
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
好玩,美术非常好(随机npc那种丑的没法看的很少),一周目剧情体验很好,多周目就很肝了重复度很高趣味性低(特别是战斗模式真是一言难尽),自由模式除了打成就和结局也没什么别的特殊事件和剧情。 ______ 文案是以男主视角写的,所以即使选女主作为主角,文案里也会以小子/兄弟等等来形容主控,算是一个降低沉浸感的bug。另一个就是关于白云天到底叫什么,两个对话框一个人叫她白云天一个叫她白云子.......
玩的自由模式,加入的御剑山庄,然后自由模式里当上掌门以后,前掌门不隐退,还是叫玩家徒弟而且占用门派角色容量,而且没办法解除师徒关系,而且因为是特殊角色所以没办法从管理里面踢出门派, 因为加的御剑山庄,里面的掌门立绘太丑了,所以想清空门派重新拉自己喜欢的角色, 大不了辞退前掌门可以把对话改成前掌门自己隐退,然后大世界自己当个自由NPC,或者转投其他门派,反正不占用门派位置不在门派就好, 结果加了个官方18群反馈这个问题,反馈一下这个自由模式里应该增加一个能辞退前掌门的选项(可以说好听点自己退隐江湖),结果群里有几个人跟个智障一样,神人思维,非要把增加这个选择的自由度的游戏性问题给说成欺师灭祖,然后开始阴阳怪气搞人身攻击,我可不惯着那几个智障,用正常人思维和这结晶神人讲不通,然后就开始互喷被踢了,不过也正好,省的和这几个神人辩论了。 我不知道是官方群里神人多是18群里这几个个例,还是说普遍存在的结晶的玩家,总之真给这个游戏招黑,官方18Q群里真一堆神人。 而且我隐约觉得制作组好像还挺喜欢这些神人结晶玩家的。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
喜欢平衡是吧,闪避流其实剧情体验很好,能很好解决前期打得赢但剧情战力不强的带入感问题;原先一些小鬼在论坛上叫也就罢了,既然你官方向他们滑跪,那就只好一同发声了
好多长差评都总结出来了游戏问题,我也总结一句话。80%的差评只需要上创意工坊就能解决,不要学当年的鬼谷。。。
后悔买了,之感觉到了无意义的肝,战斗更是一坨,没有丝毫乐趣,战场上充斥着无意义的地形,东一块西一块,看的人莫名烦躁,我开展10倍速都嫌烦。
Korean language plz 삼국지 10의 무협버전을 하는 것 같은 느낌의 게임입니다. 스토리도 충실하고 여러 요소들이 어우러져 무협뽕맛 느끼게 해줍니다. 개인적으로 너무 어려운 게임을 좋아하지 않아 부담없이 샌드박스처럼 내가 원하는 만큼 성장하면서 쭉쭉 미는 재미가 있네요. 단 전투는 너무 시간이 오래 걸리고 단조로워 자동전투로만 했는데 전투플레이타임은 줄일 필요가 있다고 봅니다.
It would be fun if it came out in English. The auto-translator is so slow, too slow to play with and it's sometimes inconsistent.
功法同质化太严重就是那几个词条排列组合,很多都是加数值没有多少有特殊机制的,毒算一个,无敌算一个,但是太恶心了什么叫无敌期间触发无敌一场战斗打十分钟,有一个龙城飞将步给坐骑属性的加成其实也是加数值,神机门的召唤有数量上限每只还只能招一次,拉的一比。看到自动里面单独有个优先治疗,想试试玩奶,发现就药王谷有最高紫色品质的治疗武学,只能奶一个人还奶量感人,别人随便一个aoe连击几下效率拉爆根本奶不过来。 还有这守城是人想出来的?每场城防战地图全是在右边挤成一坨,被墙堵着散又散不开,阎罗王冲上来咔咔两刀死一片。箭塔又刮痧又脆不知道是干嘛的。 ai自动的谨慎模式逻辑有问题,谨慎不是尽量风筝敌人吗?打之前敌人隔老远你在那装唐躲角落,被接近之后直接不装了冲进人堆白给了是几个意思?说的就是你世外高人,无论我战力拉多高,只要不带队友下地牢,我杀的速度就永远比不上世外高人送的速度。 奇遇那个傻福走格子,探出来远处的终点不给提示,非得我探一个瞭望台就拉远镜头看看刷终点没,又不能全程拉最远视角走,走一步那个摄像机就拉近,真的烦。等到终于走到终点了你猜怎么着,紧接着再来个地窖走格子,你自己玩着不会笑吗?本来可以拆成两个来丰富奇遇类型,非要弄一起,本来就不好玩硬是要来个负一加负一小于负二。 每个据点的资源上限是共用的,而且得亲自跑过才能建造,压根没有掌控全局的感觉,还有这个粮食比其他资源需求量大太多了吧? 门派单次指点完就退回去要继续指点得重新点开,官员进贡一次只能进贡一个,等等等等一堆反人类设计,你们现在能维持多半好评纯粹是游戏框架借鉴的好,细节真烂完了。
一场盛大的缝合与半成品的江湖 这大概是一款“缝”得最卖力、却也最暴露短板的游戏。如果你正巧玩过《太阁立志传5》《战场兄弟》《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》,那种“既视感”会更加强烈——只可惜,对比之下带来的更多是失望。 《龙胤立志传》从名字到框架都在向《太阁立志传5》致敬:月度门派评定、从底层弟子爬起的身份晋升、多职业的玩法可能,甚至连大地图上NPC各自行动的“活跃感”都学了去。 但最核心的“生活感”和“历史参与感”,它没学到。 在《太阁立志传5》里,你无论选择当武士、商人还是忍者,都能真切地改变那个战国时代的走向,每一个小游戏都关乎技能成长且乐趣十足。而在《龙胤立志传》里,主角更像一个“摄像头”——哪怕你已经天下无敌,剧情里你依然是那个被长老一巴掌拍死的菜鸡,完全改变不了主线分毫。更离谱的是,剧情和实际战力严重割裂:“赢了=输了,输了=赢了”的桥段比比皆是。 至于那些“致敬”太阁的小游戏——练功躲飞镖、读经翻页、喝酒QTE,数量多到泛滥,奖励却微薄得可笑,手感僵硬,完全是负反馈,和太阁里那些百玩不厌的小游戏天差地别。 关于战斗:学了个战棋的架子,没学到策略的灵魂 游戏采用了回合制战棋战斗,这一点让人很容易联想到《战场兄弟》。本作也在试图放大“群战”的重要性,用克制的数值让你无法像其他武侠游戏一样一骑当千。 但问题在于,它的战斗体验堪称灾难。后期一场战斗动辄几十人,AI行动慢到爆炸。一旦某个敌人触发无敌Buff,所有人只能原地罚站,等它慢悠悠走完回合——不管你轻功多高、速度多快,都得乖乖等着。这种战斗节奏,和《战场兄弟》那种刀刀到肉、战术博弈的爽快感完全是两回事。 而且数值平衡极其崩坏,“闪避流”一家独大,只要堆到阈值,几十人围殴都打不中你,官方不得不后续打补丁制衡。 事件:学到了鬼谷八荒“刷”的皮,没学到“爽”的骨 《龙胤立志传》确实也塞满了随机事件和探索内容,但重复度高得令人发指。刷门派功绩、刷官府功绩,翻来覆去就那么几套任务,后期你会发现所有奇遇都是换皮,奖励却抠抠搜搜,成长曲线被严重拖慢。为了推进剧情你只能硬着头皮机械劳动,这和《鬼谷八荒》那种“再刷一次就升级”的欲罢不能,完全是两种体验。 关于武学:缝了太吾复杂的系统,丢了最核心的沉浸 《太吾绘卷》的武学系统和NPC交互复杂到令人望而生畏,但那种“构筑一门独门武功”的成就感,以及NPC有血有肉的真实感,是它的灵魂。 《龙胤立志传》学了个皮毛:武功分内功、外功、轻功、绝技,看似琳琅满目,实则懂得越多学得越慢,贪多反而影响修炼效率。NPC交互更是灾难——邀请队友入队要掉好感、请教武功要掉好感、求救还要掉好感,这完全不符合人际交往的逻辑。至于结为夫妻、红颜知己?互动和普通路人毫无差别,没有任何专属剧情或亲昵对话,费尽心思收集的角色,最后只沦为仓库里的一个立绘。 必须客观地说一句,《龙胤立志传》的制作组只有两个人,而且是“夫妻档”。他们的态度确实勤恳,发售后两三天一更,修Bug补内容,诚意看得见。 但也正因如此,游戏“半成品”的痕迹太过浓重:立绘是AI生成的,重复度爆表;剧情是站桩对话,毫无演出;内容大量靠拼接,缺乏精雕细琢。它确实能让你在前期沉迷几十个小时,可一旦新鲜感过去,中后期那种繁琐的操作、重度的刷子内容、崩坏的数值和割裂的剧情,会迅速消磨掉你所有的耐心。 所以,如果你问我推不推荐——我的答案是不太推荐。它不是不好玩,而是“本可以更好”,但目前的它,远配不上那份期待。如果未来开放创意工坊,或许还有救;但就现在这个版本,建议谨慎入手。
你们放几十个小兵到棋盘上,让玩家看着屏幕十倍速飞来飞去几分钟到底是何意味?会分割战团吗? 还有这个剧情安排,好好的剧情被你们分割得这么稀碎,居然还这么多好评?刷的吧。 而且轻功内功绝技这三个加成技能,不仅开局封锁,靠移动步数解封,用完还直接结束回合,有效时间又只有三个回合,你们到底是怎么想的?如果用完直接结束回合,还要拖那么久才能施放,那我要这三个技能来干嘛?你设计这个技能又有什么目的? 更多更多繁琐无比的操作我就不说了,能更新好就改好评,或者开创意工坊,让比你们高的高手来填充。 游戏到后期更恶心了,起初我以为数十人大战只是偶尔,没想到是常态。没有错,这是个战旗回合制游戏,你的视角需要在几十人间来回切换,开十倍速都要打好几分钟,屏幕一直在乱飞,我想这种东西是不会有人手操的,毫无战斗体验,再加上剧情稀碎,真的别买,买了等你后期发现想退款就来不及了。
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