
《荡天下》 是一款融合国风武侠与策略卡牌的3D角色扮演游戏。战斗方式以roguelike卡牌招式为核心,融合了角色养成模式和回合制战略模式。你将踏入一个灵气复苏、诡秘横行的江湖,在充满未知的冒险中揭开祸乱之谜。通过动态卡组构筑与回合制策略,在随机生成的江湖中不断突破自我,直至问鼎武道之巅!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
B站个人空间: Herry013
基于虚幻五引擎开发
详细介绍:
少年方太平因一场意外,穿越回大燕建安年间。这个世界此时正处于灵气复苏之际,灵气的弥漫带来了更多的生机与希望,但同时也涌现了各种诡谲危险。在此间存活,努力求生,回到现世,是其最终目标。
游戏内容:
5张精美写实的古风地图
多种天气变化:晴,雨,雾,尘,雪
4种武器类型及相应动作模组
30+武学心法
50+各具特色的敌人
150+武功招式卡牌
各色NPC和各种店铺
多种主线支线任务穿插
游戏场景:






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
被几张精美截图忽悠了,钱支持了,没玩下去的愿望。希望继续努力。
玩了一小会,我最大的问题就是,为什么不支持手柄啊,我就想在steamdeck上玩这类游戏,强烈建议把手柄加进去!!!!!!
感觉玩起来莫名的很上头,药果然不能乱吃任务找李湘悦没有任务对话选项,我之前第一个档是能正常完成的,另外主角的跑图移动速度有点慢希望能后续能完善,或者随着境界提升弄的轻功什么的也行,不然跑图有点折磨
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
更新一下测评(第一次测评是只玩了十分钟左右,主要看的是画风以及战斗,还是很不戳的,但是还是希望开发者能优化一下) 1.卡牌买了就不能卖了。也没有删卡功能,希望这个问题能够得到解决 2.感觉地图确实有些空,而且任务和剧情显得也很少 3.卖便宜了
给个中评吧。 我终于过了前四分之一剧情拿到黄灵珠啦!现在进展到敌人把我敲晕了,我站桩挨打…… 一直刷刷刷练级有点累人,频繁跑图很麻烦。给的经验少。我刷了好久把闪避功法刷满了后来发现对我的牌组用处不大,啧。 可以看出来开发者在造景方面花了很多心思,可是我还是要说一句戳开发者的肺管子的话,没必要做成3D,类似《航海奇闻》那样2D就行。3D大地图空旷无互动,和打牌也没有融合得特别好。我的注意力应该全在牌组和战斗上才对,但被跑图分散了。而且我说难听的,目前我解锁的牌组看不出来打牌有很多玩法,无非是纯攻击、罡气叠盾、下毒、流血,对于肉鸽游戏来说流派少且没有特色,把造景的精力分给打造牌组流派吧。 文本内容部分,建模上面写的“打折”“十元”,有点出戏。当然最出戏的是颜文字和白话文对话,以及一元二次方程。很多地方明明古得蛮好的,甚至连i坤梗也“古色古香”的。统一一下风格吧,不然都对不起精心造的景。 该不会开发者想要的游戏受众其实是风景党?私密马赛、我不是风景党、、 更新 我通关啦!可惜没玩到更多有趣的支线。可惜没体验到灵力牌组。少玩了两块钱。 我用的是击晕流,通关困难的人可以参考。后期在商人青鸟那里可以买到0费的击晕牌,挺贵的,别忘了多攒钱。道具可以准备闷棍和霸体的道具,以防抽不到击晕牌。总的来说,没有其他肉鸽游戏那么困难。
我原本不想打差评的,因为独立制作不容易,而且这个游戏类型我很喜欢,再加上38元代的价格并不贵,但我必须用差评给制作者提出游戏存在的问题, 1.UI做的很烂, ①设置界面,如果按出细项设置,然后按esc,那么界面不会关闭,但依然可以操作人物,后续我任何操作都无法关闭设置界面,只能退出游戏重进。 ②交互UI, 靠近人物没有交互提示,还要打开按键说明才知道按F交互; 宝箱物品拾取要拖动到物品栏,没法点击拾取/一键拾取就很蠢,而且没获取物品的情况点击关闭宝箱,直接什么都没有; 战斗结算的奖励,我刚开始点了功法,三选一,我都不想要,点击关闭,于是物品奖励、货币奖励、武学点数都没了。 ③战斗UI, 卡面看不懂的名词,居然没有任何提示,比如说“罡气”,正常不常见的词,是不是应该鼠标移动到对应卡牌时,在卡牌上方显示说明,例如“罡气:格挡值,可抵挡对应伤害”; 目标切换只能按键切换,就不能自由转动视角,然后鼠标点击锁定的目标?给人的感觉很僵硬; 使用卡牌的感觉也很怪,应该时缺少鼠标移动到对应卡牌的选定、点击、使用的动画效果,建议看看杀戮尖塔的卡牌的各种情况下动画效果。 2.角色成长,这一点我可能比较片面,因为我玩很前期就玩不下去了, 目前看到只有战斗胜利领取卡牌来增加自己的进攻手段,但奖励的卡牌效果都太弱了,而且有些卡设计的很重复,例如:同样消耗的两张卡,唯一不同的是一张挂毒伤,一张挂流血; 功法只有初始功法,不够武学点数,也没修练满,估计是每修炼一级就获得一张卡牌。 以 前期的游玩体验来说,成长系统缺乏 人物成长加点,例如卡牌伤害与角色力量挂钩,各角色行动顺序应该与身法挂钩,每回合抽取的卡牌数量/可保留手上的卡牌数量与定力挂钩、每回合行动点数回复与体力挂钩等等; 卡牌的获得应当是通过学习功法获得,功法每级可以有对应的奖励,不一定是卡牌,例如:功法卡牌加入卡组就必须是整套加入,而功法的高等级效果可以是移除这套功法的低阶卡牌,或者增强这套功法的低阶卡牌。 3.地图设计,简陋, 跑图只有两个好处,欣赏主角跑步姿势、探索可能存在的宝箱奖励(吐槽一下,宝箱只有设计图和材料); 没有地图,有些建筑之间看着能跳过去,但实际只能绕圈; 战斗区域跑过去只能老老实实开打,不能偷袭, 商人指引也不明显,不知道哪里可以买到提升自己实力的东西 以上就是我游玩短短几十分钟的感想,我认为这游戏应当是类杀戮尖塔的进阶版,3D视角RPG冒险卡牌战斗游戏,然而跟我想象的游戏差远了,当然38元的价格肯定做不到我想象的游戏,这个游戏如果把UI做好,应该就值38元了,如果是我想象的3D视角RPG冒险卡牌战斗游戏,那应该是200左右的游戏了
卡牌游戏不需要这么强的画面不需要这么多剧情啊,不需要其他内容。这么强的画面你去做动作游戏,或者仙剑奇侠传类似的回合制游戏就好了啊。打牌简单点就好
做了三年的游戏弄了个比1997年智冠出的神雕侠侣还粗糙。。。
游戏没办法运行,错误好像是分配渲染资源不足,我机械硬盘空间还剩40G,不知道是不是和这个有关搞不清了,也可能你做的游戏显卡要求高吧
有BUG,从车夫那个传输,一直进度条读不完,然后就闪退了,画质最高和最低都试了,都不行
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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