
《愚者之梦:零时将至》是一款由零点世界(Zero world)工作室制作并发行的视觉小说游戏。游戏通过点击鼠标来进行故事推动,以便更加沉浸的体验故事。游戏文本量为12万字左右,单线单结局。
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《愚者之梦:零时将至》是一款由零点世界(Zero world)工作室制作并发行的视觉小说游戏。游戏通过点击鼠标来进行故事推动,以便更加沉浸的体验故事。游戏文本量为12万字左右,单线单结局。






菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子里的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。直到某一天,菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三人决定前往魔法大学,而少年成为旅者的故事才刚刚开始……

游戏制作人:孤独爱上了夜晚
剧本原案:黑佐年
立绘美术:小可乐,AuraMage
CG美术:超新星南瓜人,AuraMage
Q版美术:MTA-TA
场景美术:creator,三思等于34
UI美术:Resher鸢栀
音频后期:w小璃

游戏制作人:孤独爱上了夜晚
剧本原案:黑佐年
立绘美术:小可乐,AuraMage
CG美术:超新星南瓜人,AuraMage
场景美术:creator,三思等于34
配音副导演:w小璃
CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃
音频后期:w小璃
UI美术:予薇Werin
特别感谢:秋璃,羽尘,北风陆南风伍,依目青图

UI:BOOTH空想曲线
音乐:DOVA-SYNDROME
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
我不知道是我太挑剔还是剧情太过杂乱无聊,该作单从一个视觉小说或者文字类型游戏来说,完全没有能够抓住玩家的点,说的委婉些是留不住玩家,说的难听些就是有点浪费时间了。 槽点很多,我不一一赘述,说出来的话显得我攻击性太高了。 现阶段我很难推荐这一部作品,即使他只要9.9,我还是建议三思之后再入手。 其实我是很想给差评的,但犹豫再三还是给了好评。希望贵社能够继续改进吧。 我也不知道我脑子里在想些什么,希望能够在我入土之前能够玩到10部震撼我的国产视觉小说作品,这可能是我对国产视觉小说最后的一点奢望了。
[h1] [b]相对一般的视觉小说,对题材感兴趣可以等续作出了一并入库 [/b] [/h1] [h3] [b](评测均为个人游玩后感想,绝对主观,可以作为参考但请勿盲目信任)[/b] [/h3] 先说最重要的一点,本作属于前传性质的作品,但是本传按照游玩最后的说法,似乎还在文件夹的状态。[spoiler] 不好听点的说法就是挖了坑还没埋。 [/spoiler] 也是受限于此,整体的游玩体验相对来说比较一般。怎么说呢,勉强抵达及格线的范围吧。不过作为一个前传,或者序章来说它并没有让我有很强烈想要继续游玩的欲望,这点来说不算合格。 最大的问题其实应该是内容量以及情绪转折方面的情况。其实大剧情方面完全是足够的,跌宕起伏,转折伏笔高潮什么的都有,但是情绪一直得不到抒发。当然这是不可避免的问题,毕竟要铺垫世界观就难免会少很多代入感。但是结尾大情节的部分多一些演出应该会让整体显得更好一点吧。 我理解小工作室的资源比较紧张,在转折或者说一些过度的环节上使用滚动的字幕带过没问题。但个人觉得作为唯二的大情节之一,以及承担吸引玩家的结尾部分,都不求什么小动画,稍微多一些篇幅,甚至多一些立绘会让整个游戏提升很多。现在来看感觉就是高潮部分一笔带过,然后结尾稍微提了一下主角就嘎然而止了。没有好好做到一个比较完善的结尾,这对吸引玩家进入下一作是有一定的阻碍的。 当然了,本作除了缺点之外也是有一部分吸引我的地方。全程cv配音算是一个部分吧,而且很难得的是母语尴尬症没那么严重(至少我感觉可以)。第二点就是塔罗牌的元素了,还蛮新奇的,还是我人生中第二次在文娱作品里看见世界观中参考大量塔罗牌元素。整体的世界观虽然不像是我最初想象的那样,但还是有稍微勾起我的兴趣。 总体来说平均线上的作品吧,因为经费的问题,许多时候像是在普通的阅读电子小说,但是该有的基本也都有。若是出了续作,价格不太过高昂的话我会购入玩玩看。想要尝试的朋友可以稍微斟酌一下,毕竟这部还是埋坑为主。最好是等续作出了之后一并购入一次玩完,但是富哥富婆或者不介意等待的可以先入手试试看看,也算是给制作组一点经费支援。 [b] [u] 这边有一点想提醒一下制作组的,有一段薇薇安晕倒的剧情中的一句话有点小错误。没记错的话是写成薇薇安扶着晕倒的薇薇安,应该是莉安娜才对。算是一个校对的小疏漏吧。最后希望作者能完善好自己的故事,继续做下去。祝成功。 [/u] [/b]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
要素颇多,开始还是一股奇幻冒险的味,后面一转变成了现代校园。结局出现一堆人名,[spoiler]不过也不用记,因为正作得是不知道哪年的事了。[/spoiler]
[h1] 优缺点很明显的一部作品。 [/h1] 作为一个前传,整体剧情表现不错,把主要人物的形象基本上塑造出来了,给后续也埋下了不少伏笔,期待后续。冲着这点给个好评。 但是,游戏整体游玩体验非常一般!游戏里充斥着各种长难句,甚至很大一部分是有语病的,非常影响整体的阅读节奏,随便举两个例子 “因为她知道小姐似乎并不是很喜欢每周一去到教堂的祈祷以及神学的学习所以每周一的早餐通常会做得比平时更加丰富一些。” “前几天和菲尔一起看星星的时候我不是问过菲尔你觉得现在的生活怎么样嘛。” “看起来有些脸生的少女似乎有些迷茫,她用关心的眼神看着眼前这个差点被他撞倒的少年。” 像上述这样的句子在游戏中比比皆是,galgame是很注重阅读节奏的,连最基础的对话读起来都不舒服,那整体的体验自然会很差。希望制作组重视这方面问题。 最后提一嘴ESC键逻辑设计,任何地方按ESC键都是返回标题界面多少有点不合理了,比如打开的是历史对话页面,把esc设置成返回游戏界面是不是更好?
篇幅有点短了,不过十多万字能讲述这样的一个故事也是很不错了,人物的立绘还是很欧克的,音乐不错,不过问题主要是在一些地方都是一笔带过了,还是有点遗憾了,埋了这么多伏笔也是让我狠狠期待后续了,加油
很喜欢薇薇安,期待未来的续作补全剧情和伏笔!
就目前来看这个游戏还有很多要完善的地方,但我对后续的剧情有所期待,希望你们能成功做下去,加油!
游戏打完了,故事十分精彩,主角团全员配音十分良心,且埋藏了相当多的伏笔,后续有新角色看个爽力 正如主创所说,这部游戏是一个序章,相当于是一切开场之前的故事: 从小镇出发的少年,可爱的青梅竹马,神秘的魔女和隐藏于黑暗中的城市与神秘组织…… 当然,少年和神秘的来访者少女身上的谜团还尚未解开,给人一种期待感 接下来会发生什么呢?是主角与神秘组织的对抗,还是主角团在未知力量的指引下一步步找回属于自己的东西?(原谅我想象力有限haha)
通关后有一小段说明,此游戏是一个大世界观下属于前传性质的作品(低情商:挖了坑还没填、故事没讲完),全流程配音。目前的游戏内容还是以铺垫世界观为主,除此之外就是主角团三人的日常活动和冒险经历。由于只是前传,剧本的天花板比较低,很多设定只出现了一两次,不少伏笔在单部作品的范围内效果有限,也会偶尔有几句很神秘的台词在剧情没有充分解释的情况下加塞进游戏。除此之外,游戏没有其他明显的问题,各个方面都至少达到了及格线,部分吹水的日常也展现一种“今夜无事发生”的平静的美好。制作组辛苦了! 关于可以改进的地方,本作的开头部分有大量的旁白叙述,感觉 90% 都是旁白在那像报户口那样介绍角色背景,虽然主视角是男主角菲尔但是部分对菲尔行为的描述还是以第三方旁白的视角完成的,略有突兀。本作的结尾部分感觉并没有很好地给当下的故事做一个结尾,既没有给出足够的总结(只有一句像是“菲尔长大了”,也没提另外两人),也完全无法预测接下来主角团会有怎样的故事(没有定调),结尾时作者完全可以让浅兰多留一会,补充点信息。(说人话:要敢于画饼!)还有就是,如果有下一作的话,希望作者能更好地控制剧本每部分的篇幅和主题。每段剧本需要完成什么目的?篇幅是否合适?像是这类问题希望能有更好的把握。想提一句这个的原因是感觉后期有些地方为了埋一个没好好用的伏笔就单独写了段内容,但是这段内容除了埋伏笔外好像也没有其他作用,完全可以在后面用倒叙或者回忆来补足。
九块九听CV的感觉有种,突然就结束了 还以为会有啥呢。话说微微安是不是得有个修女服立绘
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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