
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
功法同质化太严重就是那几个词条排列组合,很多都是加数值没有多少有特殊机制的,毒算一个,无敌算一个,但是太恶心了什么叫无敌期间触发无敌一场战斗打十分钟,有一个龙城飞将步给坐骑属性的加成其实也是加数值,神机门的召唤有数量上限每只还只能招一次,拉的一比。看到自动里面单独有个优先治疗,想试试玩奶,发现就药王谷有最高紫色品质的治疗武学,只能奶一个人还奶量感人,别人随便一个aoe连击几下效率拉爆根本奶不过来。 还有这守城是人想出来的?每场城防战地图全是在右边挤成一坨,被墙堵着散又散不开,阎罗王冲上来咔咔两刀死一片。箭塔又刮痧又脆不知道是干嘛的。 ai自动的谨慎模式逻辑有问题,谨慎不是尽量风筝敌人吗?打之前敌人隔老远你在那装唐躲角落,被接近之后直接不装了冲进人堆白给了是几个意思?说的就是你世外高人,无论我战力拉多高,只要不带队友下地牢,我杀的速度就永远比不上世外高人送的速度。 奇遇那个傻福走格子,探出来远处的终点不给提示,非得我探一个瞭望台就拉远镜头看看刷终点没,又不能全程拉最远视角走,走一步那个摄像机就拉近,真的烦。等到终于走到终点了你猜怎么着,紧接着再来个地窖走格子,你自己玩着不会笑吗?本来可以拆成两个来丰富奇遇类型,非要弄一起,本来就不好玩硬是要来个负一加负一小于负二。 每个据点的资源上限是共用的,而且得亲自跑过才能建造,压根没有掌控全局的感觉,还有这个粮食比其他资源需求量大太多了吧? 门派单次指点完就退回去要继续指点得重新点开,官员进贡一次只能进贡一个,等等等等一堆反人类设计,你们现在能维持多半好评纯粹是游戏框架借鉴的好,细节真烂完了。
Korean language plz 삼국지 10의 무협버전을 하는 것 같은 느낌의 게임입니다. 스토리도 충실하고 여러 요소들이 어우러져 무협뽕맛 느끼게 해줍니다. 개인적으로 너무 어려운 게임을 좋아하지 않아 부담없이 샌드박스처럼 내가 원하는 만큼 성장하면서 쭉쭉 미는 재미가 있네요. 단 전투는 너무 시간이 오래 걸리고 단조로워 자동전투로만 했는데 전투플레이타임은 줄일 필요가 있다고 봅니다.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It would be fun if it came out in English. The auto-translator is so slow, too slow to play with and it's sometimes inconsistent.
垃完了,更新的又慢,每次更新了又更新个寂寞呢,天天想着打折恰烂钱,现在这游戏的体量和价格对等吗?创意工坊也迟迟不出,差评给上
還不錯, 但練功, 存材料之類的作業感很重, 就殺時間. 建議 無敵 一定要改, 現在純浪費時間. 而且為什麼真傷不給穿? 都真傷了, 又不是穿甲. 建議改成次數或有武功解無敵狀態. 荒蕪 城鎮內的荒蕪要改 為什麼等級要那麼高才能除掉 不理解 城市 建議可以擴建城市, 有些城市形狀真不好用. 而且增加兵工廠, 武館基建之類的, 書院, 煙火柳行之橫特殊的可以建造. 劇情後玩自由模式, 入了五毒, 看到昌都, 騰衝, 城本身已經不大了, 城市0級, 40格, 3格空, 8格建基, 22格5級以上的荒蕪, 真的傻眼.
纯傻逼这次更新,闪避收益高你去加强其他属性或者流派啊,只知道削弱是什么鬼,本来这游戏前中期战斗就节奏偏慢,你还给体力加上限制,什么平衡,就TM是惩罚。我再问你:前期体力多少!只有100多一点!算上回复可以超出上限(走过去的时候点休息)也就一百一十多攻击一下10点,低于50闪避连击就下降,开了闪避惩罚触发闪避就降5点,我休息就回那么一点点体力,怎么打架!回答我!调息能用几次?回答我!快节奏的现在搞慢节奏战斗,你那20倍速为什么要来自己不清楚吗?一些属性本来就好好开发,弄个闪避也能触发或者弄成和连击一样的机制,明明压制这个属性就能开发,把压制的属性下降,改成闪避依旧能生效或者和连击一样的机制,这样把玩家的进度条打下去一点,真正做到被“压制”,有一点对抗感与体验不比你这SB惩罚好的多。现在就学某个网游,教你玩游戏是吧啊?
我真是服了,这游戏到底在玩什么,看ai小人打架吗?无敌了。
還在更新值得肯定 但需要再打磨的太多了,現階段只能給負評 1. 不開創意工坊 mod 站不是每個人都方便使用 想要的 mod 只能祈禱有人搬運,同時遊戲設計的缺陷會放大這點 沒有使用 mod 的玩家遊戲體驗會更加糟糕 舉例來說,遊戲更新後讓 npc 會亂點無用天賦 如果是玩家想培養的,現階段只能用 mod 手動移除 2. 機制複雜缺乏減負 有些機制只能說何意味 退一萬步,玩家想抄書讓秘籍變好,就非要手動狂點反覆操作幾十次嗎? 對遊戲節奏干擾太多了 設計不良最終又回到 mod,很傷遊戲熱情 3. 大概是武俠 + 戰棋中程度偏下的一款 對一些人不滿的平衡改動,我反而是最無所謂的 但問題是,雖然有多種詞條,玩起來與其說是 build 不如說是數值輾壓 然後再搭配上刷刷,真的想湊 build,體驗也不怎麼好 戰棋大概是最一言難盡的 比起幾款同樣是武俠+戰棋的遊戲,這款特點是地圖大敵人多 但因為設計,就算是戰棋愛好者,恐怕也只會覺得折磨 有沒有人能懂,剛進第二章連打好幾場動輒 20 分鐘的戰鬥 結果中間只穿插了一點流水般的演出和劇情 打了幾場就像無事發生有多消耗遊戲熱情 有沒有人能懂,看到更新後新增 20x 戰鬥速度 那種既開心折磨少一半,又絕望官方只能從這邊著手的感覺 另外輪到角色行動時,畫面下方都會切換顯示每個角色的立繪和技能 在高倍速+超多敵人的環境下,會導致畫面狂閃 可以說是最近玩過最費眼睛的遊戲
无聊,相当无聊,感觉像在玩鬼谷八荒小龙虾一样,剧情是AI的,门派贡献度和武功是重复的 2026年的游戏竟然和2021年游戏高度缝合,地图做的如此之大,一大半是没用的,还要消耗游戏天数,NPC的动态等级让你连大地图怪都打不过 AI+缝合怪游戏,实在是无聊,重复度之高就像在打小龙虾一样 你需要门派贡献,你需要和师傅搞好关系,计算你已经够厉害了,别人是动态等级还是可以殴打你,我都不明白前期放弃了所有社交专心练功,全部时间都花在练功上了,还是这个打不过那个打不过,想学逸剑背击和侧击有加成但是打上去全是miss,是的,你没看错,任凭你力道再高,都能给你全程打miss 而新手的师门贡献度卡死了整个游戏,你需要发展门派→你要先升亲传弟子→你需要接门派任务换贡献,但是贡献少的可怜→你接了任务打不过又扣门派贡献→你想要练功→功法需要门派贡献和好感,游戏进行到整整2年了我放弃社交全在练功结果打不过NPC,我没见过哪款游戏专心练功打不过NPC的
一言難盡,我愛這個遊戲。 前三章真的好玩,劇情也挺好,進到最後一章畫風驟變,尊師愛幼又富有正義感的主角終成惡龍,突然願望就成了統一江湖,背後的理由薄弱膚淺,還會情勒過往友好的角色不要抵抗,簡直是反派才做的事。 前三章也更多日常向與俠氣劇情,描繪了師傅仁俠的正氣精神與先霞派的立業根本,還有各個師兄師姐的個人煩惱,令人對仙霞派確實產生了一份歸屬。最後一章劇情品質發生反轉,對話全都建立在兵棋推演與合縱連橫,個人的微觀靈魂不再被重視,角色們的行動不再有個性與思考,都變成隨著大業行動的紙片人,沒有任何一個人的內心因為鬥爭產生糾結,我玩的是武俠遊戲不是三國志阿!遑論裡面的鬥爭戲碼都是缺乏嚴謹敘事的幼稚政治童話。 劇情全破後的統一天下收尾環節更是爛尾相當可惜,最後一哩路變成貼皮的空殼攻城遊戲。過往在主線劇情中友善的門派一言不發跟我們翻臉、去攻打也沒任何互動。熟識的掌門照理該來與我建立一些外交斡旋,我跟藥王谷掌門是情侶,但她直接跑來打我,我只好一邊跟她兩小無猜一邊去把她門派給挑了。最後這環節把前一百多小時以來建立起來的世界觀跟代入感全面推翻,實在覺得遺憾。
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