
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
劇情模式破關 自由模式 九死一生統一後寫的 潛力很大的一個武俠沙盒遊戲 但就是沒工作坊 這遊戲最大的問題是在劇情模式 第一章當他是教學的話 太長 第二章以後 劇情跟這遊戲的玩法很有衝突 就算玩家武功天下第一了 還是配角一名 沙個人也不行 玩沙盒遊戲就是想大鬧沙盒世界 但這遊戲卻是一堆限制 攻打哪裡都不行 就是要你看那沒味的劇情 玩家都當掌門了 可以養徒弟了 為什麼不以攻下多少地方攻下哪裡來做劇情的開始條件? 這江湖還真和平的 到玩家破關後開放藏寶閣 媽啊 這藏寶閣小得可憐 以價值來算的所以寶物放不到 垃圾可放一堆 請改名為垃圾場吧 奇遇的探圖什麼的根本浪費時間 讀書跟練習那些也不知為什麼最少都要玩一次 不會以角色能力來算分啊? 雖然罵了不少 但還是覺得這算是一個值得買來一玩的武俠沙盒 要玩RPG的去玩大俠立志吧 那邊練強了後想打想殺誰也可以 自由多了
3天,25小时,毋庸置疑
时间过得真快
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
頂中頂的武俠遊戲。一句話能玩很久 文本也算有趣 非常推薦 期待繼續更新 付費DLC也行
好玩,剧情也还行(不过有一部分有点赶工,角色行为动机有点生硬)。另外就是难度有点偏低,九死一生难度大决战对面还是被一脚踢死了(也可能是因为我太能刷了......),连两边的支援剧情都没看完)))
중반까지 정말 재밌는 게임. 강한 정도가 어느 정도가 되면 그 후론 반복에 가깝다는 무협 게임 특유의 문제는 그대로지만, 그 중반까지만 해도 정말 재밌기에 돈과 시간이 아깝지 않다.
《龙胤立志传》堪称2026年国产武侠RPG游戏的一匹黑马,如果以10分为满分评价,它可以配得上8.1分,游戏机制真就是像太阁系列一样,玩家扮演一个小虾米,从一文不名,最后成长为一派掌门,在剧情的推动下甚至力压少林,丐帮,成为武林第一大帮。游戏虽然还是2D画面,但是让人玩起来欲罢不能,我认为游戏中最出色的还属剧情,文案的武侠底蕴很足,真就是刻画出一段波澜壮阔的江湖恩怨史。主角从日出三竿还在做大梦泰山禅典之战,连闭关室都不知道怎麽用,到成长为掌门姜映泉可以托付的门派中流砥柱。看着孤冷自傲的大师兄,武功卓绝的大师姐为自己马首是瞻,颇有成就感。尤其是接任掌门后,曾经的师兄师弟师姐师妹也有成长,但同门的情谊却越来越深厚,不论是战阎罗殿,还是京城掌门大会,亦或是鏖战中原联军,师门里的每一人都全力支持着玩家,代入感极强。此外,这个游戏的剧情线程竟然有多条线,比如在下因为练功太少,导致白云天在大理之战不幸被打成重伤,以为游戏要重新读,没想到还可以继续情节,就是比较纠结,看着峨眉与阎罗殿讲和,看着唐门,青城派先后助纣为虐,好在一路咬牙坚持挺过去了,主动增援霸刀门,在巴陵防卫战中也等来了武当,少林,丐帮的援军,兜了一个大圈,又把白云天救活了,还顺利加入我仙霞派,真是意外之喜啊。说了一堆优点,也说点不足。游戏中状态太多但没有详细解释,比如说卸力,断骨,你就直接说减防御不就好了嘛。还有大会战时AI的行动真的急死人,就是不动地方,把我主角足足堵了几个回合,希望今后更新能够加强。另外,既然可以结婚,为何不能生育子女呢,带着一家子在门派江湖中不更有趣嘛,希望除了玩家自制的MOD,开发组能在DLC中加入。总而言之,这68元花得:值啊!
挺好玩的,尤其是在挣钱的阶段。以及想要学习更高阶段的功法,以及各个类别功法属性可以降低伤害的设定。就使得玩家需要学习更多不同类别的功法,这样到后期也不会太枯燥,始终有提升空间。
当我以为我通关了的时候,其实刚刚打完第一章 游戏的内容量绝对对得起售价,作为夫妻俩制作的产品,虽然有些地方不够完善,但是这个价格!这个内容量!这个游戏体验!还要啥自行车啊?如果他卖200块钱我肯定要努力挑刺,但是他只卖这个价格诶? 言归正传,游戏第一章其实就已经值回票价,第三章战力崩坏,后期无聊,开高难度之后更新山河泣血强制要求自己徒弟和对方徒弟对垒,我把自己门派成长速度拉到最低而对方最高导致一时半会根本打不过,遂弃坑。机械化练级操作太多了,逼着自己一边难受一边玩下去,好像真的在过自己的生活一样 另外我这电脑到后期居然会卡= =?
8/10,非常上头的武侠沙盒,缺点其实蛮多的,比如剧情逻辑不通,没有战斗胜负剧情差分(很少)等,但是游戏最重要的是一定要好玩对吧,另外特殊角色立绘好评
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