
Officer Yang Fan receives a distorted radio distress call during his shift.The signal traces back to an abandoned apartment building—one linked to the records of a young girl's suicide years prior. As his investigation unfolds, he uncovers a dark secret buried so deep,no one dares speak of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
追曙ZhuiShu is a horror narrative puzzle game set in Southeast Asia, weaving together elements of traditional Chinese folklore.
A buried death. Two interwoven fates.

Story Synopsis
Yang Fan, a righteous police officer, receives a cryptic radio distress call during his night shift: "...the mountains...save the children..." The signal originates from an abandoned apartment building - official records show it was the site of a young girl's suicide years ago.
Jiang Yufei, an ordinary teacher, gets drawn into the mystery after her student's inexplicable death. Each clue she uncovers pulls her deeper into a dangerous truth no one dares confront.
When their fates intersect across time, they must confront a cruel truth—death is not the end, but the beginning of a greater conspiracy.

Gameplay
Light puzzle-solving seamlessly woven into the narrative flow creates an immersive experience that propels the story forward naturally.
Explore meticulously crafted environments to gather clues and items, unraveling hidden truths through intuitive puzzle-solving that progresses organically with the plot.

Key Features
Dual Narrative: Alternate between detective Yang Fan and teacher Jiang Yufei to uncover a deliberately erased past
Psychological Horror: Oppressive environments, eerie whispers and fragmented clues slowly reveal a suffocating truth
True-Crime Inspired: Drawing from real cases, the game blends Eastern cultural elements with profound themes of fate, choice and human nature beneath its terrifying surface
ZhuiShu, meaning "Chasing Dawn" in Chinese, symbolizes the relentless pursuit of light and hope amidst overwhelming darkness. It embodies the journey of uncovering hidden truths, facing inner fears, and striving for clarity in a world shrouded in mystery.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就整体而言感觉后半段的剧情似乎按了快进键,横版剧情解谜类型真的很喜欢玩,但玩的过程中有的解谜或者推进剧情的过程中会出现点击或是滑动的提示就更好了 有的时候点击没有反应我还以为是出现了bug,就剧情而言的话是中规中矩 在整体上看到了 烟火的影子 但剧情流程下来中规中矩而且价格也适中 还是比较推荐的! [spoiler] 其实刚看到双线的时候就能感觉到两个人之中会失去一个人 其实蛮期待能有一部这种类型的作品是he的 大家都好好的生活不是更好么 不必一定要带着遗憾升华! [/spoiler] ai用的也不算那么突兀但是如果可以的话还是希望作者下一部作品能减少使用ai !还是比较期待下一部作品!
这作不算特别差,但是不值得特别好评,充其量有个6/10就差不多了,也就是刚及格的水平。如果作者想要继续从事游戏创作,首先应该提高叙事水平,尤其是要认识到过满则溢,学会找准叙事重心,避免文艺创作中的幼稚病。这作故事显得过于简单,前期铺垫不足,情绪渲染过满,后期陈词滥调,还出现了明显的AI内容。这类题材虽然珠玉在前,但也不是不能再写,首先创作者要意识到这个故事的高光和缺陷在哪里,越是简单的故事越要懂得用叙事手法去扬长避短;其次是创作者应该要根据自身的年龄和阅历去写适合的故事,这作给我的感觉就是作者年龄太小了,为赋新词强说愁去写了这个自己驾驭不了的故事,以至于所有人物都流于表面,所有情节都缺乏深度,只是一个青少年网文水平的作品。给差评并不代表着这个作品完全处于及格线以下,而是希望作者未来能够做得更好。
[h1]《追曙》:即便用AI美术降本增效,也依旧让人挑不出毛病[/h1] 《追曙》是一部由马来西亚作者制作的东南亚背景的非国产横版解密恐怖游戏。因为制作成本和部分技术上的问题,制作人在美术素材上采用了AI制作,但游戏高度原创的剧情与美术设计也为玩家带来了一场脱胎于“类《烟火》”作品的后劲十足的剧情体验。 简单来说,就和绝大多数同类作品一样,《追曙》采用了横版角色移动+点击解谜的玩法模式,虽然游戏内部分极具设计感的UI与动画切入分镜已经独特到了偶尔会影响玩家理解画面的地步,但那种和《三伏》过场一样让人感到“鸡皮疙瘩直冒”的演出也是本作足以令玩家津津乐道但常客。 在故事这一方面,游戏的剧情讲述了江雨霏和杨帆这一对身处同一地点但通过无线电却跨越了不同时空的主角共同卷入了一场涉及到一桩少女自杀案的中式恐怖阴谋的故事。 游戏通过让玩家在两位主角之间进行视角切换来交流不同信息,体验如同异步多人一般的阶段性线索复合型谜题,并以此达到让玩家在这一过程中根据拼凑线索从而对剧情有自己理解的目的。而本作在剧情上最为有趣的设定就是在达成这一目标之后,游戏会从头开始讲述故事以验证玩家的“推测”,然后又在玩家相信自己已经“掌控”了故事之后利用新的信息或是反转来剥夺这种“确定性”,从而在剧情上进一步补足视觉效果上的震撼。但就像部分解密分镜一样,《追曙》的剧情切换衔接和场景切换一样生硬,这对于玩家来说确实有些影响代入感。 但综上所述,作为一款融合了《三伏》和《周处除三害》的东南亚“中式”恐怖作品,《追曙》在剧情、演出和游戏性上都维持了相当不错的质量,因此本作绝对可以算作是难得一见的小体量恐怖游戏了。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
一个“老套”的邪教故事,但或许也正是这种老套的故事才能抓住一个人的心。 童年时我们反复的听一个故事,青年时我们朝圣一样去看多年以前流行的动漫。 也许是因为喜欢,也许是渴望回到那天的那个下午…… 总之我们也许天然的喜欢那些已经熟悉的,老套的故事。 因此,我时常想我们是不是需要更多这样“新瓶装旧酒”的故事, 如果你也抱着我这样的心态来看这条评论,那你大可一试这个游戏。
一位马来西亚游戏制作者做出的一款中式恐怖游戏 现阶段,好像我们一谈到中式恐怖,脑袋里立马就会浮现出民俗和邪教的元素。在独立恐怖游戏《烟火》获得巨大成功之后,大量开发者便涌入中式恐怖这一赛道中,企图复刻《烟火》的成功,但大部分都像是沉入水底的沙子一样,溅不起一点水花。 而本作,无论是在画面、氛围还是背景音乐上,都能给玩家带来浓浓的民俗恐怖风味。无人祭拜的佛像、死人身上的奇怪印记、地面上的诡异法阵,都让人感到极其诡异。 《追曙》的恐怖也不单单是来自于各种各样的灵异现象,其实,更源自于人性中的阴暗。 游戏围绕少女纪研的跳楼自杀案展开,通过刑警杨帆和教师张雨霏双主角的视角,逐步揭开一个涉及邪教、器官买卖的残酷阴谋。 游戏采用碎片化叙事,通过一段段剧情慢慢展开,玩家需要通过收集各式各样的线索来拼凑出完整的故事。 在游戏中,玩家将交替扮演2015年的刑警杨帆和2005年的教师江雨霏,在两个不同的时空中调查同一桩案件。两人因一件坠楼案而联系在一起,从不同时空寻找线索,来找出这件个案件的真相 游戏谜题设置有趣、难度也不高,而且和剧情结合的十分紧密,没有为了难而难的情况。整体玩下来还是非常舒适的,不会让人红温。 游戏的操作也很简单,在单一场景中,可互动要素未触发完,游戏是不会让你离开的,只有当用鼠标将各种可互动事件都触发完后,才可以进行下一阶段剧情的探索。 虽说游戏用了 ai进行绘制,但整体穿帮镜头并不多,从视觉上来讲,我也觉得是一部非常精致的作品,非常值得民俗恐怖爱好者体验一番的作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
故事讲的还行,没自动差评
GOOD
他妈的!对的对的,中恐就是这样的。我为自己没有提前接触到测试版而感到遗憾,真是他妈的相见恨晚!故事的完成度属于是虎头蛇尾的类型,前期的美术安排,角色立绘,人物塑造,音乐布置,物象象征以及悬疑铺设在同等类型的游戏中虽算不上优秀但必定是上乘。中前期的CG动画真的是亮瞎我的狗眼,居然还可以通过如此夸张但有趣的方式展现故事的内核。物证的美术设计和对时代的考究和还原也算得上是有趣。故事剧情兴许司空见惯,但在某种意义上仍然存在着未解之谜和未能填补的坑(也不知道是作者有意而为之还是实在难以弥补)后面的章节和前面的章节质量剧情完全不一样,天上地下的差异,甚至在我看来还有一些矛盾之处?但总而言之,这个价格还算是合理。啊对,后期ai严重影响观感
[h1]追逐着 微弱的曙光[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]剧情[/h2] [h3]剧情简介[/h3] 这是一款以东南亚为背景,2015年和2005年,整整跨越了10年的故事,主角杨帆是名警察,在值班时收到了无线电的求救,经调查,档案上显示信号位置在多年前发生过少女自杀,为了拯救山上的孩子们,来到了早已荒废的公寓,在探索的过程中,通过无线电联系到了10年前的人,也就是故事的女主,教师江雨霏,两人通过简单的交流展开了各自调查少女死亡的真相,经过一系列调查,了解到了男主过去的身世,故事还在推进,伴随着女主的死亡,男主被诬陷,复仇开始了,在由金钱和火药组成的星光中,一把利刃捅进了教主的身体。 [h3]优点[/h3] 游戏以15年的刑警杨帆和05年的教师江雨霏为主带入游戏,两条线两个视角,让游戏的代入感更加强烈,紧凑的剧情没有拖泥带水,直奔主线,剧情多次的反转,一次次解开主角的过往,看似没有任何关联的两人,却有着莫大的因果,如果不是女主救了男主,也可能就不会有现在的故事,诡异故事的背后却是早些年代的封建陋习,逃避现实选择相信一些不存在的神佛,荒唐的教条连带着压抑的氛围,邪教扭曲人心,将丑陋的人性展露无遗,本应该过着幸福生活的少女,却被父母逼的跳了楼,最后也只是沦落为了邪教人体器官贩卖的一只羔羊,游戏将邪教的恶行写的惟妙惟肖,最后的剧情有些像(周处除三害)只不过随着爆炸迎来了故事的终章 [h3]缺点[/h3] 剧情细节有些简陋,像是为了最后一幕而写的故事,可最后却很简单,内容的跨度太大,关卡的转变交代的不清楚,后面的剧情不知是不是我自己的问题,人物关系能猜到想表达什么,但只靠剧情有些理不清,后面剧情太稀碎,太赶节奏,剧情描写的也不够细节。 [h2]画面 / 音乐[/h2] 游戏给人的感觉像早些年代的香港,老旧的街道,乡间的各种店铺,画面的塑造很到位,游戏有这纸人和各种各样的佛头,到处都是的诡异佛头,时刻提醒着邪教的诡异,无论是破败的公寓还是崭新的街道,都充斥着荒诞感,剧情恰到好处的融入了ai,也算是游戏的一种小幅度创新了,观感还不错。 [h3]音乐[/h3] 音乐方面中规中矩,恰当的时间放出符合当时环境的音乐,很应景但也只能说不错。 [h3]优点[/h3] 游戏画面的质感很不错,前几章的制作也很细腻,氛围营造的很好,场景也丰富游戏的饱和度很高,色彩也很丰富很搭。 [h3]缺点[/h3] 后期虽然是剧情需要,但有些一般,不想前几章做的细腻,还有就是画面光污染严重,即是优点也是缺点,这突出了邪教的荒诞,让游戏的邪教在观感上变得更加立体,符合邪教对人们的印象,愚昧偏执,扭曲怪异,但对部分人来说太花哨了,头晕等。 [h2]玩法[/h2] 没什么太特别的,很常见的互动解密,游戏时长3h左右不长,但也值得一玩,说是解密但也不是太难,基本上只要一直跟着主线走看到哪个点哪个就好,只有个别地方需要动脑,但也不是太难。 [h3]优点[/h3] 游戏融合了ai,这东西只能说喜欢的人喜欢,不喜欢的人也不强求,也算是一次游戏的创新,游戏内说是恐怖,但个仍感觉恐怖元素并不是很多,突脸也并没有多吓人,再就是简单易上手,能更好的体验游戏本身的内容,不会在某个节点卡太久。 [h3]缺点[/h3] 指引差,有些地方的指引几乎没有 [h2]总结[/h2] 剧情体量不大,融合了a,i这一点只能看人而异,好的剧情不一定会挑剔,就像熊猫头动画,剧情好依旧会有人喜欢,但剧情比较紧凑,章节间跨度太大,有很多细节交代的不是很清楚,玩法简单易上手,两个视角的故事也让游戏更加分丰富,剧情还可以,是一个很正能量的游戏,剧情多次的反转也很吸引人,每个人之间看似毫无关系但都有着紧密的联系,只可惜主角二人最后也只是追逐着微弱的曙光,紧步前行,整理上来讲无论是哪方面,这都是一款很棒的游戏,值得喜欢解密,探索每一段新故事的人游玩。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R)_Core(TM)_i7-9700_CPU_@_3.00GHz GPU:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
实际上在前半段我原本觉得游戏实在是平平无奇的。记得制作者在小黑盒宣发的时候提到,这受到了《烟火》《三伏》等作的启发,前半段确实也copy了那种模式和设定。但是到了后半段,我觉得还是写出了点儿自己的东西的。 我自己就是法官,作者的思考很好。法律能否给到正义,可以,但不可否认的是,正义经常迟到。既然这样,男主决定干脆亲自用熊熊烈火燃尽教团的罪恶,也是完全可以理解的,如果这里写的是男主还是走了程序,便过于浅薄了,我不会给这个好评。 以下含剧透: [spoiler]到了最后,复仇的男主拿着枪指向“慈父”,原本作者可以直接像《周处除三害》里一样制造一个爽快的结尾,干脆来个“时间差不多啰”,把执迷不悟的全部处决,彻底除掉这个邪教教团,但是作者写的是死难的三名同伴在那一刻抓住了男主的手,三名死难者的心声也在此刻浮现。这里处理得很好,不是“你不可以杀人,不可以复仇,不要变得像坏人一样”这种冠冕堂皇的大话,而是简单的一句“你已经做得够多了”。男主被逮捕,“慈父”正准备混入人群逃命,可是他却被愤怒的信众一刀刺入心脏。玩弄苍生者,最终要由被玩弄的苍生亲手杀死,这是一个既合理又有深意的结局。[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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