
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
玩不完
还行,中规中矩的一款,有好有坏,肉眼可见的有各种简陋没有优化的地方,NPC互动有点少,什么结缘结婚就是给个无限制入队,剧情一过查无此人,和太吾一样后期一过时间就卡,卡就算了,npc的交互感就一死气沉沉,我也不知道这些AI在交互什么,光来卡我来了 数值给的很保守,保守到做什么事情都要做很久很久,起码一两个小时起步,所谓难度就是,看你能不能憋时间练功,重复性操作特别多,指点,传授,突破,赚钱,建造,稍微想玩得有点强迫症,你就只能盯着那UI点点点,跟定位模拟器似的 我闭着眼睛都能甩到那个位置了,纯机械劳作 没有一键批量指点,批量传授只能硬等事件,我这个档就随便养养,把5个老婆养养得了,然后在ui哪里点了20多个小时,你敢信,弟子列表甚至没有培养队列,你只能选择让她一个一个的点击来设置目标,这种重复操作就应该简化操作弄自动化队列,让队友自己按顺序自己学,结果没有,只能盯着那UI发愣,没有一键全选升级建筑,后期打完地块,每一格建筑都要手点,自动建筑速度又慢,又是一个甩枪定位模拟器 没有连续读书,读书过日子还卡,读一会还要去突破,突破完还要回来读书,纯折磨,这种就应该优化为设定一本书勾选自动阅读后,做一个快捷按键点一下读一天,到突破了自动跳转突破页面,每次藏经阁和闭关来回点那功法,点麻了,没有正反馈,要么像太吾那样后台自动读书,玩家去做别的事情,自动涨经验,想吐槽的点太多了,底子很好,就重复操作太多,感觉在训练AI视觉点击,就是我是被训练的那一个AI,就到后面没有正反馈,纯上班,你上班电脑点点还有钱赚,这里还没钱赚,硬耗时间,除非优化好了,不然真没有第二次打开这个游戏的欲望了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
賣藝不能天天賣,因為怕被江湖中人取笑不務正業? 笑話,賺錢還不務正業嗎? 從藏寶圖找到的寶物必定會有人來搶,真的是無語了
画面唯美,背景音乐动听而且契合,自由度高,游戏各种设置查询和提醒上都很友好,这游戏价格还很低
在最后的最后依然还是那个在梦里大杀泰岳的少年
10分可以给7分,就是为什么剧情不能走魔道路线,必须伟光正
不错,希望能更新拓展更多玩法
前三章在我心中就是100分的游戏,加上第四章绝对是120分,真是完美的收尾
我觉得剧情还是很有意思很有代入感的,可能因为我练度一般,打铁掌门的时候才一万战力,没感到很强的剧情杀。小战场打赢了但大战场我一个人左右不了,这也不会太有违和感。 至于肝度的问题,我觉得这个游戏应该往星露谷的方向走,我觉得两者还挺像的,都是肝但是有很积极的反馈。希望在自由模式像星露谷多加一些人物好感个人剧情之类的,感觉游戏的前途非常光明,值得期待。也很期待之后会有创意工坊
架构很好 细节再完善就完美了 值得的 就是有点费肝
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