
A turn based RPG game!Players will follow the plot to encounter various events, defeat various bosses, explore different worlds, and welcome friends who love traditional RPGs to play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
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好玩,用心之作
游戏很好玩 rpg党强推
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
四天王打帝释天时候怎么过不去了打不死他 就算是必败几个回合之后他也不打我了也打不死我
不伤肝
重完了50多小时通关了,依然不改差评 通关评价居然是B 你敢信? 你告诉我你这个B游戏 要怎么才能SS或者S? 能刷的都刷了,罐子我不可能每个都踢,图鉴不可能全开,有些是自动剧情时候获得的没法使用 积分计算中多少分是sss? 我8万多分是B? 你这破有些有人会打第二遍么? 游戏到中期以后明显感到作者开始 流水式设计,没有剧情 没有心意 别看我打了50多小时,光走路刷怪 估计有40多小时 -------------------------------------------------- 这里是我玩了10小时以上的评价 没有中评,只有差评 玩到后面能感觉出作者的那种恶意 10小时中有效游戏时间不到5小时 作者的恶意有哪些呢? 1.遇敌率非常非常低,想练级?浪费大量时间 2.大地图移动速度及慢(还至敬露娜之星,你配么?这垃圾质量还敢碰瓷?,而且从起点到目的地就是给你绕圈子各种赶路浪费时间 3.RPG游戏中充斥着各种没有内容的解谜,比如,在一个场景内 分散很多道具,你要浪费巨大时间吧这些道具捡起来 去触发开关,简直为了拖时间而拖时间 4. 游戏非常单一,几乎没有什么玩法,纯纯浪费时间 这游戏说实话 这个作者这方便 搞这种恶性事不是第一次了,所以他的还个我刚买的游戏,我也打算退款了,真是服了 等各位玩了20小时时候 发现这游戏 是依托包装精美的大便的时候 会和我有一样感触的 ------下面是玩了5小时的评价 没有中评所以只能给差评 打折32块买的,只能说还行 原价买的估计血亏 这应该算艾露比24年最新的一作了 我本人也购买了她的好几款游戏,感觉都是明明可以做的更好,就是故意恶心你 她的游戏都有个特点,明明有她自己特色,但是总因为这个游戏制作者自身的一些特质,最后搞得整个游戏和其评级一样褒贬不一 谈回游戏本身#该游戏只推荐简单模式玩,不要自己坐牢啊 我认可的加分项 1.游戏对话挺幽默的 2.游戏性属性克制还行 3.内置攻略 4.个钟传送比较便捷 我不认可的地方 1.装备系统基本是没有的,只有店里的固定装备,使得游戏刷刷刷乐趣很低 2.游戏大地图跑的很慢,部分场景没有脱出只能靠腿跑 3.战斗没有加速系统 4.从第一章开始后面每一章都是重复第一章的内容,怪都是换皮,区别仅仅是怪物属性提高了 5.收集队友,这个作者封神榜也是的,每次收集队友都搞的很麻烦,做个游戏抠抠搜搜 6.由于没有状态系统,人家养成都是兑换,既然是可以sl的为什么不该为让玩家自己选择换什么属性呢 7.由于游戏抠抠搜搜 连物品都限制数量,导致 很多时候 明明应该是通过自由养成的玩法 会变成一条道走到黑 8. 升级获得提升过少,升级速度过慢,升一级需要现实里 大概半个多到1个小时,升级后 只有属性会加2-3点,技能什么都是靠装备宝珠,打怪又没有二倍速,又没有装备系统,导致升级过程及其无聊 9.这个游戏有没有难度,所有养成都换攻击,给一个人吃,打任何难度boss 就是吃药 开大,就能过 10,参考第九点 你就会发现 这游戏变成了 一个没有自由度的公式化游戏,然后就会很无聊 11.武器居然能有qte 你是真厉害, 3练级 我要按4次qte, 只能说一个字 绝 还有很多难崩地方
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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