
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
【还就那个剧透预警】 100小时左右打完了剧情模式 游戏玩法很好,这个很多评测都说过了,确实很不错,无用赘言 但是目前的剧情感觉有些虎头蛇尾,第一章一直到师父死了(说到这个吐槽一下你们游戏里的师父都是用的师傅这个词)体验都很不错,但是从第二章开始明显觉得有点不对劲了,阎罗王作为大将联合四五个门派打下来整个西南地区居然莫名其妙就被一个个地都退还回去了,问题是即便阎罗王不退还那些领地大隐武当还是会跟着他一起去找他女儿。参照大将石守信的性格是爱兵如子的,这也是阎罗殿统治合法性的来源。打下这些领地付出了大量的牺牲,即便是为了与这些名门大派修好,如此草率的策略也大概率会引发手下的不满甚至背叛。感觉这一部分人物逻辑为主线服务的痕迹还是太重了。 再往后的剧情有点深度不足,感觉是工作室人少没来得及写完剧情先发布了。比如计心狂被大boss救走后结局没有交代,东方地区的铸剑山庄、神机门、蓬莱派,西方的天山派、崆峒派,还有类似巨鲸帮八卦门黄河帮之类的小门派,都和主线关系不大,应该写一些故事或者支线任务交代一下它们的背景,至少让这些门派有一点存在感。最终boss金龙生【我在他身上看到了风云2帝释天的既视感】的强度有点太低了(当然可能也和我玩牛刀小试难度有关系),在一打群的设定下最终决战有点不够看,还是缺少那种主角单挑大boss的沉浸感,武侠游戏嘛,应该更注重一点个人英雄主义才对。 至于一些队友也同样应该多做一些支线故事来丰富他们的存在感,这一点在第一章做得很好,比如顾游年的治疗伤病,余采薇下山学艺之类,但在第二章这种支线故事就集体失踪了。白云天学艺没有什么动机,武当的那位更是莫名其妙就变强了。身边熟悉的队友比如沈退,小师妹之类的在第二章之后更是就毫无存在感了。(明明沈退的设定是有点像邪版令狐冲的,这种人不给个什么支线有点白瞎了人设) 在配角支线这边,缺少支线的分支选项,隔壁松鼠早年间的金X里面有正线邪线的划分,这部分不知道是否可以参考一下。 另外也可以设置一些关键高难度战斗打赢的奖励——目前只是扒人家物品或者提高一点属性还是觉得太过于可有可无。 隔壁茄子的太吾剑冢boss有自己独特的功法,相当于是一种拉开战力的手段,让大boss拥有一些玩家等闲无法触及的外挂,并且也可以让每一个boss的风格不同,这一点我觉得可以学习一个。比如思中澜可以参考逆练九阴真经弄个归墟秘典的变种,金龙生可以弄个综合百家之长的混合功法之类的【参考鸠摩智?】目前游戏里这类的功法只有一个龙胤归藏功一个星落九天,都是主角早晚能拿到的,最后的结局就是主角水桶化。 整体来讲未来可期
主角全程摄像头,第四章内容空洞乏味,与前三章割裂巨大! 前三章主角阻止NPC统一世界,结果第四章他自己统一世界的理由和那些NPC一模一样,这样的双标就好像创作者不服玩家的控诉,故意写出这一坨来恶心人,来表达自己的抗议:我满足你们这些该死的玩家的要求,但你们玩家都是猪,你们根本不懂游戏,根本不懂我们前三章写的旷世大著。我故意写一坨屎喂到你们嘴里,气死你们这些臭玩游戏的! 除此之外,有特殊立绘女主角和NPC不清不楚,经典武侠牛头人,经典角色有自己的生活。 玩法方面就是角色养成,但养成过程充斥着着99%的重复内容、和大量S L。对门派内其他角色的养成基本没有任何可操作,可游玩的地方。关于女性NPC,也就是后宫部分,也是想尽方法让玩家难受,让玩家不爽。 如果直接删掉剧情,或许不会给差评,只会玩过之后忘掉这个平平无奇的游戏。 但从剧情,以及女NPC,以及结缘设定中,能够看出:创作者对玩家抱有恶意,所以不会再相信这家公司。希望你们尽快倒闭。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
原价不咋推荐,如果有30%off以上的折扣可以考虑入手消磨下时间 游戏玩法还行,但是也有不少问题,首先是感觉国产武侠游戏通病,老喜欢写一大堆又臭又长还很无聊的剧情,然后人物都是一堆脸谱化发言,就很难绷,不如删掉省点钱多搞几个立绘。其次这游戏立绘捏人是真丑,全靠几个特别立绘,然后游戏升级和大地图很割裂,开局你找个大宗门一钻然后鼠标点到报废,等你出山就是毕业了,大地图发生啥事也和你无关,然后这个声望系统也很难绷,你既然都传统武侠了,我说个点,武侠小说是不是有一个说法叫踩着xxx扬名,我都无敌了天天还得刷声望,不然狗都不看你一眼。其次缺个创意工坊吧,这游戏不开创意工坊死路一条,还有这无聊的战棋也可以删了不如直接全自动。
这主角是我见过最摄像头的,战斗输赢没有任何意义,所有任务全部都是剧情杀。剧情外你和几万战力的大能斗法,剧情内你是路边一条,哪怕你上去开个aoe就能踹死的垃圾,也能在剧情里靠剧情杀把你吊起来打。这游戏非常肝,到处都卡上限,甚至武器装备也要刷词条,但你花了时间却不给你正反馈,我高强度肝了70个小时,突然发现好像根本没有意义。
내나이 30대... 게임 불감증에 걸려 매일 매일 게임사고 조금하고 방치 사고 하고 방치 반복하다 오랜만에 갓겜을 찾았다우... 매우 즐겁구려 허허허
一个外门弟子称我入门弟子为师弟,呵呵这种细节把控上太招笑了
还行吧,希望尽快开放创意工坊!
妹子可以找妹子结婚了就改好评,游戏是好游戏,沉迷好久了
我实在想不通,一个PVE游戏怎么就这么喜欢针对玩家,一周目自由模式除了九死一生其他成就都打满了,新开二周目剧情模式还是难受,哪怕多给一些点数放秘籍或者装备呢?又削弱闪避,剧情模式又不给加智力的功法,打起来真的是受罪,为什么就不肯多增强玩家呢???
1、一开始玩很上头,感觉太阁的升阶版本,也很能过时间,一开始很兴奋。(这个时候肯定想点推荐) 2、很快发现废号,不小心偷看一下就学了一个奇怪的垃圾武功,而且遗忘代价极大,直接废号。重开! 3、重开了几次才发现,原理天赋有好多层……网上查还有故意用废天赋增加天赋点的玩法,感觉指引很不清晰,将就上吧本来也打算二周目。 4、门派武功练完了,还是个小脆脆,命中极低……才知道真的要加点智力,感觉很奇怪。 5、很容易就潜力上限了,不知道怎么加,不知道武功怎么来。 6、发现可以去其他门派做任务刷武功还能刷到上限,一下觉得很崩溃,这世界有点怪! 7、期待升职后可以带兵,结果发现朝廷分封后连兵都没有了,全都是几个人霸占一个城,感觉像黑社会古惑仔占着街区收保护费的。 8、要亲自去耕田赚钱,否则薪水都不够出。如果你不是长老,草地都无法拆除,不知道掌门和组织力的人都在做什么。 9、几年下来师兄弟学了一堆无用的超低级武功,除非我个个月指点否则自己几乎不会进步,好傻…… 10、现在还是没发现除了数人群殴之后的玩法,难道这个虚拟世界的人口就少到不需要军队?比多少年前的太阁5都比不上有点奇怪。 11、材料无法拆,查了攻略要转投别人门派才能拆,而且他们门派放材料也可以更多,要神兵必须要亲自去,要拆也要,不能委托他人,反人类。 12、武功很快就指数到瓶颈,你根本不敢再学,因为后面折扣经验,潜力上去后怕不够点不满。养成感很快中断。 13、差异很大,战力和技能搭配好了,低战力都很强,随机性太强。 14、打赢师傅了,都不能指点师傅。 15、新入门的人才直接成高层,师弟师妹永远是拖累,几年不成长。 16、武功点数瓶颈后,就不停重复,做别的门派任务刷别的武功提升潜能……重复重复重复重复 17、点击过一次不用提醒参加例会,就再也不提醒了……很奇怪。 18、打赢打输都有剧情固定,很特么出席…… 19、地图走路形同虚设,大江大河大山就是走路慢一点,地形导致的优劣势很不明显…… 20、一些很善良的人经常红名,经常做出违反人设的行为,看到师姐师妹红名真的很出戏…… 21、遇到两万多战力的高级宗门掌门,帮助他干掉了一个一万多的小掌门,大掌门会感谢“救命之恩”卧槽都是出戏的设置 感觉就是做了一个引擎,但自己没开发好游戏的交互逻辑,硬伤很多。最近说升级了ai,暂时感觉不到这个升级。 重复重复重复,只有个人没有组织,就是江湖的小味道,根本感觉不到城与城之间的攻坚感觉,在城站这一块和太阁无法比,简直就是有概念没设置。 这是一个40%成品。我暂时先这样标记,不是半成品。 这周目刷完,未必有耐心二周目了,现在忍不住入门部分风灵月影了,不想反复刷经验做一模一样的动作。看一年半载后会不会改,有无dlc,到时候重新体验再改推荐吧。 ⭐️关键就是违和出戏的部分太多,限制很不科学;其次是没有真正的兵战却包装成一个有的游戏,以及一些出戏的对话(飞开放世界条件模式)。
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