
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
武俠跟修仙最容易讓人忽視的就是主角在簡單的文字描述下比所有人更努力的修練 當然也有運氣成分 以上題外話 遊戲裡的作業感並沒有這麼重 而且自由度算高 我玩過類似的遊戲很多 但這款完成度真的不錯 現在只差工作坊了!!!
自由模式,其他门派的有名角色不能招募,只有几个江湖特殊角色可以招募,好无语;打下了对方总舵,居然对方门派还在,只是成了附庸。那这个自由模式从头到尾都只能固定用自己门派的人,也不能消灭其他门派,好没意思。感觉这两点完全不能接受。 补充一下,增加一个主角参加时也可以战斗跳过,体验会直线上升。
300小时支线和练级多了之后开始走主线,才发现3个月了有些bug或者说逻辑错误还没修,也是无敌。什么叫门派道路的效率只影响消耗而不是性能加成?道路的效率提升各种建筑的月消耗却不增加性能这种明显的bug至今没修。 还有什么叫因为没有攻陷道路上的其他点,所以这个点不能攻击?你在大地图上随便走但是攻城只能走规定路线。如果到了第四章你给名门大派包起来那这个档就死档了,所谓的攻城就是傻逼的人口总战力比大小。你哪怕少1点也是判负,然后你憋资源憋人口徒弟就那点水平想扩张出去根本做不到。那为什么你去其他帮派帮忙争夺地盘是进战斗的呢?典型的思路不清。 随着主线角色入队。玩家成为掌门(管理者),开始有一些宏观视角之后这游戏的屎点开始铺天盖地。 人口问题显然只想着限制玩家没想过这数据对NPC来说是无用的。客房每级给1人口,你造6个满级也才就等于2个副掌门头衔的角色,而且这人口消耗看的是头衔不是强度。各种NPC登场人口资源等等富裕至极,天生碾压。而且NPC不能像玩家一样越级学武功,如果需要强度那几乎人人都得是32人口。 仓库还有负重,经典的玩家太爽我设计者就不爽了。 NPC养成一坨,进入掌门视角,角色的天赋是玩家点的,为什么带的武功和装备玩家又不能控制了呢? 还有结婚(情侣)和门派弟子,本质上是一个东西除了允许你无限期组队其他内容基本都是一样的,结婚的成本还更高,剧情模式除了师姐师妹,大都要红色以上的玩意儿强度又都那样,配合什么都不能控制的养成机制很多时候还不如一个人打天下。 我都不知道哪来的那么多好评。 ------------------- 脑残设计很多。感觉就是国产EA因为内容太空旷想办法要拖时间整出来的想法。 武功学的越多,学的越慢。也不知道谁想的,通常来说只会因为触类旁通越学越快。橙色开始练起来非常费劲,红色干脆跟你说闭关经验0,这可太牛逼了,从零开始的红色武功数据只有满级橙的一半,即使成长率高了数据回到橙色巅峰水平也不是轻易做到。 装备设计一坨,因为词条不固定,武功使用也几乎不固定,武器词条混乱的一塌糊涂。强化成本和收益根本不成正比。最幽默的是负面词条不会逐渐减小,而是随着强化越来越明显。那装备优劣基本没有什么可说的了。护甲还是函数收益,越高效果越不明显。但是轻功直接加减法扣你速度。你再硬也比不上对面多动几次。 材料上的词条也加不到武器上只能把更好数值覆盖上去,越高级的装备需要的材料也越高级。即便这样+6的蓝装成本不过两三万,数值也能比一把橙色甚至红色好。我都不提红色武器获取难度,跟日常锻造出来的可能性。 各种buff和debuff也是谜语人,给我加的是概率呢还是效果强度呢? 偷窃没有被抓住也有恶名值,甚至踢馆愿赌服输也有。本质上就是根本没有想过恶名值的意义,打着自由的旗号其实根本没给玩家选择的空间,靠天意的大手强行限制玩家的行为。 还有默写秘籍这种卡拉赞毕业打卡拉赞的行为。前中期你获得的高级武学基本都是口头,然后到了一定程度只能看书,但是传授的武功没有书。需要默写,然后默写跟你的熟练度有关。我十层了还要书干什么,而我没有十层的时候又几乎很难把书写出来。 技艺也是,什么技艺都要但是根本学不高。因为开局给的上限摆死在那。要解锁更多数值就要打结局,但是我一周目那么久,二周目几乎没有什么新鲜感纯是个数值游戏。 感觉制作组根本没搞清楚自己是个什么样的游戏。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best Wuxia games I've played, and I've barely scratched the surface. The interphase is just like Tale of Immortal, but this game is better.
amazing
技能越多学新技能越慢真是死妈设计,把主属性和技能绑定更是把爹也送了,加主属性和技能属性之前还得先点属性潜力更是生儿子没屁眼,不允许遗忘技能彻底放弃全家复活可能。 一个档只够玩一个BD,养成时间长,难度大;极度依赖队友,队友养成、雇佣异常麻烦;游戏流程充斥着各种浪费时间的小巧思,繁琐到右上角加上”商城“、”活动“、”首冲礼包“、”天梯榜“才对味,但是没有,制作组逼你在一个氪金手游的框架里当零充玩家,肝度可想而知,没买的千万不要买,买了的建议配合风灵月影食用。
值得买
挺不错的游戏,玩明白后就是爽,玩了二周目了,总体体验下来还算不错的,值得入手,就是男女档文本的区分有些小瑕疵(女档还叫“小子”)以及亲密关系的作用有些迷惑(只是降好感度少一点),希望能够优化一下,后续如果有创意工坊就更完美了,求求了开个创意工坊吧!
첨엔 귀곡팔황류인줄 알았는데 그냥 다른 게임이고 더 재밌음
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