
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Engagement
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Reviews
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Reviews
好玩阿,细节很到位,很有沉浸感,快更新吧!快出DLC吧!多出几个付费的支持你们!!!
圆了武侠梦
什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc什么时候能有dlc好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容好想玩新内容
女女之间无法结婚,角色白打了
花了比預估還要久很多的時間破完劇情模式,是個值得推薦的遊戲,經營與養成及劇情都有兼顧到,的確不能說是完美,但值得他的價錢,過程的確很肝,但恰好是我喜歡的那種,後期有點倦怠用CE可以解決。 給製作組的建議如下: 1.因為遊戲裡面其實有暗藏年齡的設計,所以跟誰熟了都稱呼我XX弟,這在古代其實是很不禮貌的用法,建議下款或釋出個補丁改成王兄弟周姑娘之類的稱呼,還有柴榮相關的柴世宗這種叫法在古代是會被砍頭的而且也沒人用李太宗?趙太祖?來成乎唐太宗跟宋太祖,我看劇情應該仍舊設定是後周,用世宗皇帝或先帝比較合適。 2.任務觸發的時間點真的頗奇怪,首先是血衣盟四大統領觸發的時間比主線快導致我看主線劇情時確實很有割裂感,再來是劇情幾乎是靠配角在推進,主角都在等飛鴿傳書,可是這樣處理我很難覺得主角有把劇情裡的事當事來辦,明明主角應該親力親為的事結果都是丟給配角處理。 3.關係系統有點煩人了,大概親密度30以上NPC就會發信來求救或是給些小任務等等,每個月都要點信才能刪很煩,所以後期都避免交友,求救我想吐槽NPC戰力15000對手戰力9000發求救信是讓我千里迢迢去看NPC虐菜嗎? 4.雖然不太可能但是還是想求個工作坊,我覺得自由模式加工坊會讓這遊戲更有趣。 以上是個人淺見,感謝製作組帶給我有趣的200小時。
作業感重,但好玩的東西作業感也是好玩的 別看那些營銷號整天扯劇情稀爛,好玩就是好玩,我又不是單純來看武俠小說的
优点:游戏功法机制很有意思,超脱了传统攻防概念,玩家角色可塑性高,成长感十足。装备道具有实体小人实装,这点很优秀,而不仅仅只是立绘展示,这就对搜集到的道具很有获取感了。赞!要是打造的装备能取名字就更好了。 不足:严重缺乏江湖自定义功能,门派玩法太缺乏灵活性,应该有自创门派等功能,而且门派当上掌门就不能随意改换了,这点太死板,应该增加门派脱离,或门派独立功能,只要能打得过,就不要永久当附庸,而且掌门不能传位,也没有太上长老职位,显得门派缺乏高深莫测的感觉。导致玩家不能在江湖门派肆意纵横,没有手握乾坤的感觉。称号功能缺乏,成就上没有荣誉感,和npc 交互感觉得不到成就上的肯定,都一统江湖了,居然不能当皇帝,入住皇城,而且大内缺乏厂公,这一极为有代入感的势力,是一大遗憾,当了皇帝,如果出现叛乱,就可以帅厂卫前去镇压 。而且附庸门派的掌门好感度低,关系差,也不会发生叛乱,耐玩性就大打折扣了。 吐槽:交互界面有些地方很反人类,比如信息字体遮挡功能按钮,想要出城就得点点点点,太麻烦。即时消息过一会就消失了,来不及查看,都不知道发生了什么事件,不便查阅。 愿望:希望官方有更深度的功能完善,江湖才能循环起来,游戏才更耐玩。
对嘛,就该这么更新,多引入一点ai
剧情不错,武侠梦
非常好玩 劇情豐富 角色多樣 門派各有特色 武學變化多 城鎮經營 角色培育 侵略城池 全圖制霸
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Audience
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