
A fictional history based text romance adventure game based on the early 20th century. You need to use your choices to determine you, the one you choose, and even the fate of this country in an era where human stars shine.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
小黑盒收到作者送的key,按说应该算是免费用户吧。但觉得物超所值,打算花钱买key送人了,也算是付费用户吧? 看销量惨兮兮。玩的感觉也不错,给个好评,但评论里批两句吧,希望作者有则改之无则加勉。 美术用AI可以忍;四女主立绘又小又黑,但跳来跳去挺可爱算是优点可以忍;标题文字用宋体就算了,还没显示完全(也许是分辨率适配的锅?),这算啥呀?态度问题,能改就改下吧。 当然,玩这游戏咱也不图美术展现(部分演出还是不错的),关键还是看剧情。(可以看看我的游戏时间,4TE加支线全通) 男主退伍老兵,明面回贵族军校当教师,暗地里想刺杀国王为战友报仇。然后魅魔体质,四女主(公主、邻国间谍、武器科学家、反抗军首领)一个个都跑来贴贴。当然,最后结局是一人一条线,均是男女主互相成就。(其实加个后宫线梦结局也不是不可以嘛,毕竟男主魅魔体质) 故事背景塑造的一塌糊涂,前期就开始各种邂逅装逼了,帝国末日感是一点没写出来,很多后面要用到的关键信息也都是蜻蜓点水;中期各女主性格和人设,以及与男主交互的设定都很棒;后期革命线除了工伤、战场上过命的兄弟,就是念左经(话虽帅,也真的不够接地气)。但各女主结局线安排的逻辑到位,甜度爆表,在美术表现力有限的前提下尤为难得。 据说作者当过二游文案。可能这种重人设轻背景,聚焦美少女提供情绪价值的文案正是作者最舒适的领域吧;但如果不想做资本的螺丝钉,其他的板块咱也得练啊。一个没有真实感的世界,会让玩家的情感体验大打折扣的。(况且这部作品还是革命题材) 总结一下,不在意美术表现,也不大在乎故事背景,想享受美少女贴贴的朋友可以入。这个价格这个量,绝对不吃亏。
做完了三个自然结局和一个true结局,浅谈一下感想。 首先,本作男主是galgame中典中典的对感情不敏感的人设,不过这点倒也没什么好吐槽的就是了,毕竟很多游戏里都是这么干的,为了方便水更多的字数(bushi),为了更好控制多女主的关系形势,男主需要有一个对感情反应迟钝的大脑,虽说可以理解,但这种设定看得多了总觉得老套就是了。 此外存在些许文本错误,有很明显的语境歧义,比如等候主角多时的望璃明明应该是“昨天我就到了”,结果写成了“明天我就到了”。以及描述皇帝亲卫队的服装“他们穿着熊皮猫,且有着金色的军刀步枪”,不能理解“熊皮猫”是啥服装,应该是想写“熊皮帽”但打错了。 另外还有一些剧情上的突兀点,比如进入军队搜查校园剧情时,校长和男主和望璃打招呼,校长认识男主可以理解,毕竟男主是老师。但认识望璃多少有些突兀,毕竟从身份上来说,望璃只是一名新入学的学生,而校长却表现出和一名新生相识的样子,虽说可以有许多种合理解释,但确实没有任何铺垫,这种突兀感还是令人稍微不舒服。对于女角色的服装设计上,其实能吐槽的地方更多,首先既然是校园题材galgame,学生们居然没有制服,角色们穿的一个比一个花哨,但花哨倒也没那么所谓,毕竟贵族学校的学生可能确实不太好约束。但望璃的衣着很明显是礼服,而且衣服一直没咋换过,无论是上课还是平时外出,这就有些令人出戏了。以及反抗军的头目克蕾雅被帝国军人追捕,受伤后慌不择路躲进下水道时,穿的衣服居然是小短裙加黑丝……虽说这是美少女题材游戏,但这种完全符不符合人物设定的穿着还是很让人出戏。望璃的服装只能是稍微吐槽一下,但克蕾雅的服装显然过于不合时宜了,设定上克蕾雅并不是什么学生运动的参与者,而是真刀真枪和帝国军人干仗的军事组织领袖,如果是前者的身份倒是可以接受,但后者的身份与这身“蝴蝶结外套+小短裙+黑丝”的服装显然不切合。不过毕竟是美少女题材游戏,而且作画貌似是靠ai生成的,确实不太能照顾细节……只能说有这样做的理由,但确实有些出戏。 bgm一般,谈不上难听,但是旋律和曲目很单一。 以上,是从游戏制作方面,提出的些许看法。下面谈一谈对剧情的解读,存在些许剧透,请慎重阅读。 男主作为一名退役士兵,一方面一厢情愿的认为,导致百姓疾苦,战火纷飞的最大黑手,是这个国家的帝王,另一方面却能对国内的反抗军组织进行理性分析,分析其动机、群众基础、实力等。也就是说,男主是一个能够了解到战争的成败,很大程度上取决于群众基础的人,那么他想必或多或少是带有一些人民史观的思维的,但他却锲而不舍地想要刺杀国王,男主一方面能认识到群众的力量,另一方面却也过于肯定个人的作用,这就显得比较矛盾了。所以男主刺杀国王的动机,比起建立一个更好的社会,更多的是为了替自己的战友复仇。而在望璃结局的最后,国王的女儿即位,便顺利改变了社会形势,有些过于理想化,但倒不如说本身这个游戏的许多设定就很理想化,无论是每天刀口舔血却爱心泛滥的反抗军领袖,身居高位却依然天真纯粹的帝国公主,十分自卑胆小但却敢于无条件信任男主的武器发明家……或许正是有着诸多理想化的人物模型,才能够实现游戏中的理想结局,因此,游戏自始至终都充满了理想化的浪漫氛围,尤其是true end中走的公主线,建立联合政府,十分美好的结局,当然,如果总在幻想世界里寻找真实感,那就显得我无趣了,而且毕竟本作的游戏名称是“狂想”,对美好社会、人生境遇和生活心怀向往,构造编制一个美好的世界和一段美好的故事,是值得赞扬的。但过于理想化的人设,则会显得人物形象十分单薄,不够立体,无法让人产生共鸣。总的来说,作为一则复仇向校园浪漫恋爱题材的练手之作,如果抱着攻略角色的游戏目的,倒也可堪一玩,而对更深层次的社会变革理念的讲述虽说浅显了一些,但对于从未接触过社会学相关知识的galgame玩家,本作的立意倒是颇具新颖。类似题材的galgame玩的不多,毕竟这种题材的游戏本身就很少,能说上来的也就只有《小白兔电商》这种,(不知道《隐形守护者》算不算?)当然那种团队制作的高成本游戏和制作者独立开发的游戏是不能比的,而在叙事上面,相较之下本作作者的确还有更多的进步空间。明显能看出来,作者在true结局上花费的心力比其他结局要多得多,ture结局除了过于理想化和浪漫化之外,称得上是一个美好的故事。但其他结局的叙述就差些意思了,除了错字受,对其他角色的境遇交代也甚少,完全不能算是一个完整结局。 不过毕竟是新人作品,而且看得出是出于兴趣的独立制作,初次尝试能有这样的表现已然十分不错了,galgame所需的基本功能都正常,ui的设计也合理,需要多加锻炼的只是语言写作方面,毕竟现在绘画和音乐都可以靠ai解决,能体现作者思想的,就集中在文本上了。期待作者的进步,也希望下部作品可以看到作者更好的人物塑造和叙事表达。
[h1]《帝国末日前的学院狂想》简评[/h1] 作为比较少见的文字恋爱冒险游戏,本作整体上来看还是挺不错的,有着多个可攻略的角色与多个结局,虽说角色立绘没那么好,但是剧情还是非常优秀的。 玩家在游戏中所扮演的角色为主人公杨澈,作为在帝国打完了四年战争的退伍军人,在离开军队时被告知四年来的军功只能换道一份学院老师的工作,而传闻中主角在十余次伤亡超过八成的战争中都能活着回来,这也让学院里的许多人称呼主角为逃兵,然而主角却不在乎这些,他来到这里有着自己的目的,杀死皇帝,只有杀死这个国家的至高皇帝才能避免更多的平民百姓死去,这也是主角现在唯一的目标所在。 在刺杀进度的推进中,主角在学院中也认识了许多的女角色,也就是后面的女主,分别有4位,作为公主的佐伊有着天真活泼的性格,有着特工身份的望璃一直在与主角合作,但她想要的却不仅仅是眼前这些,出身军官家庭的赫雅有着封闭的内心,在与主角的交流互动中也逐渐放开了内心,继承哥哥革命事业的克蕾雅让人印象深刻,一身红色的着装也与自身的性格所相似。 总的来说这是一款在文本叙述上很不错的一款视觉小说,虽说我对那个时代的了解并不多,但玩了游戏后也知道了一些当时的历史,游戏的背景音乐是比较舒缓的,推进剧情时很不错,但是立绘的人物与背景还是很难代入剧情中去,喜欢文字类视觉小说的可以一试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
感觉还行,但是好感度快的有点离谱了,尤其是公主,我去,太倒贴了。男主,老师,大小姐,让我想到了刺客守则
想不明白,红毛最后非要刺激一下长公主才能解锁真结局是为什么?非要引出你那,帝国末日的狂想吗?本然乐乐呵呵的杀完跑路就行了,非要搞一出对峙公堂,长公主招你惹你了?最后连朋友都做不了,非要那隐藏剧情干什么?不过其他三条线都挺好,不过也就红毛线看来是真结局中的真结局了,比较项目名称都出来了,不对那说的不是和长公主相处的时光吗?
[h1] 充满变革的时代,充满理想的故事 [/h1] 本作是一款架空世界类型的视觉小说游戏,这是一个变革的时代,有埋头苦干的人,有拼命硬干的人,有着哪怕帝国沉沦,也要当做指路明灯的人。 [h1] 这是一个充满了变革与理想的故事 [/h1] 在游戏背景中,经历了数百年的战乱与兼并,这个世界上被两个巨大的国家所统治,分别是奥克莱帝国和爱尔顿联邦,彼此不同的理念,导致了战争的再一次爆发,变革的时代也就此解开了序幕,我们的主角是一个退伍军人,被分配到帝国的学校当军事老师,可是他唯一的愿望就是杀掉皇帝。而游戏中拥有四个性格迥异的女主角,她们也都拥有属于自己的故事与理念,我们需要去进行选择,并跟她们携手共进一起完成自己的目标。 [h1] 故事的玩法及其体验 6/10 [/h1] 这是一款由AI进行绘图的游戏,游戏的文本剧情打磨的算是比较好,有一种番茄小说的感觉。但是经过了AI的绘图,感觉展现的效果就不太行了,有点格格不入,在人物立绘方面 质量真的是参差不齐,而且因为是AI进行绘制,很多人物的风格立绘看着就完全不是一个时代的,割裂感太强了。而且游戏的BUG比较多,刚开屏的时候,甚至因为分辨率太高,下面的字体都只能显示一半,总体来说,这是一款半成品游戏,剧情很好但是游戏的UI 以及立绘方面,都需要进行改进。 [h1] 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行 [/h1] 这是一个新人作者去制作的游戏 这款游戏有很多不成熟的一面 但是看得出 制作人在游戏的剧情方面下了心血 如果你不介意AI立绘导致的割裂感 以及UI画面的不协调的话 那么这款游戏 推荐尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
一款以西欧背景架空历史为故事背景的视觉小说游戏,游戏男主被人称为战场逃兵,在战争结束后成为退伍军人,在军事学校任职军事老师,为了实现自己的目的杀死皇帝,相遇四位美少女所展开的故事,游戏主要以战争时期的政治博弈题材去展开的故事。 [h2] 游戏体验 [/h2] 在视听语言方面,角色立绘是用AI生成的,好看暂且能接受,但其他UI和游戏背景方面就显得非常潦草,再者最难绷的是通过各种平移人物图层去达到故事情节中的效果,显得十分生硬,没有该方面技术的也应该去参考下日本的galgame是怎么处理的,中景镜头+人物表情变动+嘴巴搭配文字闭合+合适时机的抖动,而不是直接的图层平移实在是非常生草,还有非常廉价的音效和文字偶尔模糊不清会让玩家在游戏体验上降低一个层级。 几个结局接触下来,文笔没有太大问题,但故事情节的处理和衔接非常弱逻辑,除了公主外,其他三名角色更像是为了服务“四个女主角”和“恋爱”的目的编写出来的,以至于无论是对战争博弈感兴趣的还是对美少女感兴趣的玩家都能感受到后续的剧情展开就有很强的割裂感,在加上许多剧情的冲突点过于老套模板化,淡化了原有故事的精彩。 市面上有不少成功的将战争背景题材+美少女恋爱元素结合的作品,如《GOSICK》、《86》、《棺姬嘉依卡》等等,将战争和恋爱题材结合需要二者的主题、情节和人物塑造上产生深刻的互动与共振而非简单叠加,将战争和政治的残酷、对人性的异化、和平的脆弱性与爱情中的救赎、信任、责任,互相结合统一找到共同点,将爱情作为人性的锚点而不是单纯的“我需要恋爱元素就添加进去”,以及后续过于理想化的发展倒不如直接作为开放式结局还能留有余地。 [h2] 结语 [/h2] 游戏整体质量只能勉强到及格线左右,售价便宜,没有配音的视觉小说确实比较伤,在美少女方面刻画下了一定的功夫,但败在故事情节的发展和题材的选用,没有很好的把控,游戏文本量不算多,有多分支路径,还是具有一定的可玩性,对该题材感兴趣的可以试试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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