
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
31个门派各有特色,还能随心组队,玩法非常多样,比多数网游还好玩,关键还便宜
剧情没眼看,数值用脚填... 但是自由模式还不错,不用加入那个弱鸡仙霞派了,整体还是比较推荐的但是也别有什么太大期许,中规中矩比较平庸的一款游戏。 现版本闪避流一家独大一个打十个轻轻松松,其他流派寸步难行尤其是红色奇遇活活被控死,希望制作组能调整一下让其他流派也能正常游玩。
귀곡팔황을 재밌게 즐겼고, 도검강호로에 너무 실망했었는데 간만에 재밌게 즐긴 무협게임입니다. 한글패치만드신 시리우스님께 감사드립니다. 노가다 너무힘들어서 트레이너도 좀 썼는데 클리어하는데 50시간이 넘게 걸렸네요 직장인분들은 쌩노가다 하지마시고 트레이너 적절하게 쓰세요 그래도 재밌습니다. 저는 돈과 경험치배수, 맵이동속도 정도만 손보고 했습니다. 스토리 깨는데 시간 많이 단축됩니다. 이제 좀 익숙해져서 샌드박스모드 할건데 쌩양아치사파고수컨셉으로 가볼까합니다. dlc는 고민하지 마시고 걍 사세요 스타벅스 한잔값도 안됩니다. 옷몇벌이 다지만 도네한다 생각하고 사세요 이겜은 5만원줘도 아깝지 않습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
自由模式挺好玩的,制作组能不能在游戏里加上兵器榜,美人榜,高手榜之类的榜单排名啊
[h1]2026东方侠影游戏周体验之“龙胤立志传”[/h1] [h2]————江湖很热闹,主角很寂寞[/h2] [h3]前言[/h3] 本作是一款融合门派经营与开放世界探索的武侠角色扮演游戏。由两人团队开发。玩家需要从一个小小仙霞派外门弟子做起,修炼功法、建设门派、攻城略地,在风起云涌的神州大地上闯出自己的江湖。 [h3]剧情设定[/h3] 游戏的故事背景发生在一个皇权衰落的乱世。先皇驾崩,新皇昏庸。朝廷无能,那江湖的日子也不会太平。而第一门派掌门赵胤宗又离奇失踪,天下大乱,一时间群雄割据,地方分裂。主角作为仙霞派的一名普通外门弟子,慢慢成长,最终登上掌门之位,由此踏入变幻无常的江湖纷争。 [h3]战斗与养成[/h3] 战斗是回合制战棋模式,支持最多大规模的群战。内功外功互相搭配,站位和行动顺序都需要讲究策略。但团战到了后期极其冗长,即使开了倍速也要看很久,打久了就会觉得非常无聊。游戏在养成方面的自由度较高,近千种功法可以自由搭配,技能覆盖面很广,包含炼丹、伐木、医术、口才等,技能之间普遍有交叉增益,设计有一定深度。部分功法修炼周期偏长,且功法学习数量有上限,得花不少时间刷。 [h3]门派经营[/h3] 从一间小小的房子开始,修建宗门设施、研发武技功法、派弟子采集资源、攻打其他门派据点,[b]一步一步,做大做强。[/b]种田建设需要好好规划建筑位置,不同设施之间会有联动效果;弟子培养需要逐个指点传授功法,虽然养成周期偏长,但看着门派实力一点点壮大却很有成就感。好在后期可以当甩手掌柜,让长老代管事务。 [h3]剧情与角色塑造[/h3] 这是这作争议最大的地方。和大部分武侠小说/游戏一样,本作的主角出身普通、天赋平平,这很正常。但在剧情中,主角更像一个跑腿递话的旁观者,而非推动剧情发展的参与者。换句话说,这故事有他没他关系不大,给我的感觉不像主角,像个路人,缺乏主角应有的特质。 在剧情结构上,各章之间割裂感略微明显。第一章精心刻画的仙霞派同门情谊,在进入第二章后迅速查无此人,一口一个师兄师姐叫的好听,全沦为了打架工具人。取而代之的是大量新角色登场,老角色在自己的剧情线结束后直接退化成了路边一条。 [h3]总结[/h3] 本作是一部内容量充足的武侠rpg。在同类型的武侠游戏中,优秀的完成度算得上一股清流。推荐给喜欢门派经营和功法搭配的玩家。体验一个能真正改变江湖的主角故事。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」[/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
两眼一睁就是读书,练武功练的我快吐了,抄书花钱又花时间,结果一出来还是残本,要搞一本完本要反反复复的花好多时间和钱才能合出来,要不直接搞个出完本,需要多少钱和时间吧,我真的懒得每个月抄书。
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玩这很上头,但后期无论是武学还是门派建设重复性太高,红色、橙色、紫色武学、武器区别不明显。甚至传承白武器反而比红武器好.... 武学方面的建议:残本武学修炼上限,融合可提高武学修炼等级啊,突破后建议增加武学分支、倾向性、特性等,丰富武学流派,别光是数值游戏(借鉴一些比如金庸群侠传苍龙逐日啊等武学关联性),出再多的武学在花里胡哨,换汤不换药;武学上区别野修和门派的区别,即使高级野修可以学红色或者橙色武学,但相应限制可学等级及分支情况,可以把优秀的武学流派给到AI野修。 门派建设:建议极简化,三国志Ⅷ、三国群英传二、天下霸图类的风格,掌门只需要规划好建设、徒弟培养方向,让AI代管就好。 总要有倾向性,大而全到来的反而哪哪都感觉做的是半成品,越玩到后面同质化东西太多,越玩越无趣。比如强化武学、兴趣和天赋的联动,武器,装备的增幅、效果,不同颜色带来不同的词条,神器的专属等等(倚天屠龙打狗棒等等,怕侵权换个词那个意思就完了),配合武学能打出更好的效果。
끊기는게 좀 어이없지만 개꿀잼
我发这篇测评是因为游戏里剧情模式下的很多支线任务做完让我绷不住,我说说郝大力汪财吴谋这三个小人物吧,正又不正(当了小捕快拿平民吃的不给钱,做起事来像三条蛆啊大哥)邪又不邪(说到底除了本质善良外行为邪门的不得了这三个人,和主角这个四不像一样不像人类,文案组你懂吗?)我就算玩着主角这种四不像也不想和这样奇怪的三个人称兄道弟啊你懂吗?我为什么要为了这三人一时的善意大发去殴打官差啊?我为什么像没占过便宜一样非要通过这三个人拿些无关紧要的奖励?您做这个支线剧情到底是想通过这三个无厘头的小人物告诉我啥呀?只要生活中有主角这样的四不像好友不管做什么结局都会是好的吗?而且我为啥要因为这三个人感动啊我感动个牛子呢?算了我就随便吐槽一下,反正这任务不做好像也没关系。剧中各种关键角色的剧情我就不做评价,我看了许多吐槽红颜剧情并且差评的评论区,我怕有孝子或者你们穿着马甲下来跟我对线,我不喷你们好吧,花点钱去用ai吧,至少不会比这义务教育都怀疑未完成的文案水平要差。
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