
This is a continent ravaged by war and scarred by the constant invasion of other worlds. Players will play as a young prince who eventually grows into an invincible leader after countless battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
各种操作界面不友好,不舒服,关键吃相难看,礼包码还要另外买,修改器还要另外买,这买买那买买都购买3A大作了。内藏二次消费steam官方不管?
游戏很不错,就是每次进战斗要等半天是咋回事?
都知道独立游戏就意味着不容易,所以我顶着让我头皮发麻的这个界面,这个战前说明,进入了一场游戏,攻击一个农场对手是个民兵队长,然后我看到一个宝箱,接着我发现,我方弓箭手一下普通攻击居然打不爆宝箱,也就是打开宝箱你第一回合接近,第二回合打开,然后精彩的来了,宝箱的东西还不是直接进口袋,它会爆出来,你还要走上去捡起来。我两个人为了一个宝箱居然用了三个回合。先吐槽到这里,首先是不贵,20块。然后是国产独立,算了。就给好评吧。 对不起 我实在是受不了了,尤其是我才买了风色幻想,同样是战旗,我正在玩的沙石镇也有经营,这一对比真的太难受了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
游戏相当不错,如果能优化一下系统就更棒了。
看起来是个不错的游戏,开局就很有研究的欲望,希望不要失望,支持独立制作
[h1]简陋却不简单的战棋游戏[/h1] 这是一款美术极其粗糙、程序勉强运行但在核心玩法上却意外还不错的战棋游戏。本作将宏观大战略与微观小战斗融合在一起,内容上十分丰富,兼具策略、养成还带有一丝丝模拟经营的味道。难度方面支持高度自定义,可以对十余种影响战场形式和双方战力的机制按需调节,但过低的难度也会影响装备的传承。目前制作人还在不断完善更新中,对于一个原价只卖22元的游戏来说算是物超所值了。 [h1]粗糙,但眼花缭乱[/h1] 能看出来制作组应该是将所有的资源都倾注在玩法内容上,这也导致美术方面显得极致放飞。具体来说,人物的立绘头像还算勉强统一,但助战伙伴里混入一些蛇啊熊猫之类的是怎么回事?过于违和了一些...不如单独设计个宠物系统好歹能接受一些。UI方面基本上就是PPT文本框的简单分布,有种毫无设计美感的美。 而且初进游戏时,制作人会郑重地提醒你要注意存档的安全,它们都保存在本地。这我就有点好奇了,RM工具做的游戏应该也是可以使用Steam云存档功能的吧?制作人要不研究一下平台功能?顺便搞个成就系统之类的。 在战役模式下,游戏以章节为形式进行流程推进,100+难度通关后可以解锁下一章。玩家在一个战术地图上攻城略地,主城内也有酒馆、道具店、军粮店、征召所等各种丰富的功能设施,这些个设施还能进行升级。而且你甚至还需要开发农业、商业等以获得更高的资源获取效率。 章节开启时首先可以自定义天气、阵亡率、复活次数、援军等各项内容,当然最重要的是敌军的强度。底下会有一个综合的整体难度,你必须过某个值才能开启下一章节或者进行装备传承等。之后选择技能、伙伴啥的就算是完成基本配置了。 而在具体的战斗中,出场人物的数量取决于我们的统率点。双方在一个偏横向的地图区域中进行战斗,规则还是经典战棋那一套。 虽然排兵布阵、走位、地形、武器克制、护甲减伤也十分重要,但人物自身的等级、装备等战力值则起着至关重要的作用。综合可玩性还是相当不错的。 [h1]总结[/h1] 本质上有点像战棋爱好者用爱发电的实验性质游戏。如果你能接受它不怎么美观的画面,那就能玩且还不错。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
是能治疗网瘾的游戏。好家伙,本来战棋就比传统回合以及动作和射击慢,你还难度不低,怪物都是有强度的,没法像吸血鬼幸存者和三国无双那样割草。每个据点又是一个模拟经营的设施,别看图很小,是有三国志那种事件的,收个土匪角色,你的领地被占领了。攻个城后有人投降,结果是偷袭,又要打,反反复复有点像以前那种国战PVP页游24小时都有偷袭你,还好是单机不然肝到氪命了。很多人说那你等级高了不就好打了,那怪物偷袭抢回来的等级都是动态难度,怪物会比你当前高一点的等级,人物等级和军团等级是两码事。军团很高人物等级很低但是怪物个个按军团等级,你又不可能回回提人物等级,也就是随着天数增加怪物越来越强。第一章算20个节点,也要肝很久,要是换成4X的那种大地图。每个据点又是好几个设施,每个设施一场战斗的话,那真的是能治好网瘾的程度。一开始你想统一天下,但是肝了现实的几十年游戏里还没统一之后,你连游戏碰都不想碰了。
游戏内容很多,修BUG速度很快,能玩了,上头,很上头。
为啥除了主角,其他人物领队还要计算自己的统帅点啊?还有现在的装备界面一塌糊涂,有整理按钮么?似乎没看到,能不能每个人物只能看到自己能装备的装备?
虽然游戏很粗糙 ,但是还是有可玩性的,支持一下
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Everything is going to be OK | $2.5K | 91 | 90% | $1.99 |
| Wish Project | $2.5K | 56 | 95% | $1.99 |
| Deadly Animal Duel | $2.5K | 63 | 27% | $1.99 |
| Taxi Simulator | $2.5K | 85 | 45% | $0.99 |
| Farmcoz | $2.5K | 82 | 76% | $1.99 |
| Totally Mayhem | $2.5K | 56 | 57% | $2.99 |