
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,剧情和自由模式都玩通了。 但剧情模式设计有问题,战斗打赢了但是剧情里是输的,完善下剧情分支吧。
棒
this games is super fun to play
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还挺有趣的,很杀时间,希望能多加点特殊立绘服装门派武功什么的,当然了开创意工坊是最好的了
重复度太高 剧情也一般般 玩到后面很折磨
前期不错,各种练功升级很上头,本门的剧情人物刻画也不错,但中期开始各种又臭又长的战斗实在是难熬,动不动一场战斗打上半小时以上,让整个游戏的节奏变得很难受,我都没什么心情玩后期内容了
好玩
游戏内容丰富 剧情精彩 人物出彩 只是在剧情的合理上感觉还可以优化
눈 깜빡하면 하루가 사라집니다~
這是我暫時玩過最好的武俠遊戲. 故事環環相扣, 但也有非常高的自由度. 我大概80小時才完了故事線. 然後就可以攻城掠地了. 仍然有東西可以繼續玩. 重玩性我覺得不高. 主要是完了故事線, 攻佔幫派後基本上可以學到所有武功. 我在玩的時間是非常投入的, 絕對是精神時光屋. 缺點, 我覺得是多重故事線的先後次序. 有時會感覺怪怪的. 例如解某線時, 會以為主角不知道某些消息, 主角的回覆也好像真的不知道, 但其實主角已經在其他完成的支線知道那個消息了. 我覺得每個階段能學多少秘笈是很雞肋的設定....那有人不會想練到最強呢? 特別是潛力上限...結果就是變成花多了很多無謂的時間, 就是在等武功滿級....而主線支線是會等待主角的., 而不會因為花多了時間練功而發生問題的....既然這樣又何必增加玩家痛苦? 武功的詞條...很多時我有那個秘笈才知道做什麼的....但突破秘笈時, 沒顯示那個詞條有什麼用.....結果我多數還是問AI....如"壓制", "內傷". 友好度的上升有點難. 結果真的靠自己升上去的沒多少個....多數都是劇情所以提升的. 小遊戲其實很好. 但練功練絕技那個....我手殘結果都不太好. 後期戰場覺得同質化嚴重. 基本上完成故事線主角都是武林第一.....只是順順推. 就開始沒有練武功的樂趣了. 如果可以更多RPG 感會更好, 如裝飾私宅, 有衣服可換可購買, 有其他技能的成就, 例如廚藝高可賺錢 或解專有故事線之類... 人物的回應有點公式化. 故事線內是可以的, 性格明顯, 但故事外好像每個人的性格行為都一樣. 幫派發展和城鎮發展...到爆機都不太了解. 不是我感興趣的部份 總結, 我覺得這是愛武俠必買的遊戲. 我到爆機時作業感真的很少, 整體都很滿意.
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