
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
比太好玩 我说的是太吾
值得!!!!被国内各种狗屎游戏骗过以后,以为这个也是屎,,玩了才发现,真尼玛香,代入感很强。但是师兄弟真是一言难尽!!! 早期,大师兄的断后,师兄弟们的感情真的感动了我,后面,他们进步也太慢了。。。。期待后期优化
自由模式太难了
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
先皇中道崩殂,武林中也因此爆发大战,一时之间天下硝烟四起,各路人马起义,接任的皇帝也只能将部分领土交给各大门派分而治之以求皇位安稳,而在各大门派的治理下天下也暂时回归了平稳,然而在平静的假象却有着一股暗潮在涌动,主角也正是在这一时风平浪静之下作为一名普通弟子过着武侠日常,在师傅寄予的厚望下与同门师兄弟的帮助下,渐渐成长的主角也是登上了掌门之位,至此悠闲的日常生活远去,主角在江湖中崭露头角的日子到了 开局角色可以自定义的东西还挺多的,首先是角色的头部,脸型、眼睛、眉毛、头发、嘴巴、鼻子、脸妆、肤色等等面部的选项都有数十种可选样式,各种样式组合起来还是有挺多可搭配形象的,衣服也是几十套(非支持者包的道袍鹤氅之类的就挺不错的了),搭配起来看着也是挺好看的,性格、立场随意就好,属性加点什么的直接用模板就行了,一周目也只有20天赋点所以根据选的属性模板照着跟主属性相同的天赋点就行了,比如选剑侠模板的话就可以选剑随意动和机敏,然后出身选行侠四方,游戏模式一周目一半选剧情模式就好了,需要注意的是如果选轻松休闲的难度档位将无法获得成就,建议至少选个初露锋芒,再就是别忘了自定义选项也可以小拉一下,别拉多了不然拿不到成就,后面天赋点多了可以选一堆天赋随便拉那就是纯爽局了 战斗是带行动条的即时回合制类型,主要战斗手段是内功与外功,内功需要充能后才能使用所以需要先消耗内力与体力使用外功充能,虽然可以操控低于自己地位的同门、队伍里的队友和好感度大于五十的人,但实际战斗时除非打不过的时候不然一般都是开的自动打来的,当然好这口的自己操控打过了一些比较难的战斗确实还是挺有成就感的,只是这游戏跟杂兵的战斗也不少的,一直坚持当手作仙人可能会有点累,改开自动的时候就开吧,另外有点想吐槽的是好多地方其实战斗结果不影响剧情来的,也就是剧情杀嘛,再就是这江湖上可谓是藏龙卧虎啊,功夫再高也怕菜刀,一人就能单挑一宗(药能备齐的话)以为自己快天下无敌了结果转头就被路边几位不知名劫匪教你做人了(随手就是几万战力就问你怕不怕),只能说剧情实力跟实际实力没什么关系,1级打白色品质皮皮虾,百级打金色品质皮皮虾( 剧情算是中规中矩吧,开局主角作为小卡拉米不是在山门跟师兄师姐一起练功切磋下武艺提升自己,就是去村里打打工赚赚钱,空时就去满地图跑跑跑,后面当了掌门了就得经营门派了,招兵买马、指导和砺练弟子、修修建筑之类的杂事就多起来了,当然实在不想经营这么多地也可以让长老帮你分忧,这点也算是比较自由吧,但是由于战斗结果不影响剧情所以某种程度上来说也不算太过自由就是了,更何况其实很多时候都是忙着到处跑提升其他帮派好感度结盟了,有钱能使鬼推磨这一块www 总的来说作为武侠题材玩法上来说很不错了,剧情算是量大管饱吧,某种程度上来说其实有一点群像剧那味,主角并不是所有事件都深度参与,有时候只是作为一个见证者将事件记录下来,只是同样的重复战斗也是不少,好在有十倍速和自动战斗在能加速进程,目前喜欢武侠故事的可以一玩,一周目因为天赋点比较少和游戏处处设置的上限所以可能不太能爽起来,二周目就好起来了,可以小小地窝里横一下子( [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
说一下可以改进的地方: 门派区分度太少。一个武侠游戏里少林寺没有方丈,百花谷没有谷主,统统都是掌门副掌门,反应的问题就是每个门派基本都是一个模板。另外成为掌门的方式也太简单了,无论正邪只要你打赢原掌门,对方就会乖乖让位,既不合理也没有代入感。 NPC交互为0。七夕邀请刚刚结识的师姐,她会说不要有非分之想;邀请自己伴侣,还是同样的对话。明明结尾对方会说明年七夕再会,第二年邀请同样的人会触发差分对话应该是大部分玩家的期待吧?类似的事情会发生在你跟NPC交互的方方面面,比如百花谷谷主的角色对话按人设应当是慢条斯理,结果你邀请她喝酒立马就跟其他人一样开始痛饮,我想请问给角色的人设难道不该反应到角色的方方面面吗? 以上全部是基于自由模式的评价,总体来说就是几乎没有代入感,也感受不到作者为了提升代入感而做的任何努力,是很精致的白开水。当然如果说这个游戏只能玩剧情模式,那也可以,把自由模式删了吧。另外主观来说剧情模式其实也没代入感,这里就是不多说了。
早点出创意工坊比什么都重要。剧情是真的长,第一章打了游戏时间五年,我还看不到头,全是些不痛不痒的江湖琐事。我看网上说全剧情要50个小时以上。50个小时!换隔壁其他武侠我二周目都快打完了。游戏内容的解锁是按剧情走的,我30多的小时还没解锁全部功能你敢信!我最想体验的门派管理也很差,所有弟子基本上战力都确定了。你学习功法数量有限制,npc自己又不能遗忘,导致加点和配招都很乱,你塞藏经阁里的武学基本无法干预npc的成长,再好的苗子也会长残。 现阶段要是想完整体验门派养成一定是要借助修改器的。这点官方一定要着重优化,至少要让我们能决定弟子学哪些。 就目前游玩体验下来感觉就是个半成品,大世界玩法还可以,但细枝末节上有明显不足。我自己也很支持国产游戏,归家异途1,2我都是粉丝。希望制作组能继续完善龙胤,让它变成一个更好的江湖。
完全是个运气游戏,奇遇就跟走迷宫一样,关键是从头到尾都是这个鸟样,真心累~
優點 1. 劇情文本量充足,中等文筆。 2. 世界自由,可以做的事很多,玩個20小時不是問題 ( 玩超過60小時就可感受到缺點 )。 缺點 1. 遊戲太肝,作業感太重。 2. 遊戲內容繁雜,過多不必要的元素雜揉其中,又要花過多時間,去養成那些中看不中用之屬性,玩起來枯燥又乏味。 3. 劇情模式中必需之戰鬥就算打贏或打輸都不會影響結果 ( 即劇情殺 ),自身對於整個劇情基本無參與感,遑論當大俠。 4. 這是一款堆數值的遊戲,戰鬥系統跟數值綁定,數值跟養成綁定,養成花的時間又過多( 呼應第2點 )但堆完數值卻幾乎無法改變 劇情 ,可謂拔劍四顧心茫然( 呼應第3點 ) 總而言之 : 文字量充足、可嘗鮮、很肝、繁雜、無參與感。 評分 : 6 / 10 評分標準 : ( 較客觀面 )每有一缺點,扣二分。每有一優點,加1.5分。滿分10分;最低0分計算。 ( 主觀面 ) 武俠ip加一分。 計算 : 10(滿分)-8 ( 缺*4 ) +3 ( 優*2 ) + 1 ( 武俠ip ) = 6分。
one if not the best wuxia i've played before.In Depth , great progression RPG Strategy free roaming world. what else can you ask for. thank you for making this game! love all the mini games they put into for the progress of your characters.
掌门还需要贡献值?掌门取钱还需要用贡献值换?掌门是坨粑粑吗?
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