
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,可惜套路之间不平衡,不按套路自由组建强力功法组合的空间很小,但真的挺好玩
本质摄像头游戏,剧情都史成什么样了。其他剧情烂的游戏最起码沙盒做的不错,自由度低的游戏起码剧情做的好。你这b游戏是两个都不沾。
肝, 量大
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还有一些机制可以更完善一点,如果会一直更新下去我愿称之为神作。 最让我喜欢的是剧情里师兄师姐之间和主角的互动,平凡但是温馨,真让我感受到了小门派里一家人的感觉。如果在这样的江湖中有这样一个门派,我愿意在里面生活一辈子。 综合来说:8.5/10
好
可以
太多可跳过也应该跳过的东西强制运行并且一些非玩家角色战斗的难度设计有点奇怪了.举个例子,千里送京娘的任务里面至少在某些开局设定的情况下全自动是很难胜利的-类似这种东西的情况太多了.而每次有新加入的援军的时候又需要重新决定是不是全军自动战斗这一点非常不好.很多中后期的战斗实际上玩家如果能够做得到特定的事情的话完全应该给一个全自动碾压甚至跳过的选项-举个例子,如果我都可以在上官凤那个任务直接压过去的话,那么一些战斗这个七八万战斗力的角色碰到如果不是所有至少蓝色紫色的一些东西(我知道石碑除外)的奇遇真的就直接让我可以跳过吧-哪怕和修炼的东西一样给个折扣奖励也好.顺便说句在能够完成封桩的任务的情况下,主角-而不是玩家的上帝视角明确知道赵匡胤活着,这样的话后面的一些任务链条设计,至少是文案是需要修改的.而那个赵的四个手下的任务的难度在当时则过于低,却要求太多的玩家参与度了. 现在的很多武侠游戏不知道为什么总是喜欢拿着网络游戏的系统来套路到自己的身上-但是网络游戏的系统大家动辄能够接受海量的时间投入,可是单机游戏的原理不一定这么回事吧?现在的铸造系统就有那么点实际上属于刷子的成分-实际上词条需要的角度来说需要反腐的sl乃至于跑图来完成(我就不说如果想要游戏时间通关的快需要很早的建设特殊建筑的话业绩跑起来多么痛苦的问题了-假定说玩家跟着主线剧情用帮助友善帮派的办法建立没那么难受好了-这样的话大概是三四次的协助防守就算胜利).可是,铸造的材料词条本身就不是一个可以连贯获得的东西-哪怕是暗黑破坏神2这种时间黑洞,至少刷老墨的时候还是可以不断地传送到目标位置然后开刷的,偏偏材料产地是一个非常不连贯的体验. 战斗系统本身哪怕是立志传体系的爹太阁的时候平衡性还有技能也不算特别好我倒是不打算去说水桶之类的-问题是太阁立志传至少技能格子也没这个这么卡吧?而且太阁立志传刷东西至少没这边这么能搞又臭又长的剧情战斗-全自动开加速还要几十分钟我论文都读完了还没自动完属实过于抽象. 说完了自动战斗的又臭又长就要说优化-sl的体验比起来觅长生还要更差就不说了,甚至在"我的sl目标是什么"的时候也体验更差-觅长生的sl大多数时候也就是"我大概需要什么功法"的情况-丢在这里的话就有那么点变态了,实际上特定bd的构筑甚至可能导致要sl十多分钟一次拍卖会-更荒诞的是,如果想要后期体验好的话,早期不断sl真的是值得的.然后说完了刚才的,sl本身的不顺畅就得说一下-觅长生的sl有个优点就是,你参加了上一次拍卖会直接保存然后看下次怎么样就行-这边的拍卖会完全不能够做到这一点(因为要等下一次真的发生).与此同时,拍卖会缺乏一些不感兴趣的东西的跳过功能-举个例子我可能就想要某个特定功法但是因为价格原因这个前面有七八个其他的东西-我全都要一次次的摁开始,这个体验很不好.而且哪怕鬼谷八荒这个粪作都至少提供了跳过一些东西的选项-换句话说技术上不应该是问题.
玩了也有些时间了,目前也没玩到门派经营,不知道这些差评说的情节啥的不好,其他的也不知道他们说的些啥问题,众口难调吧,第一有些还是不错的杀时间,但我个人不是太喜欢读书形式提升能力,可以第一次读书 后续读书涨的少更多的靠去打来提升技能等级我会更喜欢些,但就像太吾一样 一直读书 其实挺烦。游戏其他的门派确实我感受不到门派带来的沉浸感,更希望游戏能后续慢慢把每个门派的沉浸感带出来,多来些帅哥和美女。如果人物模型再好看些那就更好了。也希望沙盒模式中 主角能自建一个全新门派就更好了,也更希望有更多的玩法 和赚钱的手段,总体还是不错的。
“今日阎罗殿军势强盛,有凶悍霸道之气,五毒教阴险狡黠,有混沌污浊之气,金刚宗狠辣无情,有凌冽萧瑟之气。” “此三股气合而为一,貌似势不可挡,但吾师有云:天地有正气,杂然赋流形。" ”我今日便要用这浩然正气,对抗各位的凶邪之气!”
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