
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
小白。。小白。。
比同行的产品好玩多了
not for me
我的评价:夯,美术风格很好,整体剧情也不错。但还是有些小瑕疵,第三章剧情比较赶,还有缺少支线内容,马桶任务较多。游戏里有些任务时间先后挺让人出戏的,之前制作组应该有任务时间表,后来删了吗?
总的来说还是不错的。支持者包我也买了。 我玩过大侠立志传,逸剑风云决,太吾绘卷,感觉这几个都各有千秋。 金庸,古龙的书我也基本都看过,我觉得吧,游戏在剧情上缝了很多,但总得来说有点生硬,勉强可以看一下,如果喜欢武侠剧情的,还是去看原著吧,剧情最好这几个中间里面的应该是逸剑,没有什么让人觉得有大毛病的地方。接下来先吐槽,再说优点。剧透 1.名门大派会争抢利益,但是面子上不会吃相太过难看,这个黄鹤之盟和第二次泰岳大典,这正派的这么多掌门,感觉一个有大局观的都没有,团结度还不如恶人大会呢。。我建议你看看笑傲江湖,同样是勾心斗角,金庸怎么写的,你怎么写的,这样是当不了台面上的人的,台面上的人是讲面子的,尤其是正派,什么名正言顺之类,哪会还有说输了不认账,直接翻脸不认,说重打,你这不搞笑吗?你这么写,只说明你没有和真正上的了台面的人物接触过,才写出这种东西出来。 2.前朝公主寄养在一个小门派里,这个门派还和另一个小门派整天打来打去,乱的不行。。。我不太明白,小诸葛干的这事。。这是在搞笑吧。。除非有什么非常特殊的原因,但你没说。 3.我挺喜欢这游戏的美术,非常不错,龙凝霜这个妹子我也挺喜欢的,结成情侣之后,结婚之后,关键的来了,七夕请她出去玩。。好家伙,给我来了一句,“不要乱想”。。怎么你是我老婆,我乱想不很正常。。那我结缘,结婚干什么。。真是让人兴致全无。 4.写出石守信攻下江陵之后听闻女儿的消息,二话不说直接打武当这种剧情的,大概是个女性作者才会这么写,后面全是儿女情长的玩意了,我是绷不住的,你觉的手底下人好制约住是吧,那历史上的黄袍加身就不会发生了,石守信后面一系列为了女儿的降智行为与其前面的冲突太大,我要是手底下人,我早就不满了要造反了好吧,你女儿的命是命,打生打死,兄弟的命那就不是命,一起出生入死的兄弟不如一个几乎从未谋面的女儿。。。太小家子气了!!!你是没经历过乱世,皇叔摔儿子,抚慰子龙不是说着玩的。太平岁月的人无法体会乱世下有抱负的枭雄的想法,女性思维写这种大人物是不行的,你看看刘邦是啥情况吧,枭雄的基本想法就是儿子,女儿大不了再生,哪有什么儿女情长,喜欢刘如意,也没有逆群臣的意思立太子,当了天子,不是说你想干啥就干啥的,底下一群人悄咪咪反对,你信不信啥都干不成。 5.你已经用了正气歌,我也不好说啥了,但是我还是想吐槽,你这游戏是啥时候的背景,又是赵,又是柴的,你觉得大家不知道吗,文天祥的正气歌是啥时候的事。。。我无语拉。。。从这伙人的嘴里冒出正气歌的时候,我没有感动,真的很尬,你这只是帮派械斗,内部人员打闹,又不是民族,王朝对抗这种,你这引入正气歌,就是金庸十四部里真正上价值的也就郭靖和萧峰,他俩是什么背景,在什么场合下体现的,你是什么背景。。。你这是六岁小孩学大人喝酒,酒不醉人人自醉是吧?你是陶醉了,我是真尬死了!! 6.第二章剧情量过重,第三章基本就没有太多支线剧情了,我在第二章就把,血衣那个西,北,东,几个统领灭了,结果第三章那几个人的对话就很对不上,情节安排肯定是有问题的,很多时候给我的感觉是为了反转而反转,不太自然。 7.我的选择,还有就是我打不打的赢,大部分情况下都不会影响情节发展,我有印象的我能改变的,万仞山,上官凤的结局,其他的没了 8.雨人屠杀了多少人。。。居然结局还不错,思中澜实际就只杀了一个,而且是无意识,被操控的情况下,然后。。。这个描写,我感觉是不到位的,我觉的思中澜的心态是个普通人水平,也没干啥真正大奸大恶的事。雨人屠那不一样。。他后面杀人可不是被谁操控了。。。关键点在于思中澜杀的那个人太重要了,雨人屠杀的都是平民,平民在“大侠”眼里不能算人的。这也是为啥胡斐在我这和郭靖、萧峰是可以坐一桌的,而张无忌只能给我滚一边去。 优点。。。优点就是我玩了近300个小时。整体感觉是不错的。说说玩这么长时间的原因 1.功法搭配 2.队伍养成 3.宗门建设 4.各种奇遇 5.剧情还行,还能看看,虽然有些地方尬 6.有些人物形象还是塑造的可以的 7.美术 8.挺多的支线的 我打了3遍,1遍普通,1遍最高难度,1遍自由 比逸剑的时间长。觉得逸剑好的,可以试试这款。
不開修改是真的肝,有些地方機率感覺被改,機率沒以前高
总体来说是很好玩的,武侠+三国志10很有搞头,如果开放创意工坊估计更好玩了。现阶段问题也有一些,比如沙盒和剧情上的冲突有点严重,主角提升快,剧情过的慢,导致剧情和主角的实力不符。还有就是剧情里师傅教导我们是名门正派,在沙盒里转头月初就派任务给别人下毒有点太违和了。武器外观上非装备的武器如果能自己设定就更好了。总体来说潜力很大,非常期待后续更新。
One of the best wuxia games I've played - and quite a long slow burn story mode I'm still in chapter 1 even after more than 100+ hours (albeit with a lot of save scumming :D) Would have loved to have an official English translation - but just using a mod now that uses LLM for translation and it's quite good to understand already.
遊戲整體內容來說還不錯 缺點嗎?就是某些設定太固定 1. 打架的時候不能跳過,而且一堆人打架的時候,按自動後,畫面會變得超亂且無法跳過,一定要跑完,除非劇情不然一般都不能跳過 2. 玩沙盒模式時,我覺得是挺自由的啦,只是沒加入門派就很難變強,也是出外得靠人幫嘛! 3. 沙盒模式,我也是摸了大概六個小時後才知道要幹嘛才會變強,接著又摸了六個小時後,噢!這是精神時光屋 做料理可以增加生命上限,但只能加到一定程度而已,不過這遊戲就是個你的生命越高你的容錯率就會越低,我根本是在玩類魂遊戲吧!
還不錯玩 就是練功蠻麻煩的要一直抄書
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