等级提升与功法走向数值道具刷子侧,更建议每天去奇遇碰碰运气。 注意游戏的左下角能够提升挂机速度,门派演武商会灵兽等需要在中后期解锁,节奏方面属于一顿一顿的半自动干活,挂机方面很难手感方面有什么大的进步。 不过游戏从奇遇依赖每日刷新等细节来说,天道对玩家的升级速度添加限制,想要快速涨战斗力还是满困难的。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
[h1]《武道残篇》:可以做得更好[/h1] 本作的可能由于售价问题,在很多方面不是做得很到位,就像老是要江湖遇险,便重新加载 不知道是啥问题,有些时候,希望能优化一下,新手教程甚至连个示范都不会做,就几个小框介绍完了就结束了,开局那个挂机战斗最重要的结果放在那么小的地方,不过随着挂机的深入, 就可以开始升级了,推进主线任务初入江湖,就从城镇到江湖,不仅如此 这里面还有常见的门派以及武学。商会以及伴侣,还有演武和奇遇,甚至还有零兽和转生的功能,每天居然还有签到,连续30天会给好多东西,这些功能是逐渐开放的,都得慢慢探索。建议把它当做一个挂机游戏来玩,体感就会好一点! [h3]结语 [/h3] 《武道残篇》是一部很有潜力的自动挂机文字游戏,从一个无名小卒开始发展,去探索广大的江湖,江湖中自然有广大的奇遇等着你,操作简单,满足你对武侠梦的幻想,退可押送镖物,前往地下坊市,尽可在试炼场与种种妖兽进行厮杀,自动挂机与山贼等进行对敌,玩法丰富,不过引导较弱,数字设计不太合理,武学介绍太少等问题。整体内容偏少,后期较为同质化,可优化的方向是蛮多的,以文字画面为主,深耕一下内容,丰富一下武学等玩法。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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