
《魔剑镇魂曲 英雄之泪》是一款传统的类火纹战棋游戏。主人公被迫卷入教派、国家之间纷争,为了保护身边的伙伴而不断战斗,逐渐接近事情的真相。在此期间,各个角色的命运也悄然发生了改变。
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Media

About
在这个被称为魔大陆的土地上,一个混沌动荡的年代里,四位传奇英雄挺身而出,力抗邪神,将世界从黑暗的深渊中拯救出来。然而,和平并未长久。
十多年后,圣卡隆帝国与伯卡德王国因国界之上的稀有金属资源爆发了激烈的战争,战火再度燃起。
曾经守护世界的四位英雄神秘失踪,盖亚教派与弥约教的暴力冲突、神秘的盗贼团也趁机四处作乱,战场上还有神出鬼没且无情冷酷的魔剑士...这一切似乎都在预示着更大的事件将会发生。
纷争背后,是未知的力量在操控着一切,还是新的英雄即将崛起?在这混乱的时代,命运的齿轮已开始转动...
技能系统经历了全面调整,不仅效果表现更直观,机制逻辑也更加清晰。许多技能获得了重做或优化,使其在实战中的作用更加清晰明显。
新增技能覆盖多个维度:爆发输出、生存反击、战场控制、协作支持、超远狙击等,适配不同战斗风格,也为角色成长与构筑提供更多方向。

角色养成不再拘泥于预设路线。无论是职业搭配还是技能组合,都可依据你的理解与喜好自由选择,并且支持重置与调整,无任何试错成本,尽情尝试。
刻印不只是力量的赐予,它是一种契约,一段过往,一种被认可的证明。每名角色只能和一枚刻印建立契约,带来强力被动效果,极大拓展成长上限与战术方向。
游戏现支持四种游玩模式,从剧情体验到挑战竞分应有尽有。特别是自定义模式,允许你修改敌我数值、规则参数,甚至添加独特的战斗彩蛋,打造属于你的专属对局, 还有致敬彩蛋哦!
圣剑、圣斧、圣杖等武器加入战局,各自拥有独立机制与玩法倾向,为战斗带来额外变量,等待你去发掘和掌控。

觉得克何林、夏侬、夏绿蒂等人很可惜,新的 if 剧情满足你,来看主人公的不同选择让角色的命运发生了什么变化!

🛠️ 内置控制台上线,测试与娱乐两相宜,甚至让敌方首领加入我方内置控制台主要用于模组制作者们测试, 当然你也可以用来爽玩! 可以随意提升等级, 添加想要的物品, 哪怕是正常途径无法获得的物品! 甚至还可以任意改变阵营, 让神将哈萨加入我方会怎样呢 ? 这一切就看你的了 !

🌟 启示与觉醒:双机制改变战局节奏启示机制可使待机角色再次行动,用于连锁战术或紧急响应。觉醒机制则让技能发生质变,获得全新效果或追加能力,赋予单个单位压制战局的可能性。

游戏已集成模组管理与上传功能,无需离开游戏即可订阅、启用或制作模组。支持内容覆盖角色、剧情、地图、音效、技能逻辑等,并支持 C# 编写自定义技能逻辑。示例模组已内置,供开发者参考与改写。
困难与挑战模式下支持上传最高分纪录,看看谁才是真正的战术大师。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
55小时断断续续的半初见通关了挑战难度,总体算得上是一部类火纹佳作;有着不少火纹的影子,如人物技能,武器特效等等,虽然没有强调不同武器和职业之间的克制关系有点可惜,但总的来说还算是有自己的战斗系统特色,即使是放在2025都值得一玩;也正是因为这是一款有点年头的游戏,所以优缺点就不过多赘述了,一路玩过来的srpg玩家应该都能接受;还有一点比较惊喜的是,作者一直在维护更新,并且开放了创意工坊,这完全就是一个优秀的srpg底子,期待未来有更多的mod扩展,最后分享一些自己的心得。 tips: ①一周目可以自选难度,选择读档,然后翻到最后一页有作者留下的通关存档,读取即可自选难度(为什么放这么几把后面啊😡) ②挑战难度下,资源优先拉敏捷,其他属性尽量少拉(主角可拉少量HP,标准为后期能抗住3-4个骑兵的短距离贯通即可),比如获得幸运双防的种子可以直接卖了换敏捷种子,srpg闪避T才是唯一真神 ③个人刻印分配: 男主-等级上限+15 女法-射程+2 先知-移动+3 男弓/女弓-最小射程-2(用处不大,卖了换钱也可以) 经验+50%-直接卖了换钱买种子 成就心得: ①【阿瓦隆】、【岁月的守护】 第八章开局天马就往右边的房子飞,第五回合之前可以拉一拉怪到中间小道,但是要确保第五回合要能访问到房子,后面就不要动了(可以出去战斗然后再移动回来,但必须确保回合结束的时候天马站在房子上),后续会每回合自动触发剧情,完成即可 ②【击溃幻影】 同样是第八章,在这章击败魔剑士需要用天马吸引仇恨,女法和男弓利用武器射程和被动慢慢消耗击杀,建议天马是在出生点那一条长道上慢慢调整魔剑位置,直到达成【天马向下移动-魔剑向下追天马-天马向上移动-魔剑向上追天马-女法男弓攻击魔剑】这样的循环 结合①②点来看,整个第八章的流程为:【开局天马向右飞-其他队友往前与男弓会和-处理上半部分敌人-天马吸引下半部分敌人仇恨至中路-队友处理中路敌人-天马访问右边房子直至触发剧情-魔剑在出生点刷新-处理紫色npc-处理魔剑-处理夏侬】 如果是挑战难度的话,还需要多提一点的是第八章前尽量多喂点人头给天马,否则有可能扛不住紫色NPC的x2法术,然后圣杖可以考虑卖钱买种子,前期就能大量提升主角属性 ③【这就是战术!】 第十二章需要保全我方npc,挑战难度下非常困难,不推荐,建议在剧情难度或自定义下无压力完成 ④【恐怖的存在】 第十七章,主动进攻那个离谱的紫色npc即可(攻击即判输,注意存档),剧情模式不刷这个npc无法完成 ⑤【赫尔】 第十七章,访问湖边小屋后,在湖中央的树待机(天马限定,其他人不行)即可获得圣枪 ⑥【这么多?!】 由男偷一次性偷到3600金币以上,在商店能买到种子的难度下完成,后期大概15章左右队友成型后,读取一个战前存档,把资源全部换成幸运种子给男偷吃即可,幸运拉到72,其余随意分配给敏捷/技巧/力量,稍微SL一下就能偷到3600金币,完成后读档就行
玩了将近20小时,一次自动更新存档就不能用了?你起码也提供一个利用旧存档点方法啊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
经典无需多言
补个票,比小时候似乎改进了很多,不过玩估计就不玩了,为曾经的自己买个单吧
在最早的安卓玩的移植版的,没想到在这碰到,买了又玩了一遍。
我存档呢,你一个更新我所有存档都没了,还一直不给解决办法,没档我直接退款了
传统的火纹类战棋游戏,不知道是重制版还是什么原因,进游戏加载非常慢,一度让我以为卡着了,多等等就是。游戏中剧情演出文不对题,不过无所谓,看文字剧情即可,反正这剧情莫名其妙如果不是流程需要,没有都无所谓。 系统,画面,战斗,人物,物品,都没有什么好说的,很简单,武器有损耗次数,不过过关修理就好,非特殊武器直接买更便宜。 有些难打的BOSS要打死两次,必打,掉好东西。 弓箭必练,给鹰眼刻印,6格攻击距离,法师必练,打重装和骑兵有特效,龙骑必练,有机动性,另外,主角无双! 说实话真的很简单,喜欢复古战棋的,喜欢收藏的,如我只要是战棋类有中文的游戏都会买,就可入,其他新时代玩家不用考虑。 游戏支持steam,但是不完全支持steamdeck手柄,可以勉强使用,极度难受,我是用鼠标键盘玩的,需要用掌机玩的话,慎入!
从小就喜欢玩火纹,这是类火纹的战棋游戏里非常精品的一款了!以前在安卓手机上玩的盗版,现在用苹果手机一直想玩玩不到,偶然发现原来上了steam,就来回味一下!也算是补个票了,很喜欢!大赞!
更新后,之前的存档哪里去了。。。什么情况
MOD+控制台=作者NB
Audience
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